Z Forumowy system RPG Marant
(→NA PLECACH [2]) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Rasa:''' Człowiek<br> | '''Rasa:''' Człowiek<br> | ||
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 7,99kg/25kg<br> |
<br> | <br> | ||
'''Majątek:''' 0 denarów i 1 grzywień<br> | '''Majątek:''' 0 denarów i 1 grzywień<br> |
Wersja z 13:19, 2 sty 2013
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 7,99kg/25kg
Majątek: 0 denarów i 1 grzywień
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 3
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kostur ze srebra
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 1,8 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: Śmierci Śmiech
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0.3 metra.
Nazwa broni: Różdżka Ognia
Rodzaj: różdżka
Zaklęcie: ognista strzała
Opis: Wykonana z 0,07kg niebieskiej rudy i 0,2kg drewna o zasięgu do 80 metrów.
Inkantacja: Oiiig
NA KORPUSIE [4]
Nazwa: Większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki
mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale.
Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
Nazwa: Woreczek soli
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.
Waga: 1kg
Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Elronda.
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hełm podróżnika
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.
Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza
Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty podróżnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka magiczną bronią dystansową: różdżka [50%]
- Walka bronią obuchową: kostur [75%]
- Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
- Walka bronią sieczną: miecz [50%]
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- Rozpoznawanie roślin
- Perswazja
- Znamię Zewoli
- Teleportacja I
- Koncentracja
- Telekineza
- Geokineza
- Psionika
Umiejętności rasowe
- Potencjał chemiczny
- Potencjał magiczny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
- Ciało z gliny
Magia
Ofensywna:
- Kamienne zęby (Aresh!)
- Morderczy głaz (Aresh isgrash!)
- Bagno (Isarosh aresh isgrash!)
Defensywna:
- Kamienna ściana (Aneshar izilishash!)