Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Wierzchowiec - Ogier: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]][[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Zwierzęta]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_-_ogier.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_ogier.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Ogier, inaczej zwany silnym koniem, bądź rumakiem, jest to dorosły koń. Są to ssaki z rodziny koniowatych. Przeciętna długość życia koni wynosi 25-30 lat. Wysokość w kłębie wynosi ok. 150-170cm. Występują wszystkie podstawowe rodzaje umaszczenia, najczęściej gniade i kasztanowate. Posiadają dwie pary nóg zwieńczonych kopytami. Zwierzęta te są hodowlane i służą jako środek transportu. Można je zakupić odwiedzając stajnię miejską. Są w pełni wytresowane i gotowe do osiodłania przez nabywcę.
+
Ogier, inaczej zwany silnym koniem, bądź rumakiem, jest to dorosły koń. Są to ssaki z rodziny koniowatych. Przeciętna długość życia koni wynosi 25-30 lat. Wysokość w kłębie wynosi ok. 150-170cm. Występują wszystkie podstawowe rodzaje umaszczenia, najczęściej gniade i kasztanowate. Posiadają dwie pary nóg zwieńczonych kopytami. Zwierzęta te są hodowlane i służą jako środek transportu, można je zakupić odwiedzając stajnię miejską. Są w pełni wytresowane i gotowe do osiodłania przez nabywcę.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
Linia 10: Linia 10:
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' kopyta<br>
 
'''Broń:''' kopyta<br>
'''Obuch:''' 10<br>
+
'''Obuch:''' 3<br>
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 5<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' wierzchowiec - ogier<br>
 
'''Bestia:''' wierzchowiec - ogier<br>
Linia 25: Linia 25:
 
*'''Szarża''' - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
 
*'''Szarża''' - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
  
*'''Kopnięcie''' - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika. Może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Kopnięcie można zastosować raz na jeden post. Nie jest możliwe zastosowanie bloku przeciwko temu atakowi.
+
*'''Kopnięcie''' - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
  
  
Linia 32: Linia 32:
 
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
 
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
  
*'''Prędkość''' - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych wierzchowiec potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.
+
*'''Prędkość''' - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych wierzchowiec potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50km/h.
  
*'''Wierzchowiec''' - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 110 kg, gdy waga ekwipunku przekracza 110 kg prędkość wierzchowca spada o połowę. Ciągnąć wóz, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 450 kg. Gdy waga przekracza 450 kg. prędkość wierzchowca spada o połowę.
+
*'''Wierzchowiec''' - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 110kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 110kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz ogier jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 450kg, gdy obciążenie przekroczy 450kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].

Aktualna wersja na dzień 00:32, 13 lip 2019

Bestiariusz wierzchowiec ogier.jpg

Opis

Ogier, inaczej zwany silnym koniem, bądź rumakiem, jest to dorosły koń. Są to ssaki z rodziny koniowatych. Przeciętna długość życia koni wynosi 25-30 lat. Wysokość w kłębie wynosi ok. 150-170cm. Występują wszystkie podstawowe rodzaje umaszczenia, najczęściej gniade i kasztanowate. Posiadają dwie pary nóg zwieńczonych kopytami. Zwierzęta te są hodowlane i służą jako środek transportu, można je zakupić odwiedzając stajnię miejską. Są w pełni wytresowane i gotowe do osiodłania przez nabywcę.

Statystyki

Broń: zęby
Ostrość: 2
Wytrzymałość: 4

Broń: kopyta
Obuch: 3
Wytrzymałość: 5

Bestia: wierzchowiec - ogier
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. koń potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem.

Ataki

  • Szarża - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
  • Kopnięcie - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
  • Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych wierzchowiec potrafi rozwinąć prędkość do 25km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50km/h.
  • Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 110kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 110kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz ogier jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 450kg, gdy obciążenie przekroczy 450kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • Podatność na zastraszenie - Przeciwnik jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 10 zębów ogiera
  • 2,5m2 skóry ogiera
  • 5 litrów krwi ogiera