Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 2,14kg/12 | '''Udźwig:''' 2,14kg/12 | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 1424 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=Bronie= | =Bronie= | ||
Linia 28: | Linia 23: | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br> | Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br> | ||
− | Opis: Kusza. Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku | + | Opis: Kusza. Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. <br> |
− | + | ||
− | + | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== |
Aktualna wersja na dzień 14:33, 16 lut 2022
Spis treści
Portret
Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 2,14kg/12
Majątek: 1424 grzywien
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: topór drwala
Opis: Topór Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
- Kołczan 30x
29x
Nazwa amunicji: bełt
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Opis: Kusza. Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
SAKIEWKA [5]
Nazwa: Butelka wódki
Opis: Słynna krasnoludzka wódka
Nazwa: srebrny pierścień z ametystem
Wartość: 50 grzywien
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - kusza
- Lekcja I [50%] - topór
Umiejętności nabywane
- Wilk Morski
- Jeździectwo
Umiejętności rasowe
- Syn Gór
- Potencjał Bojowy
- Strzelec Wyborowy
- Polarnik
- Mistrz Cechowy
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak