Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Mirzak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 2,14kg/12
 
'''Udźwig:''' 2,14kg/12
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 80 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 1180 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 19<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0

Wersja z 13:19, 28 lut 2020

Portret

Portret Mirzak.png

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 2,14kg/12
Majątek: 1180 grzywien

Brązowe talenty: 19
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 0



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.

  • Kołczan 30x

29x
Nazwa amunicji: bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak


SAKIEWKA [5]

Nazwa: Butelka wódki
Opis: Słynna krasnoludzka wódka

Nazwa: srebrny pierścień z ametystem
Wartość: 50 grzywien


Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - kusza
  • Lekcja I [50%] - topór


Umiejętności nabywane

  • Wilk Morski
  • Jeździectwo


Umiejętności rasowe

  • Syn Gór
  • Potencjał Bojowy
  • Strzelec Wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz Cechowy

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak