Z Forumowy system RPG Marant
(→Organizacje) |
(→Organizacje) |
||
Linia 106: | Linia 106: | ||
==Organizacje== | ==Organizacje== | ||
− | *[[Bękarty Rashera]] [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25793.0.html Punkt rekrutacyjny] | + | *[[Bękarty Rashera]] - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25793.0.html Punkt rekrutacyjny] |
− | *[[Bractwo Świtu]] [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23916.0.html Punkt rekrutacji] | + | *[[Bractwo Świtu]] - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23916.0.html Punkt rekrutacji] |
− | *[[Gildia Łowców]] [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji] | + | *[[Gildia Łowców]] - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji] |
− | *[[Krwawe kruki]] [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25091.0.html Punkt rekrutacji] | + | *[[Krwawe kruki]] - [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25091.0.html Punkt rekrutacji] |
− | *[[Triumwirat Magii]] [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27483.0.html Punkt rekrutacji] | + | *[[Triumwirat Magii]] - [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27483.0.html Punkt rekrutacji] |
=Krok 6= | =Krok 6= |
Wersja z 18:11, 14 lis 2021
Spis treści
Otwórz drzwi do Marantu
Poniższy opis pokaże Ci jak rozpocząć grę w naszym forumowym systemie RPG Marant. Nie zrażaj się ilością statystyk. Gra wcale nie jest tak trudna jak mogłaby się wydawać. W razie gdybyś czegoś nie rozumiał/a możesz poprosić o pomoc w tym temacie.
Krok 1
- Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [możesz to zrobić tutaj]
- Jeden z Radnych Królewskich przypisze Cię do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomość, w której znajdziesz link do karty postaci na wiki-marantu, oraz dane do zalogowania się. W między czasie możesz zająć się utworzeniem domostwa o czym przeczytasz w kroku drugim.
Krok 2
- Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu.
- Należy założyć domostwo w podgrodziu. [Możesz to zrobić tutaj]
- W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
Wzór treści do tematu z domostwem postaci
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]
[b]Imię:[/b] (wpisz imię postaci, pamiętaj aby zachować zasady uniwersum o nazewnictwie postaci)
[b]Data urodzenia:[/b] 15 lat do 40 lat; tutaj znajduje się kronika świata; obecna data znajduje się w Aktualnościach na głównej stronie forum
[b]Tytuł:[/b] brak (na początku gry nie posiadasz żadnego tytułu szlacheckiego)
[b]Stan cywilny:[/b] (panna, mężatka, żonaty bądź kawaler)
[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]
[img]link URL do grafiki[/img] (możesz wrzucić swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick")
[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]
[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]
brak
Krok 3
- Masz już domostwo, teraz pora przygotować kartę postaci uzupełniając jej zapis o umiejętności rasowe, wstawiając portret postaci itp.
- Jeden z radnych powinien już wysłać Ci login i hasło niezbędne do zalogowania się na wiki-marantu.
- Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na Isentora. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek, wyuczone umiejętności, specjalizacje, zaklęcia itd.
- Tutaj poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
- Na początku gry otrzymujesz 1000 grzywien (to waluta w grze).
- Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich tutaj.
- Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]
Wybór rasy
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:
Krok 4
- Masz już gotową kartę postaci, teraz należy wybrać dla swojej postaci 2 specjalizacje walki lub 1 specjalizację walki i zaklęcie magiczne z 1 inkantacją.
- Możesz też udać się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 1000 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami)i.
- Możesz również udać się do Eleny - nauczycielki umiejętności.
- Broń zakupisz u Karena.
Krok 5
- Po ukończeniu tworzenia postaci możesz rozpocząć grę w Marant.
- Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.
Organizacje
- Bękarty Rashera - Punkt rekrutacyjny
- Bractwo Świtu - Punkt rekrutacji
- Gildia Łowców - Punkt rekrutacji
- Krwawe kruki - Punkt rekrutacji
- Triumwirat Magii - Punkt rekrutacji
Krok 6
- Masz więcej pytań? Zapoznaj się z pełnym zapisem zasad gry lub pytaj w tym temacie.
- Graj!