Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Zwierzęta]] |
{{BoczneZdjęcie|Krwiopijca.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Krwiopijca.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= |
Aktualna wersja na dzień 00:22, 13 lip 2019
Opis
Krwiopijcy to wielkie owady z wyglądu przypominające osy lub pszczoły, osiągają rozmiar do 1,5 metra. Najczęściej można je spotkać na bagnach lub w pobliżu rzek, gdzie poszukują zdobyczy, którą może być każde niezbyt duże i silne zwierzę. Zwykle można je spotkać w rojach liczących od 3 do 15 osobników, rzadziej samotnie lub w parach. Z odwłoka tych owadów wystaje 15 centymetrowe żądło, mogące przebić się nawet przez skórę dzika. Żądło jest połączone z gruczołem jadowym, w którym produkowana jest niezbyt silna trucizna zdolna zabić mniejsze zwierzęta lub sparaliżować stworzenia większe. Znane są przypadki śmierci ludzi na skutek użądlenia przez krwiopijcę.
Statystyki
Broń: żądło
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 10
Bestia: krwiopijca
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Krwiopijce atakują samotnie, w grupie kilku osobników lub stadnie, rzucając się na ofiarę taranem. Żądląc ofiarę i wpuszczając do jego organizmu trującą wydzielinę. Krwiopijca potrafi zabić nawet człowieka. Jednak gdy przeciwnik jest dla nich za silny zwyczajnie odlatują.
Ataki
- Uderzenie żądłem - Krwiopijca najczęściej atakuje ostrym żądłem zadając nim rany kute. Przy każdym trafionym ciosie krwiopijca aplikuje przeciwnikowi dawkę trucizny, która ma właściwości paraliżujące i działa przez godzinę czasu lub do momentu wypicia mikstury niwelującej jej właściwości. Paraliż obejmuje swoim zasięgiem promień 30 centymetrów od punktu wkłucia.
- Zwodzenie - Gdy przeciwnik jest za silny, krwiopijca wabi go do roju swych pobratymców.
Umiejętności
- Skrzydła - Krwiopijca może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
- Bagniste zwierze - Dobrze zna bagna i mokradła. Walcząc w środowisku mokradeł, bagien i blisko zbiorników wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Owadzia zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do krwiopijcy.
- Antytoksyczność - Krwiopijca jest odporny na wszystkie choroby, na jad krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Zwierze jest owadem, co czyni je wrażliwym na ogień.
Trofea
- 4 skrzydła krwiopijcy
- 1 żądło krwiopijcy
- 1 litr jadu krwiopijcy