Z Forumowy system RPG Marant
m (/* Trofea) |
|||
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | [[Kategoria:Humanoidy]] | |
− | + | {{BoczneZdjęcie|Ork Bandyta.JPG|}} | |
− | + | =Opis= | |
Orkowi bandyci w przeciwieństwie do swoich ludzkich odpowiedników są brutalniejsi i mniej inteligentni, robią wszystko co rozkaże im zleceniodawca nawet nie myśląc na tym. Jeśli nie pracują dla nikogo można ich spotkać w lesie jak napadają i grabią karawany masakrując swoimi toporami kupców, przebywają w 3-4 osobowych grupach. Gdy dochodzi do walki wpadają w swój trans bitewny, a przez nikły poziom inteligencji i bystrości lekceważą swojego przeciwnika uważając siebie za silniejszych, oraz są pewni zwycięstwa przez co gdy trafiają na bardziej wyszkolonych wojowników kończą marnie. Najczęściej ubierają się w miękkie zbroję, które przez swoją elastyczność dają większe możliwości w walce. Ich ulubionym orężem są jednoręczne, żelazne topory oraz kuszę. Gdy zauważają swoją ofiarę na początku próbują ją zdjąć z kuszy, gdy to jednak nie poskutkuje wyciągają swoje topory i ruszają do walki. | Orkowi bandyci w przeciwieństwie do swoich ludzkich odpowiedników są brutalniejsi i mniej inteligentni, robią wszystko co rozkaże im zleceniodawca nawet nie myśląc na tym. Jeśli nie pracują dla nikogo można ich spotkać w lesie jak napadają i grabią karawany masakrując swoimi toporami kupców, przebywają w 3-4 osobowych grupach. Gdy dochodzi do walki wpadają w swój trans bitewny, a przez nikły poziom inteligencji i bystrości lekceważą swojego przeciwnika uważając siebie za silniejszych, oraz są pewni zwycięstwa przez co gdy trafiają na bardziej wyszkolonych wojowników kończą marnie. Najczęściej ubierają się w miękkie zbroję, które przez swoją elastyczność dają większe możliwości w walce. Ich ulubionym orężem są jednoręczne, żelazne topory oraz kuszę. Gdy zauważają swoją ofiarę na początku próbują ją zdjąć z kuszy, gdy to jednak nie poskutkuje wyciągają swoje topory i ruszają do walki. | ||
− | == Statystyki == | + | ==Statystyki== |
− | + | '''Broń:''' pięść<br> | |
− | + | '''Obuch:''' 4<br> | |
− | '''Broń:''' pięść | + | '''Wytrzymałość:''' 2<br> |
− | + | <br> | |
− | '''Obuch:''' | + | '''Broń:''' Orkowy topór<br> |
− | + | '''Ostrość:''' 15<br> | |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 25<br> |
− | + | <br> | |
− | + | '''Broń:''' Orkowa kusza<br> | |
− | + | '''Ostrość:''' 60 + ostrość materiału bełta<br> | |
− | '''Broń:''' | + | <br> |
− | + | '''Amunicja:''' Żelazny bełt<br> | |
− | '''Ostrość:''' | + | '''Ostrość:''' 15<br> |
− | + | '''Wytrzymałość:''' 25<br> | |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | <br> |
− | + | '''Bestia:''' Ork bandyta<br> | |
− | + | '''Kategoria:''' II<br> | |
− | '''Broń:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 2<br> |
− | + | ||
− | '''Ostrość:''' | + | |
− | + | ||
− | '''Amunicja:''' Żelazny bełt | + | |
− | + | ||
− | '''Ostrość:''' 15 | + | |
− | + | ||
− | '''Wytrzymałość:''' 25 | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | '''Bestia:''' | + | |
− | + | ||
− | '''Kategoria:''' | + | |
− | + | ||
− | '''Wytrzymałość:''' | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | + | =Technika walki= | |
+ | Orkowie Bandyci najczęściej rozpoczynają walkę strzałem ze swojej kuszy, której technikę walki pojęli w sposób podstawowy. Gdy przeciwnik jest już bliskiej odległości od nich wtedy wyciągają swoje topory i ruszają do ataku, choć są zaznajomieni ze swoją bronią to przez małą zręczność tną w podstawowy aczkolwiek potężny poziomy i pionowy sposób, gdy trafiają w człowieka z łatwością potrafią takiego przeciwnika przeciąć na pół swoimi toporami, jednak gdy nie trafią tracą cenne sekundy na odnalezienie przeciwnika, który zdążył odskoczyć i wzięcia kolejnego potężnego zamachu na przeciwnika. | ||
− | ''' | + | ==Ataki== |
+ | *'''Walka wręcz''' - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. | ||
− | ''' | + | *'''Walka bronią białą''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny topór o zasięgu 0,7 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. |
− | ''' | + | *'''Walka bronią dystansową''' - Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. |
− | + | =Umiejętności= | |
− | ''' | + | *'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [75%]. |
+ | *'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%]. | ||
+ | *'''Używanie zbrój miękkich''' - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich. | ||
− | ''' | + | *'''Żywa Góra''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 15 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 60 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metra, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 28 km/h. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów. |
− | ''' | + | *'''Potencjał Bojowy''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki. |
− | ''' | + | *'''Osiłek''' - Ork może używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi. |
− | ''' | + | *'''Mocarz''' - Ork potrafi ogłuszyć 1 przeciwnika do II kategorii. Ogłuszenie trwa 2 posty z walką lub 8 godzin w innych sytuacjach. Umiejętności można użyć raz na jeden post. Uderzenie musi zostać zadane w głowę humanoida, bądź łeb bestii i musi do tego zostać użyte tępe i twarde narzędzie, jak np. głowica miecza, trzonek broni, kamień, pięść orka czy dowolna broń obuchowa z wyłączeniem kuli kiścienia. |
− | ''' | + | *'''Niezniszczalny''' - Na orka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne Rany Krytyczne] oraz jest odporny na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_dziurawca truciznę z dziurawca]. |
− | ''' | + | =Słabe punkty= |
+ | *'''brak''' | ||
− | |||
− | |||
− | + | =Trofea= | |
− | |||
+ | *5 litrów krwi orka | ||
+ | <br> | ||
− | + | *'''Bronie:'''<br> | |
+ | *2x | ||
+ | '''Nazwa broni:''' Orkowy topór <br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' Topór<br> | ||
+ | '''Typ:''' Jednoręczny<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 15<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 25 <br> | ||
+ | '''Opis:''' Wykuty z 1,45 kg żelaza o zasięgu 0,7 metra.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa broni:''' Orkowa kusza<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' Kusza<br> | ||
+ | '''Typ:''' Oburęczny<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 60 + ostrość materiału bełta<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wykonana z 2,75 kg drewna o zasięgu do do 500 metrów. Rasy inne niż ork nie mogą z niej strzelać z konia. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu wynosi 150 sekund..<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | *30x | ||
+ | '''Amunicja:''' żelazny bełt<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' strzała<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 15<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 25<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wykonana z 0,01kg stali Valfdeńskiej i 0,02kg drewna.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Odzienie:'''<br> | ||
+ | '''Nazwa odzienia:''' Orkowy hełm<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' napierśnik<br> | ||
+ | '''Typ:''' zbroja miękka<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 2<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa odzienia:''' Orkowy napierśnik<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' napierśnik<br> | ||
+ | '''Typ:''' zbroja miękka<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 2<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa odzienia:''' Orkowa lewa rękawica<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' napierśnik<br> | ||
+ | '''Typ:''' zbroja miękka<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 2<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa odzienia:''' Orkowa prawa rękawica<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' napierśnik<br> | ||
+ | '''Typ:''' zbroja miękka<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 2<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa odzienia:''' Orkowe spodnie<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' spodnie<br> | ||
+ | '''Typ:''' zbroja miękka<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 2<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nazwa odzienia:''' Orkowe buty<br> | ||
+ | '''Rodzaj:''' buty<br> | ||
+ | '''Typ:''' zbroja miękka<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 2<br> | ||
+ | '''Opis:''' Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> |
Aktualna wersja na dzień 19:31, 17 gru 2019
Opis
Orkowi bandyci w przeciwieństwie do swoich ludzkich odpowiedników są brutalniejsi i mniej inteligentni, robią wszystko co rozkaże im zleceniodawca nawet nie myśląc na tym. Jeśli nie pracują dla nikogo można ich spotkać w lesie jak napadają i grabią karawany masakrując swoimi toporami kupców, przebywają w 3-4 osobowych grupach. Gdy dochodzi do walki wpadają w swój trans bitewny, a przez nikły poziom inteligencji i bystrości lekceważą swojego przeciwnika uważając siebie za silniejszych, oraz są pewni zwycięstwa przez co gdy trafiają na bardziej wyszkolonych wojowników kończą marnie. Najczęściej ubierają się w miękkie zbroję, które przez swoją elastyczność dają większe możliwości w walce. Ich ulubionym orężem są jednoręczne, żelazne topory oraz kuszę. Gdy zauważają swoją ofiarę na początku próbują ją zdjąć z kuszy, gdy to jednak nie poskutkuje wyciągają swoje topory i ruszają do walki.
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 4
Wytrzymałość: 2
Broń: Orkowy topór
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Broń: Orkowa kusza
Ostrość: 60 + ostrość materiału bełta
Amunicja: Żelazny bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Bestia: Ork bandyta
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Orkowie Bandyci najczęściej rozpoczynają walkę strzałem ze swojej kuszy, której technikę walki pojęli w sposób podstawowy. Gdy przeciwnik jest już bliskiej odległości od nich wtedy wyciągają swoje topory i ruszają do ataku, choć są zaznajomieni ze swoją bronią to przez małą zręczność tną w podstawowy aczkolwiek potężny poziomy i pionowy sposób, gdy trafiają w człowieka z łatwością potrafią takiego przeciwnika przeciąć na pół swoimi toporami, jednak gdy nie trafią tracą cenne sekundy na odnalezienie przeciwnika, który zdążył odskoczyć i wzięcia kolejnego potężnego zamachu na przeciwnika.
Ataki
- Walka wręcz - Istota potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Walka bronią białą - Istota uzbrojona jest w jednoręczny topór o zasięgu 0,7 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
- Walka bronią dystansową - Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - topór [75%].
- Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
- Używanie zbrój miękkich - Istota potrafi umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich.
- Żywa Góra - Maksymalny udźwig postaci wynosi 15 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 60 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,2 metra, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 28 km/h. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.
- Potencjał Bojowy - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
- Osiłek - Ork może używać broni oburęcznej jak jednoręcznej, co pozwala mu walczyć np. dwoma broniami oburęcznymi.
- Mocarz - Ork potrafi ogłuszyć 1 przeciwnika do II kategorii. Ogłuszenie trwa 2 posty z walką lub 8 godzin w innych sytuacjach. Umiejętności można użyć raz na jeden post. Uderzenie musi zostać zadane w głowę humanoida, bądź łeb bestii i musi do tego zostać użyte tępe i twarde narzędzie, jak np. głowica miecza, trzonek broni, kamień, pięść orka czy dowolna broń obuchowa z wyłączeniem kuli kiścienia.
- Niezniszczalny - Na orka nie działa kara Rany Krytyczne oraz jest odporny na truciznę z dziurawca.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi orka
- Bronie:
- 2x
Nazwa broni: Orkowy topór
Rodzaj: Topór
Typ: Jednoręczny
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 1,45 kg żelaza o zasięgu 0,7 metra.
Nazwa broni: Orkowa kusza
Rodzaj: Kusza
Typ: Oburęczny
Ostrość: 60 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 2,75 kg drewna o zasięgu do do 500 metrów. Rasy inne niż ork nie mogą z niej strzelać z konia. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu wynosi 150 sekund..
- 30x
Amunicja: żelazny bełt
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg stali Valfdeńskiej i 0,02kg drewna.
- Odzienie:
Nazwa odzienia: Orkowy hełm
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: Orkowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: Orkowa lewa rękawica
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: Orkowa prawa rękawica
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,02kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: Orkowe spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Nazwa odzienia: Orkowe buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.