Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Connor: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności rasowe)
(Portret)
 
(Nie pokazano 113 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
[[Plik:możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"]]<br>
+
[[Plik:portret-mohamed.jpeg]]
 
<br>
 
<br>
 
'''Rasa:''' Mauren<br>
 
'''Rasa:''' Mauren<br>
'''Mutacja:''' brak<br>
+
'''Mutacja:''' Astralny Demon<br>
'''Udźwig:''' 0/20kg
+
'''Udźwig:''' 3.24/10kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 100grz.<br>
+
'''Majątek:''' 3 242grz.<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' <br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 6 <br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
Linia 17: Linia 17:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
<br>
+
 
 +
Nazwa broni: Prorok<br>
 +
Rodzaj: katana<br>
 +
Typ: oburęczny<br>
 +
Ostrość: 25<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.<br>
 +
 
 +
 
 +
Nazwa broni: Uderzenie Czarnego<br>
 +
Rodzaj: kusza<br>
 +
Typ: jednoręczna<br>
 +
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta<br>
 +
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br>
 +
 
 +
Kołczan: 26 żelaznych bełtów
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Linia 31: Linia 46:
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 +
Krucza Arafatka<br>
 +
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 +
 +
Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny<br>
 +
Rodzaj: płaszcz<br>
 +
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony<br>
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 +
 +
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka<br>
 +
Rodzaj: długa szata<br>
 +
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 +
 +
Nazwa broni: Ukryte ostrze<br>
 +
Rodzaj: ukryte ostrze<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: <br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 +
 +
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
 +
Rodzaj: spodnie<br>
 +
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 +
 +
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
 +
Rodzaj: buty<br>
 +
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 +
 +
===Sieczne===
 +
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana<br>
 +
 +
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż<br>
 +
 +
===Dystansowe===
 +
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza
 +
 +
===Skrytobójcze===
 +
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 +
 +
'''Skrytobójcze'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy Zabójca]
 +
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]
 +
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]
 +
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel]
 +
 +
 +
'''Złodziejskie'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
 +
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków]
 +
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
 +
 +
 +
'''Pozostałe'''
 +
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
 +
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk Morski]
 +
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]
 +
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]
 +
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz]
 +
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny Żołądek]
 +
 +
*Mortokineza
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
  
Urodzony handlarz<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Nomad Nomad]
Obieżyświat<br>
+
 
Syn Pustyni<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Urodzony_Handlarz Urodzony Handlarz]
Potencjał Magiczny<br>
+
 
Ciało z gliny<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Syn_Pustyni Syn Pustyni]
 +
 
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]
 +
 
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_maurena#Obie.C5.BCy.C5.9Bwiat Obieżyświat]
  
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 +
 +
 +
 +
=Pozostałe=
 +
 +
==Chowańce==
 +
*brak
 +
 +
 +
 +
==Najemnicy==
 +
*brak
 +
 +
 +
 +
==Wierzchowce==
 +
*brak

Aktualna wersja na dzień 20:30, 13 lip 2019

Portret

Portret-mohamed.jpeg
Rasa: Mauren
Mutacja: Astralny Demon
Udźwig: 3.24/10kg
Majątek: 3 242grz.

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 4

Bronie

PRZY PASIE [1]

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Prorok
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.


Nazwa broni: Uderzenie Czarnego
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.

Kołczan: 26 żelaznych bełtów

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.

RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość:
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Sieczne

Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż

Dystansowe

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza

Skrytobójcze

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze

Umiejętności nabywane

Skrytobójcze


Złodziejskie


Pozostałe

  • Mortokineza

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak