Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Odpad mutacji: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_siepacz_bractwa_ciemnosci.jpg}} =Opis= Siepacze bractwa ciemności to wyłącznie ludzie, mężczyźni o średnie…”)
 
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Mutanty]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_siepacz_bractwa_ciemnosci.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_odpad_mutacji.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Siepacze bractwa ciemności to wyłącznie ludzie, mężczyźni o średniej budowie ciała. Zostali poddani eksperymentowi, który miał na celu uczynienie z nich niezwyciężonych wojowników. W tym celu podawano im mutageny stworzone z krwi demonów. Niestety nie są idealnym tworem. Pomimo kilku profitów jakie przyniosła im mutacja obciążyła organizm wieloma defektami i chorobami. Siepacze przeżywają góra do 10 lat, ze względu na poważnie uszkodzoną wątrobę lub zakażenia, które wdają się przez rany od zbroi zespolonej z ciałem za pomocą śrub w kościach. Nie są zdolni do jakichkolwiek emocji poza gniewem, który chwilowo wyzwala w nich ponadprzeciętne zdolności ofensywne.  
+
Bractwo ciemności przeprowadza przeróżne eksperymenty, próbuje również stworzyć mutanta idealnego, bestie przyszłości, żołnierza doskonałego. Niestety wiele eksperymentów okazuje się niepowodzeniem, w taki właśnie sposób powstają odpady mutacji. Są to amorficzne stwory przypominające dorosłego człowieka. Mutacja niemal nie przyniosła im żadnych profitów, tylko nieco lepszymi sługami od powołanych do życia ożywieńców zwanych zombie. Odpady mutacji to głupie i powolne istoty udręczone bólem własnej egzystencji. Przeżywają góra do kilku miesięcy, ze względu na poważnie uszkodzone organy wewnętrzne i wypaczony wygląd.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pięść<br>
 
'''Broń:''' pięść<br>
'''Obuch:''' 8<br>
+
'''Obuch:''' 2<br>
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' miecz siepacza<br>
+
'''Broń:''' zęby<br>
'''Ostrość:''' 36<br>
+
'''Ostrość:''' 8<br>
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 12<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' siepacz bractwa ciemności<br>
+
'''Bestia:''' odpad mutacji<br>
'''Kategoria:''' II<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
  
  
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Siepacz bractwa ciemności spędził wiele tygodni na intensywnym treningu bojowym. Potrafi umiejętnie walczyć bronią białą, której finezje w boju dopełnia wykorzystywaniem umiejętności pozyskanymi podczas mutacji.
+
Odpad mutacji, kiedy zobaczy przeciwnika zaczynają stękać i charczeć, aby wywołać u niego strach. Kiedy dojdzie do starcia bezpośredniego atakuje pięściami lub bronią biała, którą zazwyczaj są miecze jednoręczne, kiedy nie mają niczego pod ręką stara się ugryźć przeciwnika.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Walka wręcz'''- Siepacz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
*'''Walka wręcz'''- Odpad mutacji potrafi dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz siepacza o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci siepacza jego broń zamienia się w zgniliznę.
+
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest odpad mutacji).
  
*'''Piorun kulisty''' - Siepacz skupia za pomocą gniewu demoniczną energie tworząc kule błyskawic, którą miota we wrogów. Zasięg rzutu piorunu kulistego wynosi 20 metrów. Uderzenie piorunu kulistego zadaje obrażenia na całym ciele przeciwnika. Uderzenie jest w stanie zabić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 15 a mniej niż 25 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku. W przypadku, gdy wytrzymałość celu jest mniejsza niż 10 punktów błyskawica jest w stanie wywołać natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak gorący, że w ciągu minuty jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów.
+
*'''Ugryzienie''' - Odpad mutacji będzie próbował za wszelką cenę wgryźć się w ciało przeciwnika. Ugryzienie zaraża gracza śliną mutanta.
  
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Akrobatyka siepacza''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów.
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną [50%].
  
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].
+
*'''Ślina mutanta''' - Istota, która posiada w krwiobiegu ślinę odpadu mutacji otrzymuję kare -1 finiszera i -1 inkantacji na post do momentu spożycia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#odtrutka_.280.2C3l.29 odtrutki].
 
+
*'''Nieudany eksperyment''' - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Posiada dużą krzepliwość krwi w związku z czym rany krytyczne przestają krwawić po kilku sekundach. Nie dotyczy uszkodzeń głównych arterii. Dobrze znosi uszkodzenia organów wewnętrznych, pomimo uszkodzeń może przeżyć nawet do 24h bez wątroby, płuca, nerki; za wyjątkiem serca.
+
 
+
*'''Telekineza siepacza''' - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 20 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 90 kilogramów na odległość 2,5 metra. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 90 kilogramów z odległości 2,5 metra. Może unieść przeciwnika do 90 kilogramów metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Waga unoszonych telekinezą przedmiotów nie może przekraczać 3kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.
+
  
  
Linia 48: Linia 44:
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*1 serce siepacza bractwa ciemności
+
*1 serce odpadu mutacji
*5 litrów krwi siepacza bractwa ciemności
+
*4 litry roztworu krwi odpadu mutacji

Aktualna wersja na dzień 10:47, 13 lip 2019

Bestiariusz odpad mutacji.jpg

Opis

Bractwo ciemności przeprowadza przeróżne eksperymenty, próbuje również stworzyć mutanta idealnego, bestie przyszłości, żołnierza doskonałego. Niestety wiele eksperymentów okazuje się niepowodzeniem, w taki właśnie sposób powstają odpady mutacji. Są to amorficzne stwory przypominające dorosłego człowieka. Mutacja niemal nie przyniosła im żadnych profitów, są tylko nieco lepszymi sługami od powołanych do życia ożywieńców zwanych zombie. Odpady mutacji to głupie i powolne istoty udręczone bólem własnej egzystencji. Przeżywają góra do kilku miesięcy, ze względu na poważnie uszkodzone organy wewnętrzne i wypaczony wygląd.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 2
Wytrzymałość: 1

Broń: zęby
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 12

Bestia: odpad mutacji
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Odpad mutacji, kiedy zobaczy przeciwnika zaczynają stękać i charczeć, aby wywołać u niego strach. Kiedy dojdzie do starcia bezpośredniego atakuje pięściami lub bronią biała, którą zazwyczaj są miecze jednoręczne, kiedy nie mają niczego pod ręką stara się ugryźć przeciwnika.

Ataki

  • Walka wręcz- Odpad mutacji potrafi dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest odpad mutacji).
  • Ugryzienie - Odpad mutacji będzie próbował za wszelką cenę wgryźć się w ciało przeciwnika. Ugryzienie zaraża gracza śliną mutanta.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną [50%].
  • Ślina mutanta - Istota, która posiada w krwiobiegu ślinę odpadu mutacji otrzymuję kare -1 finiszera i -1 inkantacji na post do momentu spożycia odtrutki.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 1 serce odpadu mutacji
  • 4 litry roztworu krwi odpadu mutacji