Brudnopis Samira 2: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 10: | Linia 10: | ||
W złodziejskim fachu umiejętność odpowiedniego stawiania kroków jest często bezcenna. Nierzadko bowiem w okradanym właśnie domostwie obecni są domownicy których lepiej nie alarmować głośnym tupaniem. Stąd jedną z pierwszych umiejętności przydatnych każdemu złodziejowi jest zdolność wygłuszania chodu.<br> | W złodziejskim fachu umiejętność odpowiedniego stawiania kroków jest często bezcenna. Nierzadko bowiem w okradanym właśnie domostwie obecni są domownicy których lepiej nie alarmować głośnym tupaniem. Stąd jedną z pierwszych umiejętności przydatnych każdemu złodziejowi jest zdolność wygłuszania chodu.<br> | ||
*'''Funkcja''' - Domyślnie twój chód jest niesłyszalny dla graczy i NPC nieposiadających zdolności wyostrzające zmysły jak [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Drapie.C5.BCnik drapieżnik], [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Pot.C4.99ga_bestii potęga bestii] czy [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji]. Umiejętność jest nieaktywna gdy postać nosi więcej niż 75% maksymalnego udźwigu, zbroję niepłytową lub płytową. | *'''Funkcja''' - Domyślnie twój chód jest niesłyszalny dla graczy i NPC nieposiadających zdolności wyostrzające zmysły jak [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Drapie.C5.BCnik drapieżnik], [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Domeny_bestii#Pot.C4.99ga_bestii potęga bestii] czy [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji]. Umiejętność jest nieaktywna gdy postać nosi więcej niż 75% maksymalnego udźwigu, zbroję niepłytową lub płytową. | ||
− | *'''Nauka''' - <span style="color:# | + | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> |
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> | ||
*'''Wymagania''' - brak | *'''Wymagania''' - brak |
Wersja z 14:15, 22 cze 2019
Strzelec wyborowy
Nie każdy cel da się podejść na tyle blisko, by wyeliminować go z pomocą noża. Czasem praca zabójcy wymaga ulokowania się w odpowiedniej, odległej pozycji, wyczekania na odpowiedni moment, ocenie warunków i znajomości własnej broni - a wszystko to po to, by oddać perfekcyjny, mierzony strzał.
- Funkcja - Strzelając z ukrycia z kuszy jesteś w stanie trafić w punkt wielkości dłoni w ramach maksymalnej celności, również zasięg podnosi się o 50 metrów. Umiejętności można użyć raz na post.
- Nauka - 1 złoty talent
- Koszt - 450 grzywien
- Wymagania - kamuflaż, cichy zabójca, walka kuszą [75%]
Ciche kroki
W złodziejskim fachu umiejętność odpowiedniego stawiania kroków jest często bezcenna. Nierzadko bowiem w okradanym właśnie domostwie obecni są domownicy których lepiej nie alarmować głośnym tupaniem. Stąd jedną z pierwszych umiejętności przydatnych każdemu złodziejowi jest zdolność wygłuszania chodu.
- Funkcja - Domyślnie twój chód jest niesłyszalny dla graczy i NPC nieposiadających zdolności wyostrzające zmysły jak drapieżnik, potęga bestii czy aura percepcji. Umiejętność jest nieaktywna gdy postać nosi więcej niż 75% maksymalnego udźwigu, zbroję niepłytową lub płytową.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 200 grzywien
- Wymagania - brak