Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Efehidon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Jednostki)
 
(Nie pokazano 52 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Lokacje]]
+
[[Kategoria:Gmina Efehidon]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Efehidon.jpg}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Efehidon_zamek.jpg}}
  
=Opis=
+
==O lokacji==
Potężna metropolia zbudowana na starożytnym dracońskim mieście. Znajduje się w centrum wyspy pomiędzy dwiema rzekami i sztucznym kanałem nawadniającym. By dostać do wewnątrz trzeba pokonać trasę wodną lub przejść przez długi zwodzony most.  
+
[[Plik:Efehidon_zamek.jpg|300px|thumb|right|Efehidon]]Efehidon jest potężną metropolią wzniesioną na gruzach starożytnego miasta draconów, które opuszczając nasz wymiar porzuciły je. Od 26501 roku I ery miasto stało się stolicą nowo powstałego królestwa Valfden. Od tego momentu mimo wielkich nakładów zarówno wysiłku jak i złota, prace związane z przywróceniem miastu dawnego blasku ciągle trwają, a co jakiś czas mieszkańcy mogą cieszyć się z udostępnienia nowych jego dzielnic. Efehidon jest typowo obronnym miastem ze świetnymi fortyfikacjami i lokacją zapewniającą znakomitą obronę. Znajduje się ono bowiem w centrum wyspy pomiędzy dwiema głównymi rzekami Amertodon i Eloriz oraz sztucznym kanałem bezpośrednio umożliwiającym wpływanie do miasta niezbyt wielkich jednostek rzecznych i morskich. Fortyfikacje miejskie tworzą wysokie mury z licznymi strażnicami oraz kilkoma wielkimi basztami skutecznie zniechęcającymi wrogów przed próbą szturmu na miasto. Dostępu do miasta broni także kilka bram ze zwodzonymi mostami, które są jedyną drogą do jego wewnętrznej części.
  
=Dzielnice miasta=
+
Miasto zostało podzielone na trzy główne dzielnice, to jest: stare miasto, dzielnica handlowa oraz dzielnica mieszkalna. Ponadto w mieście między dzielnicami zostały rozlokowane takie miejsca jak:
  
==Stare miasto==
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24817.0.html Portal do Mor Andor]
Najstarsza cześć miasta, jego centrum. Głowie składa się ze starych, monumentalnych, dracońskich budowli. Wszystkie najważniejsze urzędy zajdziesz w tej dzielnicy.  
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21980.0.html Piec hutniczy (przetapianie surowców)]
 +
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,16143.0.html Mędrzec Assort (NPC) (pomoc)]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23703.0.html Ulica Dragosaniego pogromcy Kagana]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25099.0.html Posterunek rycerzy zakonnych]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21947.0.html Jan (NPC) (nauka specjalizacji)]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21948.0.html Elena (NPC) (nauka umiejętności)]
  
* Pałac
 
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,138.0.html Rynek]
 
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,13381.0.html Urząd miejski]
 
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,13710.0.html Skarbiec]
 
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,13451.0.html Karczma "Obieżyświat"]
 
  
==Dzielnica handlowa==
 
W jej skład wchodzą trzy duże place, na których kupcy rozkładają swe stragany i raczą obywateli towarami.
 
  
==='''Działające'''===
 
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21814.0.html Vael'ah Sumina'e - Płomienny Świt]
 
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21362.0.html "Cieniste Kowadło" - Kowal]
 
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21307.0.html Zakład Krawiecki "Zabójcza precyzja"]
 
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,13635.0.html Eashe]
 
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21581.0.html Sklep - "Przystań podróżnika"]
 
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21299.0.html "Srebrzysta strzała" - Łuczarz]
 
  
==='''Nieczynne'''===
+
===Stare miasto===
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,13787.0.html Zakład Płatnerski "Płomień Dracona"]
+
[[Plik:efehidon_stare_miasto.jpg|300px|thumb|right|Stare Miasto]]W samym centrum miasta Efehidon znajduje się jego najstarsza część. Wzniesione setki lat temu przez Draconów Stare Miasto jest tak naprawdę pierwotnym grodem Efehidon w którym osiedli pierwsi Draconi. W miarę powiększania się miasta pierwotna architektura tego miejsca również ewoluowała. Z klasycznej wioski powoli powstawało miasto z wielkim rynkiem i ratuszem by w czasie swej świetności osiągnąć potężne rozmiary najważniejszej dzielnicy miejskiej. Obecnie w starym mieście znajdują się najważniejsze urzędy królewskie z ratuszem i skarbcem na czele. W dzielnicy tej wznosi się także królewski pałac, w którym król przyjmuje zagranicznych gości i przywódców najważniejszych organizacji wyspy. Stare miasto jest również głównym ośrodkiem kultury, właśnie tutaj odbywają się obchody świąt i festyny a słynąca na cały świat karczma "Obieżyświat" ściąga ku sobie ludy wszelkich ras i narodowości.<br>
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,13755.0.html Sklep "Węży ogon"]
+
*[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,14716.0.html Marib]
+
  
==Dzielnica mieszkalna==
+
Stare Miasto podzielone jest na trzy główne sektory. Jednak z nich dostępne dla każdego obywatela są tylko dwa, czyli rynek i pałac. Trzecim sektorem, dostępnym wyłącznie dla obywateli będących rzemieślnikami jest cech rzemieślniczy. Ponadto w starym mieście między sektorami zostały rozlokowane takie miejsca jak:
Najniżej położona z dzielnic. Skupia jedynie domy mieszkalne wszystkich obywateli miasta niezależnie od ich stanu majątkowego oraz reputacji.  
+
  
==='''Dwory szlacheckie'''===
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23388.0.html Ratusz (certyfikaty, własny interes, zmiana dzielnicy)]
Czyste i jasne brukowane alejki biegnące pomiędzy wspaniałymi willami arystokratów i szlachty wzbudzają zachwyt i zazdrość nawet najbogatszych rzemieślników i kupców Efechidon. Dzielnica ta jest miejscem gdzie swe mieszkania mają najbogatsi i najbardziej wpływowy mieszkańcy naszego miasta.
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23801.0.html Uniwersytet Valfdeński (nauka języków, wykłady otwarte)]
''Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy szlacheckiej należy posiadać tytuł szlachcica i wpłacić do skarbca 15k sztuk złota.''<br>
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21946.0.html Karczma "Obieżyświat"]
[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,189.0.html Przejdź]
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23911.0.html Herold (NPC) (wypłaty z tytułu posiadania ziem)]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25697.0.html Sąd Królewski (rozprawy)]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21979.0.html Skarbiec (pożyczki, surowce, wymiana pieniędzy)]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26282.0.html Stowarzyszenie nauczycieli (wymiana talentów)]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23836.0.html Czeladź kowalska (produkcja broni)]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23835.0.html Czeladź płatnerska (produkcja zbrój)]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23834.0.html Czeladź krawiecka (produkcja ubrań)]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23837.0.html Czeladź łuczarska (produkcja broni dystansowych)]
 +
** [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23956.0.html Pracownia alchemiczna (produkcja mikstur)]
  
==='''Domostwa obywateli'''===
 
Szerokie alejki i ładnie utrzymane domostwa służące jako miejsca zamieszkania bogatszej części obywateli Efehidonu, prawie cały czas tętnią życiem. To właśnie tutaj można napotkać lokalnych handlarzy i rzemieślników oraz tych wojowników, którzy nie posmakowali jeszcze chwały na polu bitwy. Przestępczość nie jest tutaj zbytnim problemem acz czasami zdarzyć się może jakaś drobna kradzież czy włamanie.<br>
 
''Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy bogatych obywateli należy posiadać 5k sztuk złota, które pokryją koszty przenosin do nowej dzielnicy.''<br>
 
[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,190.0.html Przejdź]
 
  
==='''Dzielnica biedoty'''===
 
Wąskie uliczki i małe domy to właśnie wizytówka tego miejsca. To w tym miejscu zaczyna swą przygodę każdy z nowo przybyłych, bez względu na rasę i pochodzenie. Mimo trudnych warunków i dość wysokiego wskaźnika przestępczości wielu z tutejszych mieszkańców po jakimś czasie staje na nogi i zaczyna życie jako szanowany obywatel Efehidonu. <br>
 
[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,191.0.html Przejdź]
 
  
==Gildia Magów==
+
====Rynek====
Północno-wschodnia dzielnica Efehidonu to jedno z najciekawszych i najstarszych miejsc w mieście. Przed laty król Isentor przekazał tę starą część miasta grupie mistrzów magii proszących o azyl w mieście. Magowie obiecali wspierać swą mocą, króla a na otrzymanym terenie postanowili zawiązać Gildię i uczynić z niej organizację szkolącą Magów Żywiołów. Magów posługujących się starożytną mocą czerpaną z natury i brzydzących się demoniczną Czarną Magią. Trwające kilka lat prace przy przebudowie tej części miasta właśnie miały się ku końcowi toteż Wielki Mistrz postanowił otworzyć bramy Gildii dla obdarzonych darem magii kandydatów.  
+
[[Plik:Efehidon_rynek.jpg|300px|thumb|right|Rynek]]Rynek to miejsce spotkań obywateli miasta. Organizowane są tutaj różnego rodzaju konkursy, zabawy, bale itp. Organizacje tworzą tu punkty rekrutacyjne w swe szeregi. Plac rynku  tworzony jest poprzez ustawione budynki wokół pałacu, gdzie mieszczą się najczęściej punkty rekrutacyjne różnych organizacji, zaś sam główny pałac jest przeznaczony do spotkań, rozmów oraz wszelkiej maści festynów i zabaw ulicznych. To tutaj Rada królewska co rok urządza festyn z okazji zakończenia i rozpoczęcia nowego roku, czy też w inne okresy zapewniając atrakcje obywatelom królestwa. Festyny z woli króla, rady królewskiej jak i izby lordów okraszone są licznymi konkursami, w których można wygrać wspaniałe nagrody, każdy obywatel wie, że nie warto takich wydarzeń omijać.<br>
  
=NPC=
+
W zabudowaniach i w ich pobliżu znajdują się:
*[[Mędrzec Assort|Mędrzec Assort]]<br>
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25091.0.html Krwawe Kruki (rekrutacja)]
*[[Franek|Franek]]<br>
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25793.0.html Bękarty Rashera (rekrutacja)]
*[[Nomad|Nomad]]<br>
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Konkordat Puszczy i Kniei (rekrutacja)]
*[[Calmes|Calmes]]<br>
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23916.0.html Bractwo Świtu (rekrutacja)]
*[[Aspher|Aspher]]<br>
+
* [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26328.0.html Mroczny Pakt (rekrutacja)]
  
=Dodatkowe=
+
 
W Efehidon znajduje się Piec Hutniczy w którym każdy obywatel może przetapiać broń. [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,14165.0.html Przejdź]
+
 
 +
====Pałac====
 +
[[Plik:Efehidon_palac.jpg|200px|thumb|right|Pałac]]W pałacu odbywają się uroczystości i zjazdy radnych miasta Efehidon.<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<br>
 +
<br>
 +
====Cech rzemieślniczy====
 +
[[Plik:Efehidon_cech_rzemieslniczy.jpg|200px|thumb|right|Cech Rzemieślnicy]]W cechu spotykają się mistrzowie specjalizujący się w danym rzemiośle. Do cechu mają wstęp jedynie osoby z certyfikatem czeladnika.<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<br>
 +
<br>
 +
===Dzielnica handlowa===
 +
[[Plik:efehidon_dzielnica_handowa.jpg|200px|thumb|right|Dzielnica handlowa]]Valfdeńskie centrum handlu znajduje się właśnie tutaj. Trzy wielkie place celem wszystkich kupców przybywających do miasta. Można tu kupić po prostu wszystko zaczynając od broni na żywych zwierzętach kończąc. Sklepy i stragany zagranicznych kupców przyciągają oczy kupujących nieznanymi zapachami i przepięknymi kolorami drogich tkanin, którzy jakby zauroczeni tym wszystkim są w stanie wydań wszelkie pieniądze na cuda oferowane przez kupców. Dzielnica jest również miejscem gdzie swoje zakłady mają najlepsi rzemieślnicy wyspy. Cenieni przede wszystkim przez wojowników zaopatrujących się u nich w zbroje i oręż. Największą atrakcją jest jednak odbywający się dwa razy do roku targ na który zjeżdżają się wszyscy lokalni wytwórcy i kupcy by wymienić między sobą wytwarzane przez siebie dobra.<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
====Plac targowy====
 +
[[Plik:Efehidon_plac_targowy.jpg|200px|thumb|right|Plac targowy]]Jeden z większych placów dzielnicy handlowej. W czasie Jarmarku to właśnie na nim gromadzą się kupcy z całego Valfden by wśród dostatku wszelkich towarów zakupić to czego im najbardziej potrzeba. Na jarmarku bardzo często zjawiają się różni rzemieślnicy i wytwórcy by wystawiać swe towary ludności, która bardzo tłumnie przybywa na te święta handlu. Jak nazywane są Valfdeńskie jarmarki<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
===Dzielnica mieszkalna===
 +
[[Plik:efehidon_dzielnica_mieszkalna.jpg|200px|thumb|right|Dzielnica mieszkalna]]Dzielnica mieszkalna jest tak na prawdę kompleksem trzech mniejszych dzielnic w skład której wchodzą Dwory szlacheckie, Domostwa obywateli i Dzielnica biedoty. Najwcześniej powstałą dzielnicą jest przyległa do murów dzielnica biedoty gdzie osiedlali się uchodźcy przybywający na wyspę z zagrożonego asteroidą Ombros. Jak było dawniej tak jest i teraz. Każdy nowo przybyły osiada właśnie w tej części miasta wierząc, że pewnego dnia dane mu będzie przenieść się wyżej. W miarę upływu czasu uchodźcy zdobywali pieniądze na rozbudowę swoich domów dając podwaliny pod nową część dzielnicy, którą ochrzczono mianem Domostw obywateli. Właśnie tutaj swe domostwa mają ludzie znaczący coś na wyspie: kupcy, rzemieślnicy oraz inni ludzie sukcesu, którzy ciężką pracą zdołali wspiąć się ponad przeciętnych mieszczan. Najwyżej położoną dzielnicą są tak zwane Dwory szlacheckie, gdzie w okazałych willach i pałacach zamieszkuje arystokracja z królem Isentorem na czele.<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<br>
 +
<br>
 +
====Dwory szlacheckie====
 +
[[Plik:efehidon_dwory_szlacheckie.jpg|200px|thumb|right|Dwory szlacheckie]]Czyste i jasne brukowane alejki biegnące pomiędzy wspaniałymi willami arystokratów i szlachty wzbudzają zachwyt i zazdrość nawet najbogatszych rzemieślników i kupców Efechidon. Dzielnica ta jest miejscem gdzie swe mieszkania mają najbogatsi i najbardziej wpływowy mieszkańcy naszego miasta.<br>
 +
''Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy szlacheckiej należy posiadać tytuł szlachcica i wpłacić do skarbca 5000 grzywien.''<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<br>
 +
<br>
 +
====Domostwa obywateli====
 +
[[Plik:efehidon_domostwa_obywateli.jpg|200px|thumb|right|Domostwa obywateli]]Szerokie alejki i ładnie utrzymane domostwa służące jako miejsca zamieszkania bogatszej części obywateli Efehidonu, prawie cały czas tętnią życiem. To właśnie tutaj można napotkać lokalnych handlarzy i rzemieślników oraz tych wojowników, którzy nie posmakowali jeszcze chwały na polu bitwy. Przestępczość nie jest tutaj zbytnim problemem acz czasami zdarzyć się może jakaś drobna kradzież czy włamanie.<br>
 +
''Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy bogatych obywateli należy posiadać 1000 grzywien, które pokryją koszty przenosin do nowej dzielnicy.''
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
====Podgrodzie====
 +
[[Plik:efehidon_dzielnica_podgrodzie.jpg|200px|thumb|right|Podgrodzie]]Wąskie uliczki i małe domy to właśnie wizytówka tego miejsca. To w tym miejscu zaczyna swą przygodę każdy z nowo przybyłych, bez względu na rasę i pochodzenie. Mimo trudnych warunków i dość wysokiego wskaźnika przestępczości wielu z tutejszych mieszkańców po jakimś czasie staje na nogi i zaczyna życie jako szanowany obywatel Efehidonu. <br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<br>
 +
<br>
 +
==Armia==
 +
Z powodu wojny i po śmierci króla Isentora I Aquilla, Marszałek Koronny Silion aep Mor wraz z Hrabią Dragosanim zarządzili w stolicy pobór do wojska. Każdy kto miał skończone 13 lat musiał się stawić w koszarach i odbyć podstawowe szkolenie w zakresie walki bronią białą i obsługi broni dystansowej pod postacią kuszy. Jednak po skończeniu wojny i zarządzeniu nowego Hetmana Koronnego, Emericka, poborowi zostali zwolnieni ze służby, a liczba wampirów zmniejszona do 50 i zrekrutowanie 3,5 tyś pancernych.
 +
 
 +
===Jednostki===
 +
*1 000 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rycerz_Bractwa_%C5%9Awitu Rycerzy Bractwa Świtu]
 +
*50 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wampir_banita Wampirów]
 +
*3 000 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Valfde%C5%84ki_Rycerz Valfdeńskich Rycerzy]
 +
*10 000 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Gwardzista Gwardzistów]
 +
*15 000 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Stra%C5%BCnik_zamkowy Strażników]
 +
*3 500 [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pancerni Pancernych]

Aktualna wersja na dzień 16:29, 22 kwi 2019

Efehidon zamek.jpg

O lokacji

Efehidon
Efehidon jest potężną metropolią wzniesioną na gruzach starożytnego miasta draconów, które opuszczając nasz wymiar porzuciły je. Od 26501 roku I ery miasto stało się stolicą nowo powstałego królestwa Valfden. Od tego momentu mimo wielkich nakładów zarówno wysiłku jak i złota, prace związane z przywróceniem miastu dawnego blasku ciągle trwają, a co jakiś czas mieszkańcy mogą cieszyć się z udostępnienia nowych jego dzielnic. Efehidon jest typowo obronnym miastem ze świetnymi fortyfikacjami i lokacją zapewniającą znakomitą obronę. Znajduje się ono bowiem w centrum wyspy pomiędzy dwiema głównymi rzekami Amertodon i Eloriz oraz sztucznym kanałem bezpośrednio umożliwiającym wpływanie do miasta niezbyt wielkich jednostek rzecznych i morskich. Fortyfikacje miejskie tworzą wysokie mury z licznymi strażnicami oraz kilkoma wielkimi basztami skutecznie zniechęcającymi wrogów przed próbą szturmu na miasto. Dostępu do miasta broni także kilka bram ze zwodzonymi mostami, które są jedyną drogą do jego wewnętrznej części.

Miasto zostało podzielone na trzy główne dzielnice, to jest: stare miasto, dzielnica handlowa oraz dzielnica mieszkalna. Ponadto w mieście między dzielnicami zostały rozlokowane takie miejsca jak:



Stare miasto

Stare Miasto
W samym centrum miasta Efehidon znajduje się jego najstarsza część. Wzniesione setki lat temu przez Draconów Stare Miasto jest tak naprawdę pierwotnym grodem Efehidon w którym osiedli pierwsi Draconi. W miarę powiększania się miasta pierwotna architektura tego miejsca również ewoluowała. Z klasycznej wioski powoli powstawało miasto z wielkim rynkiem i ratuszem by w czasie swej świetności osiągnąć potężne rozmiary najważniejszej dzielnicy miejskiej. Obecnie w starym mieście znajdują się najważniejsze urzędy królewskie z ratuszem i skarbcem na czele. W dzielnicy tej wznosi się także królewski pałac, w którym król przyjmuje zagranicznych gości i przywódców najważniejszych organizacji wyspy. Stare miasto jest również głównym ośrodkiem kultury, właśnie tutaj odbywają się obchody świąt i festyny a słynąca na cały świat karczma "Obieżyświat" ściąga ku sobie ludy wszelkich ras i narodowości.

Stare Miasto podzielone jest na trzy główne sektory. Jednak z nich dostępne dla każdego obywatela są tylko dwa, czyli rynek i pałac. Trzecim sektorem, dostępnym wyłącznie dla obywateli będących rzemieślnikami jest cech rzemieślniczy. Ponadto w starym mieście między sektorami zostały rozlokowane takie miejsca jak:


Rynek

Rynek
Rynek to miejsce spotkań obywateli miasta. Organizowane są tutaj różnego rodzaju konkursy, zabawy, bale itp. Organizacje tworzą tu punkty rekrutacyjne w swe szeregi. Plac rynku tworzony jest poprzez ustawione budynki wokół pałacu, gdzie mieszczą się najczęściej punkty rekrutacyjne różnych organizacji, zaś sam główny pałac jest przeznaczony do spotkań, rozmów oraz wszelkiej maści festynów i zabaw ulicznych. To tutaj Rada królewska co rok urządza festyn z okazji zakończenia i rozpoczęcia nowego roku, czy też w inne okresy zapewniając atrakcje obywatelom królestwa. Festyny z woli króla, rady królewskiej jak i izby lordów okraszone są licznymi konkursami, w których można wygrać wspaniałe nagrody, każdy obywatel wie, że nie warto takich wydarzeń omijać.

W zabudowaniach i w ich pobliżu znajdują się:


Pałac

Pałac
W pałacu odbywają się uroczystości i zjazdy radnych miasta Efehidon.





Cech rzemieślniczy

Cech Rzemieślnicy
W cechu spotykają się mistrzowie specjalizujący się w danym rzemiośle. Do cechu mają wstęp jedynie osoby z certyfikatem czeladnika.





Dzielnica handlowa

Dzielnica handlowa
Valfdeńskie centrum handlu znajduje się właśnie tutaj. Trzy wielkie place celem wszystkich kupców przybywających do miasta. Można tu kupić po prostu wszystko zaczynając od broni na żywych zwierzętach kończąc. Sklepy i stragany zagranicznych kupców przyciągają oczy kupujących nieznanymi zapachami i przepięknymi kolorami drogich tkanin, którzy jakby zauroczeni tym wszystkim są w stanie wydań wszelkie pieniądze na cuda oferowane przez kupców. Dzielnica jest również miejscem gdzie swoje zakłady mają najlepsi rzemieślnicy wyspy. Cenieni przede wszystkim przez wojowników zaopatrujących się u nich w zbroje i oręż. Największą atrakcją jest jednak odbywający się dwa razy do roku targ na który zjeżdżają się wszyscy lokalni wytwórcy i kupcy by wymienić między sobą wytwarzane przez siebie dobra.






Plac targowy

Plac targowy
Jeden z większych placów dzielnicy handlowej. W czasie Jarmarku to właśnie na nim gromadzą się kupcy z całego Valfden by wśród dostatku wszelkich towarów zakupić to czego im najbardziej potrzeba. Na jarmarku bardzo często zjawiają się różni rzemieślnicy i wytwórcy by wystawiać swe towary ludności, która bardzo tłumnie przybywa na te święta handlu. Jak nazywane są Valfdeńskie jarmarki






Dzielnica mieszkalna

Dzielnica mieszkalna
Dzielnica mieszkalna jest tak na prawdę kompleksem trzech mniejszych dzielnic w skład której wchodzą Dwory szlacheckie, Domostwa obywateli i Dzielnica biedoty. Najwcześniej powstałą dzielnicą jest przyległa do murów dzielnica biedoty gdzie osiedlali się uchodźcy przybywający na wyspę z zagrożonego asteroidą Ombros. Jak było dawniej tak jest i teraz. Każdy nowo przybyły osiada właśnie w tej części miasta wierząc, że pewnego dnia dane mu będzie przenieść się wyżej. W miarę upływu czasu uchodźcy zdobywali pieniądze na rozbudowę swoich domów dając podwaliny pod nową część dzielnicy, którą ochrzczono mianem Domostw obywateli. Właśnie tutaj swe domostwa mają ludzie znaczący coś na wyspie: kupcy, rzemieślnicy oraz inni ludzie sukcesu, którzy ciężką pracą zdołali wspiąć się ponad przeciętnych mieszczan. Najwyżej położoną dzielnicą są tak zwane Dwory szlacheckie, gdzie w okazałych willach i pałacach zamieszkuje arystokracja z królem Isentorem na czele.





Dwory szlacheckie

Dwory szlacheckie
Czyste i jasne brukowane alejki biegnące pomiędzy wspaniałymi willami arystokratów i szlachty wzbudzają zachwyt i zazdrość nawet najbogatszych rzemieślników i kupców Efechidon. Dzielnica ta jest miejscem gdzie swe mieszkania mają najbogatsi i najbardziej wpływowy mieszkańcy naszego miasta.

Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy szlacheckiej należy posiadać tytuł szlachcica i wpłacić do skarbca 5000 grzywien.





Domostwa obywateli

Domostwa obywateli
Szerokie alejki i ładnie utrzymane domostwa służące jako miejsca zamieszkania bogatszej części obywateli Efehidonu, prawie cały czas tętnią życiem. To właśnie tutaj można napotkać lokalnych handlarzy i rzemieślników oraz tych wojowników, którzy nie posmakowali jeszcze chwały na polu bitwy. Przestępczość nie jest tutaj zbytnim problemem acz czasami zdarzyć się może jakaś drobna kradzież czy włamanie.

Aby przenieść swoje domostwo do dzielnicy bogatych obywateli należy posiadać 1000 grzywien, które pokryją koszty przenosin do nowej dzielnicy.






Podgrodzie

Podgrodzie
Wąskie uliczki i małe domy to właśnie wizytówka tego miejsca. To w tym miejscu zaczyna swą przygodę każdy z nowo przybyłych, bez względu na rasę i pochodzenie. Mimo trudnych warunków i dość wysokiego wskaźnika przestępczości wielu z tutejszych mieszkańców po jakimś czasie staje na nogi i zaczyna życie jako szanowany obywatel Efehidonu.





Armia

Z powodu wojny i po śmierci króla Isentora I Aquilla, Marszałek Koronny Silion aep Mor wraz z Hrabią Dragosanim zarządzili w stolicy pobór do wojska. Każdy kto miał skończone 13 lat musiał się stawić w koszarach i odbyć podstawowe szkolenie w zakresie walki bronią białą i obsługi broni dystansowej pod postacią kuszy. Jednak po skończeniu wojny i zarządzeniu nowego Hetmana Koronnego, Emericka, poborowi zostali zwolnieni ze służby, a liczba wampirów zmniejszona do 50 i zrekrutowanie 3,5 tyś pancernych.

Jednostki