Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Rotish: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Ataki)
(Atrybuty)
Linia 20: Linia 20:
  
 
== Atrybuty ==
 
== Atrybuty ==
{{+}} Poprawiona zręczność
+
{{+}} poprawiona zręczność
{{+}} Poprawiony wzrok
+
{{+}} poprawiony wzrok
{{+}} Poprawione nasłuchiwanie
+
{{+}} poprawione nasłuchiwanie
{{+}} Poprawiony węch
+
{{+}} poprawiony węch
{{+}} Akrobatyka
+
{{+}} akrobatyka
{{+}} Kamuflaż
+
{{+}} kamuflaż
{{+}} Zauważenie
+
{{+}} zauważenie
{{+}} Wystraszenie
+
{{+}} wystraszenie
{{+}} Pancerz
+
{{+}} pancerz
{{-}} Podatność na światło
+
{{-}} podatność na światło
  
 
== Trofea ==
 
== Trofea ==

Wersja z 18:57, 15 lut 2010

Rotish.jpg

Opis

Owad zamieszkujący zagęszczone części lasu, do których niemal nie dociera światło słoneczne. Żywi się mniejszymi od siebie ssakami, nie pogardzi również człowiekiem. Posiada ostre zęby, oraz odnóża, które służą mu do poruszania się jak i do przebijania na wylot ofiary. Ich futro jest jednym z najcieplejszych, a przez to bardzo cenne. Posiada bardzo dobry słuch, węch jak i wzrok. Wyczuwa ofiary z daleka i atakuje bez uprzedzenia. Posiada średni chitynowy pancerz twardszy w dolnych częściach odnóg. Waży niespełna 160 kg, co nadrabia swoim 2 metrowym wzrostem i 5 m długości. Najczęściej można go spotkać w grupach po 12-18 osobników.

Walka

Atakuje otwarcie rzucając się na ofiarę chcąc ugodzić ją jedną ze swych przednich odnóży. Stosuje również ataki głową wgryzając się w ciało swymi ostrymi kłami przytrzymując przy tym nieszczęśnika krótkimi, górnymi kończynami.

Ataki

Ugryzienie – wgryza się swymi ostrymi ząbkami.

Atak kończyną – Ostrze i twarde niczym stal kończyny mogą spokojnie posłużyć do przebicia ofiary na wylot.

Atak ciałem – Skok na ofiarę ciężkim cielskiem może być nie miłe w skutkach.

Pisk - wytwarzają bardzo głośne dźwięki dekoncentrujące ofiarę.

Dzida - Rotish podnosi swe ciało, opierając się na tylnych kończynach. Dzięki tamu, jest chroniony przez chitynowy pancerz a dodatkowo siecze swymi ostrymi kikutami we wszystkie strony.

Atrybuty

  • + poprawiona zręczność
  • + poprawiony wzrok
  • + poprawione nasłuchiwanie
  • + poprawiony węch
  • + akrobatyka
  • + kamuflaż
  • + zauważenie
  • + wystraszenie
  • + pancerz
  • podatność na światło

Trofea

  • 1x futro
  • 4x kieł
  • 2x oko