Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Fort Vamp: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Wyposażenie)
(Wyposażenie)
Linia 16: Linia 16:
 
*50 armat
 
*50 armat
 
*2 bombardy
 
*2 bombardy
 +
 +
<br>
  
 
'''Broń:''' armata <br>
 
'''Broń:''' armata <br>

Wersja z 16:05, 8 kwi 2019

Vamp2.jpg

O lokacji

Budowę Fortu Vamp rozpoczęto krótko po incydencie, do którego doszło w Ombros przed kilku laty. Liczna grupa niezidentyfikowanych wojowników wkradła się wówczas na teren gminy bez alarmowania strażników kruczego wału. Nieznani sprawcy sprytnie ominęli wielki mur i jego zabezpieczenia dzięki wykorzystaniu rzeki. Przy użyciu nieoznakowanego brygu wpłynęli do Ombros, a następnie przedostali się do stolicy gminy i dokonali napaści na miejski ratusz. Doszło do walki, podczas której śmierć poniosło wielu obywateli wyspy. Uszkodzeń doznała również infrastruktura samego miasta. By zapobiec podobnym sytuacjom w przyszłości, władze tych ziem zleciły utworzenie rzecznej twierdzy na wysokości kruczego wału, a więc w miejscu gdzie rzeka łączyła się z jeziorem. Konstrukcja fortu pochłonęła masę funduszy i zajęła kilka lat, jednak ostatecznie udało się ukończyć budowę. Od tego czasu załoga fortu jest w stanie zatrzymać każdą podejrzaną jednostkę pływającą zbliżającą się do Ombros. Do tego celu wykorzystywane są armaty, oraz bombardy. Cała twierdza została wybudowana zgodnie z najnowszymi standardami. Różni się więc od większości innych fortyfikacji, które można znaleźć w królestwie. Przykładowo, w Vampie zrezygnowano z konstrukcji tradycyjnych stanowisk strzeleckich, na rzecz stanowisk dostosowanych pod armaty i działa okrętowe. Z kolei przy tworzeniu murów i umocnień zastosowano najnowocześniejsze techniki budowlane, co czyni tę twierdzę niezwykle odporną na wszelkiego rodzaju ostrzał. Zważywszy na ilość artylerii obecnej w forcie, oraz na szerokość rzeki, Vamp byłby w stanie unieruchomić, poprzez związanie walką, całą flotę okrętów wojennych. Twierdza jest połączona z lądem tylko jednym mostem, który w chwili zagrożenia może zostać podniesiony tak samo jak klasyczny most zwodzony. Od strony lądu wejścia na most broni potężna wieża strażnicza, która sama przypomina wyglądem niewielki zamek. Jeśli chodzi o prezencję samego Vampa, to wygląda on jak wielka, niezwykle masywna bryła, która naszpikowana jest armatami. Wyróżniają się tylko dwie okrągłe wieże. Na jednej z nich, pełniącej funkcję latarni morskiej, codziennie rozpalany jest ogień. Ma to zapobiec rozbijaniu się statków o zwalistą twierdzę. Druga wieża to, oprócz kolejnego stanowiska strzeleckiego, również stanowisko obserwacyjne. Przebywający tam strażnik jest zdolny wypatrzeć zagrożenie już z bardzo daleka, co umożliwi załodze fortu odpowiednie przygotowanie się do każdej potyczki. Rzecz jasna, Vamp posiada także zapasy żywności i wody, które załodze mogą wystarczyć na wiele miesięcy. Mają mu one pozwolić przetrwać ewentualne oblężenie.


...

Pzystań


...

Strażnica


...

Wyposażenie

  • Bryg
  • 50 armat
  • 2 bombardy


Broń: armata
Obuch: 20 + obuch materiału pocisku

Broń: moździerz
Obuch: 80 + obuch materiału pocisku

Amunicja: kula
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130

Amunicja: szrapnel
Obuch pocisku: 30
Wytrzymałość pocisku: 32

Amunicja: ciężka kula
Obuch pocisku: 150
Wytrzymałość pocisku: 200

Amunicja: kula łańcuchowa
Obuch pocisku: 50
Wytrzymałość pocisku: 80

Załoga