Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności) |
(→Statystyki) |
||
Linia 14: | Linia 14: | ||
<br> | <br> | ||
'''Broń:''' macka<br> | '''Broń:''' macka<br> | ||
− | '''Obuch:''' | + | '''Obuch:''' 25<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 30<br> |
<br> | <br> | ||
'''Bestia:''' śluz<br> | '''Bestia:''' śluz<br> |
Wersja z 19:02, 17 lis 2017
Potwór do użytku tylko pod nadzorem Mistrza Gry.
Opis
W głębokich lochach i ciemnych jaskiniach kryje sie wiele niebezpieczeństw. Od zwyczajnych ludzi, chowajacych sie tam przed prawem, przez zwierzęta i bestie aż po nieumarłych. Czyhają tam także... inne istoty. Nieludzkie i całkowicie obce. Przykładem takich istot jest coś określane miane "żywego śluzu". Nie jest wiadome, czy jest to istota "żywa" w klasycznym rozumieniu tego słowa. Prawie pewnym jest to, że nie śluzy nie są w żadnym stopniu inteligentne... chyba. Bytują z reguły w głębokich podziemiach. Jaskiniach, lochach i chramach. Wyglądem przypominają zwały śluzu, półprzeźroczystej galatery. Nieprzerwalnie rosną przez całe swoje "życie", pochłaniając wszelką materię organiczną. Mogą mieć od kilkudziesięciu centymetrów nawet do kilkunastu metrów. Pełzają w ciemności. Wolno, lecz nieuchronnie. Z racji swojej budowy są niezwykle odporne na obrażenia zadawnewane konwencjonalnymi typami broni. Ich geneza pozostaje tajemnicą.
Statystyki
Broń: macka
Obuch: 25
Wytrzymałość: 30
Bestia: śluz
Kategoria: ?
Wytrzymałość: ?
Technika walki
?
Ataki
- ? - ?
- Uderzenie macką - Śluz może wytworzyć z części swojego ciała mackę, której używać potrafi jako maczugi. Atak ten może zostać użyty cztery razy na post.
Umiejętności
- Galaretowatość - ? ? Śluz jest odporny na ataki bronią dystansową i palną. Rany zadane takim typem broni regenerują się w ciągu 1 sekundy lub w ciągu jednego postu z walką.
Słabe punkty
- Wyjątkowa podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. Śluz może zostać także unicestwony niemagicznym ogniem, o którego skuteczności decyduje MG lub Propwadzący wyprawę.
Trofea
- brak