Z Forumowy system RPG Marant
(→Ataki) |
(→Atrybuty) |
||
Linia 24: | Linia 24: | ||
== Atrybuty == | == Atrybuty == | ||
− | {{+}} | + | {{+}} kamuflaż |
− | {{+}} | + | {{+}} ciche poruszanie się |
− | {{+}} | + | {{+}} chodzenie po trudnej nawierzchni. |
− | {{+}} | + | {{+}} skrytobójstwo |
− | {{+}} | + | {{+}} odporność na choroby |
− | {{+}} | + | {{+}} odporność na ból |
− | {{+}} | + | {{+}} odporność na trucizny |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiona widoczność |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawione nasłuchiwanie |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiona szybkość |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiona wytrzymałość |
− | {{+}} | + | {{+}} poprawiona czujność |
− | {{+}} | + | {{+}} twardy pancerz |
− | {{+}} | + | {{+}} silna sieć |
− | {{+}} | + | {{+}} niewrażliwość na słaby ogień |
− | {{+}} | + | {{+}} niewrażliwość na wyładowania elektryczne |
== Trofea == | == Trofea == | ||
* 8x oko | * 8x oko | ||
* 2 litry jadu | * 2 litry jadu |
Wersja z 19:02, 15 lut 2010
Spis treści
Opis
Arachna jako gatunek pajęczaków dzieli się, na trzy zasadnicze podgatunki: Arachnę Małą, Arachnę Dużą i Arachnę Olbrzymią. Gatunek wziął się z potrzeby stworzenia zwierzęcia. Łączącego w sobie łowcę, bezwzględnego zabójcę oraz strażnika. Badania nad takimi gatunkami doprowadziły go stworzenia przez Uczonych super-gatunku. Arachny to olbrzymie pająki, zmutowane, a przez to silne i wytrzymałe. Arachny Małe mają wymiary 2 metrów wysokości i 3 metrów długości. Większe od nich Arachny Duże, mają 6 metrów wysokości i 10 długości, a Arachny Olbrzymie dorastają do długości 25 metrów, gdy ich wysokość równa się 12 metrom. Arachny Duże to bestie obdarzone szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych jak stal płyt, usztywniony długimi kolcami w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność, mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Nawet pocisk zła, nie skutkuje, gdyż po uderzeniu w jej kolce czaru automatycznie, wyrostki odpadają nie pozwalając na zarażenie ciała. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.
Walka
Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna rozpuszcza wnętrze ofiary, robiąc z niego energetyczny koktajl.
Ataki
Sieć – Arachna ma możliwość wytworzenia pajęczyny o kształcie sieci rybackiej, przez co może łapać kilka ofiar jednocześnie.
Pęta – Arachna może wypuścić silny strumień pajęczyny, który jest nierozerwalny.
Atak kończyną – Pająk, jak to pająk, ma 8 odnóży. Arachna ma ich 10, przez co utrzymując się na sześciu, kolejną czwórką może uderzać, z dość dużą siłą.
Atak kolcem – Całe ciało, od nóżek, po tułów pokryte jest ostrymi jak stal i twardymi jak mithril kolcami i wyrostkami.
Atak ciałem – Ciężkie, wytrzymałe i naszpikowane kolcami ciało jest straszliwą bronią.
Plujka – Arachna może wystrzelić pocisk żrącej trucizny na odległość 12 metrów. Substancja zaraża ofiarę, rozpuszcza jej tkanki, oraz niektóre metale.
Zakazane kły – Arachna ma potężne i silne zęby jadowe, których nie zawaha się użyć.
Atrybuty
- + kamuflaż
- + ciche poruszanie się
- + chodzenie po trudnej nawierzchni.
- + skrytobójstwo
- + odporność na choroby
- + odporność na ból
- + odporność na trucizny
- + poprawiona widoczność
- + poprawione nasłuchiwanie
- + poprawiona szybkość
- + poprawiona wytrzymałość
- + poprawiona czujność
- + twardy pancerz
- + silna sieć
- + niewrażliwość na słaby ogień
- + niewrażliwość na wyładowania elektryczne
Trofea
- 8x oko
- 2 litry jadu