Z Forumowy system RPG Marant
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 2,14kg/12 | '''Udźwig:''' 2,14kg/12 | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 1180 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 19<br> |
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br> | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br> | ||
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0 | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0 |
Wersja z 13:19, 28 lut 2020
Spis treści
Portret
Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 2,14kg/12
Majątek: 1180 grzywien
Brązowe talenty: 19
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
- Kołczan 30x
29x
Nazwa amunicji: bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
SAKIEWKA [5]
Nazwa: Butelka wódki
Opis: Słynna krasnoludzka wódka
Nazwa: srebrny pierścień z ametystem
Wartość: 50 grzywien
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - kusza
- Lekcja I [50%] - topór
Umiejętności nabywane
- Wilk Morski
- Jeździectwo
Umiejętności rasowe
- Syn Gór
- Potencjał Bojowy
- Strzelec Wyborowy
- Polarnik
- Mistrz Cechowy
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak