Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Mirzak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 8: Linia 8:
 
'''Majątek:''' 1180 grzywien<br>
 
'''Majątek:''' 1180 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 19<br>
+
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br>
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
+
  
  
Linia 20: Linia 18:
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
Nazwa broni: topór drwala<br>
 
Nazwa broni: topór drwala<br>
Rodzaj: topór<br>
+
Opis: Topór Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.<br>
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 13<br>
+
Wytrzymałość: 15<br>
+
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.<br>
+
  
 
*Kołczan 30x
 
*Kołczan 30x
Linia 30: Linia 24:
 
29x<br>
 
29x<br>
 
Nazwa amunicji: bełt<br>
 
Nazwa amunicji: bełt<br>
Rodzaj: bełt<br>
 
Ostrość: 30<br>
 
Wytrzymałość: 40<br>
 
 
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna<br>
 
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br>
 
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br>
Rodzaj: Kusza<br>
+
Opis: Kusza. Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
Typ: valfdeńska<br>
+
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta<br>
+
Opis:  Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
+
  
  
Linia 77: Linia 65:
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
Rodzaj: koszula<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
  
Linia 91: Linia 76:
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
Rodzaj: spodnie<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
  
Linia 100: Linia 82:
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
Rodzaj: buty<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
  

Wersja z 13:27, 31 gru 2021

Portret

Portret Mirzak.png

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 2,14kg/12
Majątek: 1180 grzywien




Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala
Opis: Topór Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.

  • Kołczan 30x

29x
Nazwa amunicji: bełt
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Opis: Kusza. Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak


SAKIEWKA [5]

Nazwa: Butelka wódki
Opis: Słynna krasnoludzka wódka

Nazwa: srebrny pierścień z ametystem
Wartość: 50 grzywien


Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - kusza
  • Lekcja I [50%] - topór


Umiejętności nabywane

  • Wilk Morski
  • Jeździectwo


Umiejętności rasowe

  • Syn Gór
  • Potencjał Bojowy
  • Strzelec Wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz Cechowy

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak