Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Wierzchowiec - Warg: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (Aldyn przeniósł stronę Wierzchowiec - Odyniec na Wierzchowiec - Warg, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem)
 
Linia 2: Linia 2:
 
{{BoczneZdjęcie|}}
 
{{BoczneZdjęcie|}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Odyniec to większy kuzyn dzika. Jest znacznie bardziej agresywny od swoich krewnych. Odyńce dorastają do 1,7 - 2,4 metrów długości przy 1,4 - 1,8 metra wysokości. Waga zwierząt w zależności od płci waha się od 180-350 kilogramów. Zwierzęta te wszystkożerne. Z wielkim trudem zostały oswojone, jednak ich temperament nie zmalał. Właśnie ta dzikość i wytrzymałość czynią z nich dobrych wierzchowców bojowych. Wyłącznie członkowie organizacji Bękarty Rashera są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.
+
Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach, najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Są bardzo inteligentne i pojętne, jednak ciężko poskromić ich dzikość. Najlepsi treserzy oswoili wargi by te służyły jako wierzchowce. Wyłącznie członkowie organizacji Bękarty Rashera są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
'''Broń:''' Kły<br>
 
'''Broń:''' Kły<br>
'''Ostrość:''' 10<br>
+
'''Ostrość:''' 18<br>
'''Wytrzymałość:''' 17<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 24<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' zęby<br>
+
'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 5<br>
+
'''Ostrość:''' 14<br>
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' wierzchowiec - odyniec<br>
+
'''Bestia:''' wierzchowiec - warg<br>
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Kategoria:''' II<br>
'''Wytrzymałość:''' 10
+
'''Wytrzymałość:''' 2
  
  
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Wierzchowiec ten jest dość agresywny. Jeśli jeździec nad nim nie panuje, odyniec sam rusza na przeciwnika starając się go nadziać na kły, stratować a ostatecznie zagryźć.  
+
Oswojony warg nie walczy tak, jak to jego dzicy bracia. Zazwyczaj słucha się właściciela, lecz potrafi wpaść w szał bojowy, przez co ciężko nad nim zapanować. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Szarża''' - Odyniec potrafi rozpędzić się i zaszarżować na przeciwnika z nakierowanymi nań kłami. Atak może wykonać dwa razy na post. Przed atakiem nie można wykonać zastosować bloku.
+
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią tych bestii. Odyniec stara się gryźć w kończyny, żeby przepędzić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
+
*'''Przewracanie''' - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  
*'''Dźgnięcie''' - Dzik jest w stanie uderzyć swymi wystającymi kłami i dźgnąć przeciwnika zadając mu rany kłute o średnicy 4cm.
+
*'''Rozszarpanie''' - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
 +
 
 +
*'''Atak pazurami''' – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.
  
  
Linia 32: Linia 34:
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
 
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
*'''Wierzchowiec''' - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 130kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 130kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz odyniec, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 200kg, gdy obciążenie przekroczy 200kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
 
  
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
  
*'''Prędkość''' - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych odyniec potrafi rozwinąć prędkość do 25 km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 40 km/h.
+
*'''Akrobatyka''' - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.
 +
 
 +
 
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
+
*'''Podatność na ogień''' - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*8 litrów krwi dzika
+
*16 pazurów warga
*2,3m2 skóry dzika
+
*7 litrów krwi warga
*2 kły dzika
+
*3m2 skóry warga
 +
*8 kłów warga

Aktualna wersja na dzień 17:46, 14 kwi 2019

[[File:|150px]]

Opis

Wargi są dalekimi kuzynami wilków. Dorastają do około 3 metrów długości oraz 1,5 m wysokości. Żyją w stadach, najczęściej przewodząc mniejszym wilkom. Często też żyją w samotności. Wargi są rzadko spotykane, z racji spokojniejszego usposobienia od zwykłych wilków najczęściej można je spotkać udomowione w orkowych klanach. Wargi to znakomici myśliwi, mają wyostrzony wzrok, słuch i węch. Są bardzo inteligentne i pojętne, jednak ciężko poskromić ich dzikość. Najlepsi treserzy oswoili wargi by te służyły jako wierzchowce. Wyłącznie członkowie organizacji Bękarty Rashera są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.

Statystyki

Broń: Kły
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 24

Broń: pazury
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 20

Bestia: wierzchowiec - warg
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Oswojony warg nie walczy tak, jak to jego dzicy bracia. Zazwyczaj słucha się właściciela, lecz potrafi wpaść w szał bojowy, przez co ciężko nad nim zapanować. W walce na krótki dystans warg stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje lub atakując swoimi potężnymi pazurami.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Warg stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Przewracanie - Warg jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Rozszarpanie - Warg może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
  • Atak pazurami – Warg może atakować swoimi pazurami rozszarpując ciała przeciwników. Zadaje nimi również proste cięcia.


Umiejętności

  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Akrobatyka - Wargi to wyjątkowo skoczne stworzenia. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 12 metrów.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 16 pazurów warga
  • 7 litrów krwi warga
  • 3m2 skóry warga
  • 8 kłów warga