Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Trutki i ładunki wybuchowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "=Trutki= Trutki to płynne mieszanki mające na celu osłabić i zaszkodzić przeciwnikowi Powstają na bazie dostępnych trucizn tworzonych przez alchemików oraz jadó...")
 
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
=Trutki=
 
=Trutki=
Trutki to płynne mieszanki mające na celu osłabić i zaszkodzić przeciwnikowi Powstają na bazie dostępnych trucizn tworzonych przez alchemików oraz jadów pozyskiwanych z zwierząt czy bestii. Proces przetwarzania tych dwóch pozwala na użycie trutek w celu zatrucia broni.
+
[[Plik:Trucizny_kk.jpg]]
 +
<br>Trutki to płynne mieszanki mające na celu osłabić i zaszkodzić przeciwnikowi Powstają na bazie dostępnych trucizn tworzonych przez alchemików oraz jadów pozyskiwanych z zwierząt czy bestii. Proces przetwarzania tych dwóch pozwala na użycie trutek w celu zatrucia broni.
  
 
=Trutki letalne=
 
=Trutki letalne=
 
Trutki letalne charakteryzują się tym, że ich właściwości zazwyczaj kończą się śmiercią ofiary. Czas działania oraz zgonu zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.
 
Trutki letalne charakteryzują się tym, że ich właściwości zazwyczaj kończą się śmiercią ofiary. Czas działania oraz zgonu zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.
 +
 +
  
 
==Trutka z alluadora (0,3l)==
 
==Trutka z alluadora (0,3l)==
 
*'''Opis:'''<br>
 
*'''Opis:'''<br>
Trutka sporządzona z jadu alluadora. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
+
Trutka sporządzona z jadu alluadora. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
Trutka letalna
 
Trutka letalna
 
*'''Działanie:'''<br>
 
*'''Działanie:'''<br>
 
Trutka z alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.
 
Trutka z alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.
 +
 +
  
 
==Trutka z wiwerny (0,3l)==
 
==Trutka z wiwerny (0,3l)==
 
*'''Opis:'''<br>
 
*'''Opis:'''<br>
Trutka sporządzona z jadu wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
+
Trutka sporządzona z jadu wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
Trutka letalna
 
Trutka letalna
 
*'''Działanie:'''<br>
 
*'''Działanie:'''<br>
 
Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.
 
Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.
 +
 +
  
 
==Trutka z czarnej wiwerny (0,3l)==
 
==Trutka z czarnej wiwerny (0,3l)==
 
*'''Opis:'''<br>
 
*'''Opis:'''<br>
Trutka sporządzona z jadu czarnej wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
+
Trutka sporządzona z jadu czarnej wiwerny.  
 +
Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
Trutka letalna
 
Trutka letalna
 
*'''Działanie:'''<br>
 
*'''Działanie:'''<br>
 
Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 10 sekundach lub w następnym poście z walką.
 
Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 10 sekundach lub w następnym poście z walką.
 +
 +
  
 
=Trutki nieletalne=
 
=Trutki nieletalne=
 
Trutki nieletalne zazwyczaj mają na celu jedynie wywołanie negatywnego wpływu na organizm i jego osłabienie. Nie są one w stanie doprowadzić samoczynnie do śmierci zatrutej ofiary. Czas działania zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.
 
Trutki nieletalne zazwyczaj mają na celu jedynie wywołanie negatywnego wpływu na organizm i jego osłabienie. Nie są one w stanie doprowadzić samoczynnie do śmierci zatrutej ofiary. Czas działania zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.
  
==Trutka z krwiopijcy (0,3l)==
+
 
 +
 
 +
==Trutka z krwiopijcy (0.3l)==
 
*'''Opis:'''<br>
 
*'''Opis:'''<br>
Trutka sporządzona z jadu krwiopijcy. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
+
Trutka sporządzona z jadu krwiopijcy.  
 +
Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
Trutka nieletalna
 
Trutka nieletalna
Linia 42: Linia 55:
 
==Trutka z fekalioxu (0,3l)==
 
==Trutka z fekalioxu (0,3l)==
 
*'''Opis:'''<br>
 
*'''Opis:'''<br>
Trutka sporządzona z mikstury fekaliox. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
+
Trutka sporządzona z mikstury fekaliox. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.  
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
Trutka nieletalna
 
Trutka nieletalna
 
*'''Działanie:'''<br>
 
*'''Działanie:'''<br>
 
Trutka z fekalioxu wywołuje ogólne osłabienie organizmu i gorączkę. Zatruta osoba otrzymuje karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Działa na następny post z walką lub przez 7 dni w innych sytuacjach.
 
Trutka z fekalioxu wywołuje ogólne osłabienie organizmu i gorączkę. Zatruta osoba otrzymuje karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Działa na następny post z walką lub przez 7 dni w innych sytuacjach.
 +
 +
  
 
==Trutka z czarnego bzu (0,3l)==
 
==Trutka z czarnego bzu (0,3l)==
 
*'''Opis:'''<br>
 
*'''Opis:'''<br>
Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
+
Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
Trutka nieletalna
 
Trutka nieletalna
 
*'''Działanie:'''<br>
 
*'''Działanie:'''<br>
 
Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach.
 
Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach.
 +
 +
  
 
==Trutka z dziurawca (0,3l)==
 
==Trutka z dziurawca (0,3l)==
 
*'''Opis:'''<br>
 
*'''Opis:'''<br>
Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra lub pocisk dystansowy 10 ładunkami trującymi wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
+
Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
*'''Kategoria:'''<br>
 
Trutka nieletalna
 
Trutka nieletalna
Linia 67: Linia 84:
  
 
=Ładunki wybuchowe i bomby=
 
=Ładunki wybuchowe i bomby=
Ładunki wybuchowe oraz bomby powstają w oparciu o jeden najważniejszy składnik. Jest nim proszek z niebieskiej rudy. Reszta elementów zawierających się w bombach to czysty inwencja ich twórców i wynalazców. Mogę one zarówno służyć do zabijania jak i do działań dywersyjnych. Ładunki i bomby dzielą się na słabsze i silniejsze.
+
[[Plik:Bomby_kk.jpg]]
 +
<br>Ładunki wybuchowe oraz bomby powstają w oparciu o jeden najważniejszy składnik. Jest nim proszek z niebieskiej rudy. Reszta elementów zawierających się w bombach to czysty inwencja ich twórców i wynalazców. Mogę one zarówno służyć do zabijania jak i do działań dywersyjnych. Ładunki i bomby dzielą się na słabsze i silniejsze.
  
 
=Słabe ładunki wybuchowe=
 
=Słabe ładunki wybuchowe=
 
Słabe ładunki służą zazwyczaj odwracaniu uwagi lub stwarzaniu odpowiednich okoliczności do działania zabójcy. Rzadko mają możliwości wyrządzenia dużych szkód czy obrażeń.
 
Słabe ładunki służą zazwyczaj odwracaniu uwagi lub stwarzaniu odpowiednich okoliczności do działania zabójcy. Rzadko mają możliwości wyrządzenia dużych szkód czy obrażeń.
 +
 +
  
 
==Bomba dymna==
 
==Bomba dymna==
*'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony zawiera w sobie mieszankę fosforu i niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
+
*'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony i 0,0075kg niebieskiej rudy oraz 0,3kg fosforu. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
 
*'''Kategoria:'''<br>Słabe ładunki wybuchowe
 
*'''Kategoria:'''<br>Słabe ładunki wybuchowe
*'''Działanie:'''<br>Bomba po wybuchu tworzy gęsty obłok będący kołem o średnicy 5m, który pozwala na skuteczną ucieczkę, lub atak z zaskoczenia. Osoby znajdujące się w obrębie chmury dymu są zdezorientowane przez następny post z walką lub 2 min w innych przypadkach. Gracz otrzymuje pierwszeństwo ataku w walce przeciw celom znajdującym się w obrębie obłoku.
+
*'''Działanie:'''<br>
 +
Bomba po wybuchu tworzy obłok gęstego dymu będący kulą o średnicy 2m, który pozwala na skuteczną ucieczkę, lub atak z zaskoczenia. Przeciwnik znajdujący się w obrębie dymu nie może podjąć żadnej akcji w tym poście z walką. Z racji tego, iż dla gracza wywołany obłok nie jest zaskoczeniem otrzymuje on pierwszeństwo ataku w walce przeciw celom znajdującym się w nim. Efekty bomby nie wpływają na postacie z umiejętnością [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji]
  
 
==Bomba „Odźwierny”==
 
==Bomba „Odźwierny”==
*'''Opis:'''<br>Wykonany z ceramicznej osłony zawiera w sobie ładunek z niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
+
*'''Opis:'''<br>Wykonany z ceramicznej osłony i 0,0075kg niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
 
*'''Kategoria:'''<br>Słabe ładunki wybuchowe
 
*'''Kategoria:'''<br>Słabe ładunki wybuchowe
*'''Działanie:'''<br>Bomba wytwarza po uderzeniu niewielki wybuch o średnicy 20cm w miejscu trafienia, który jest w stanie rozbijać przedmioty np. drzwi i okna, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.
+
*'''Działanie:'''<br>Bomba wytwarza po uderzeniu niewielki wybuch o średnicy 20cm w miejscu trafienia, który jest w stanie rozbijać przedmioty np. drzwi i okna, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Nie do użycia w innych sytuacjach.  
  
 
=Silne ładunki wybuchowe=
 
=Silne ładunki wybuchowe=
?
+
Silniejsze ładunki wybuchowe są rzadziej używane ze względu na dość szeroki obszar działania. Do ich zastosowania zazwyczaj potrzeba nieco przestrzeni i odpowiednich warunków, gdyż nierozważnie zastosowane mogą się obrócić przeciwko nam.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Bomba "Inferno"==
 +
*'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony i 0,015kg niebieskiej rudy, 0,1kg siarki oraz 0,2kg żywicy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy ciężki do ugaszenia pożar.
 +
*'''Kategoria:'''<br>Silne ładunki wybuchowe
 +
*'''Działanie:'''<br>Bomba po wybuchu tworzy płomienie na obszarze okręgu o średnicy 1m. Okrąg ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Ogień spala wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów. Płomienie gasną po 1h lub ugaszeniu ich magicznym zaklęciem z kręgu wody.
 +
 
 +
==Bomba rozpylająca==
 +
*'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony i 0,015kg niebieskiej rudy oraz 0,3l dowolnej trutki. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy trujący obłok na określone przestrzeni.
 +
*'''Kategoria:'''<br>Silne ładunki wybuchowe
 +
*'''Działanie:'''<br>
 +
Bomba po wybuchu tworzy gęsty obłok będący kulą o średnicy 2m. Obłok rozszerza się i po minięciu 5 metrów od miejsca eksplozji zanika rozpływając się. Osoby znajdujące się w obrębie obłoku są poddawane tym samym skutkom jakie wywołuje użyta w niej trutka włącznie z jej właścicielem. Ponieważ trucizna jest dostarczana do organizmu poprzez układ oddechowy organizm jest bardzo szybko zatruwany dlatego jej objawy pojawiają się od następnego posta z walką lub po 2 minutach w innej sytuacji. Jeśli gracz posiada umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Plugawiciel Plugawiciel] bomba nie robi mu jakiejkolwiek krzywdy. W innym wypadku aby nie zostać zatrutym po rzucie należy uciec na odległość minimalnie 5,5 metra od miejsca wybuchu jeszcze w tym samym poście.

Aktualna wersja na dzień 12:15, 21 mar 2019

Trutki

Trucizny kk.jpg
Trutki to płynne mieszanki mające na celu osłabić i zaszkodzić przeciwnikowi Powstają na bazie dostępnych trucizn tworzonych przez alchemików oraz jadów pozyskiwanych z zwierząt czy bestii. Proces przetwarzania tych dwóch pozwala na użycie trutek w celu zatrucia broni.

Trutki letalne

Trutki letalne charakteryzują się tym, że ich właściwości zazwyczaj kończą się śmiercią ofiary. Czas działania oraz zgonu zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.


Trutka z alluadora (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu alluadora. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.


Trutka z wiwerny (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.


Trutka z czarnej wiwerny (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu czarnej wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka letalna

  • Działanie:

Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 10 sekundach lub w następnym poście z walką.


Trutki nieletalne

Trutki nieletalne zazwyczaj mają na celu jedynie wywołanie negatywnego wpływu na organizm i jego osłabienie. Nie są one w stanie doprowadzić samoczynnie do śmierci zatrutej ofiary. Czas działania zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.


Trutka z krwiopijcy (0.3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z jadu krwiopijcy. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z krwiopijcy paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach.

Trutka z fekalioxu (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z mikstury fekaliox. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z fekalioxu wywołuje ogólne osłabienie organizmu i gorączkę. Zatruta osoba otrzymuje karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Działa na następny post z walką lub przez 7 dni w innych sytuacjach.


Trutka z czarnego bzu (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach.


Trutka z dziurawca (0,3l)

  • Opis:

Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.

  • Kategoria:

Trutka nieletalna

  • Działanie:

Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. Kara minus 3 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Brak pierwszeństwa ataku w walce.


Ładunki wybuchowe i bomby

Bomby kk.jpg
Ładunki wybuchowe oraz bomby powstają w oparciu o jeden najważniejszy składnik. Jest nim proszek z niebieskiej rudy. Reszta elementów zawierających się w bombach to czysty inwencja ich twórców i wynalazców. Mogę one zarówno służyć do zabijania jak i do działań dywersyjnych. Ładunki i bomby dzielą się na słabsze i silniejsze.

Słabe ładunki wybuchowe

Słabe ładunki służą zazwyczaj odwracaniu uwagi lub stwarzaniu odpowiednich okoliczności do działania zabójcy. Rzadko mają możliwości wyrządzenia dużych szkód czy obrażeń.


Bomba dymna

  • Opis:
    Wykonana z ceramicznej osłony i 0,0075kg niebieskiej rudy oraz 0,3kg fosforu. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
  • Kategoria:
    Słabe ładunki wybuchowe
  • Działanie:

Bomba po wybuchu tworzy obłok gęstego dymu będący kulą o średnicy 2m, który pozwala na skuteczną ucieczkę, lub atak z zaskoczenia. Przeciwnik znajdujący się w obrębie dymu nie może podjąć żadnej akcji w tym poście z walką. Z racji tego, iż dla gracza wywołany obłok nie jest zaskoczeniem otrzymuje on pierwszeństwo ataku w walce przeciw celom znajdującym się w nim. Efekty bomby nie wpływają na postacie z umiejętnością aura percepcji

Bomba „Odźwierny”

  • Opis:
    Wykonany z ceramicznej osłony i 0,0075kg niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem.
  • Kategoria:
    Słabe ładunki wybuchowe
  • Działanie:
    Bomba wytwarza po uderzeniu niewielki wybuch o średnicy 20cm w miejscu trafienia, który jest w stanie rozbijać przedmioty np. drzwi i okna, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Nie do użycia w innych sytuacjach.

Silne ładunki wybuchowe

Silniejsze ładunki wybuchowe są rzadziej używane ze względu na dość szeroki obszar działania. Do ich zastosowania zazwyczaj potrzeba nieco przestrzeni i odpowiednich warunków, gdyż nierozważnie zastosowane mogą się obrócić przeciwko nam.


Bomba "Inferno"

  • Opis:
    Wykonana z ceramicznej osłony i 0,015kg niebieskiej rudy, 0,1kg siarki oraz 0,2kg żywicy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy ciężki do ugaszenia pożar.
  • Kategoria:
    Silne ładunki wybuchowe
  • Działanie:
    Bomba po wybuchu tworzy płomienie na obszarze okręgu o średnicy 1m. Okrąg ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Ogień spala wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów. Płomienie gasną po 1h lub ugaszeniu ich magicznym zaklęciem z kręgu wody.

Bomba rozpylająca

  • Opis:
    Wykonana z ceramicznej osłony i 0,015kg niebieskiej rudy oraz 0,3l dowolnej trutki. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy trujący obłok na określone przestrzeni.
  • Kategoria:
    Silne ładunki wybuchowe
  • Działanie:

Bomba po wybuchu tworzy gęsty obłok będący kulą o średnicy 2m. Obłok rozszerza się i po minięciu 5 metrów od miejsca eksplozji zanika rozpływając się. Osoby znajdujące się w obrębie obłoku są poddawane tym samym skutkom jakie wywołuje użyta w niej trutka włącznie z jej właścicielem. Ponieważ trucizna jest dostarczana do organizmu poprzez układ oddechowy organizm jest bardzo szybko zatruwany dlatego jej objawy pojawiają się od następnego posta z walką lub po 2 minutach w innej sytuacji. Jeśli gracz posiada umiejętność Plugawiciel bomba nie robi mu jakiejkolwiek krzywdy. W innym wypadku aby nie zostać zatrutym po rzucie należy uciec na odległość minimalnie 5,5 metra od miejsca wybuchu jeszcze w tym samym poście.