Aktualny dzień w Marancie: 15.03.2
Użytkownik:Elrond: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA PLECACH [2])
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 6,84kg/25kg<br>
+
'''Udźwig:''' 7,99kg/25kg<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Majątek:''' 0 denarów i 1 grzywień<br>
 
'''Majątek:''' 0 denarów i 1 grzywień<br>

Wersja z 13:19, 2 sty 2013

Portret


Portret-elrond.JPG

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 7,99kg/25kg

Majątek: 0 denarów i 1 grzywień

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 3

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Kostur ze srebra
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 1,8 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Śmierci Śmiech
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0.3 metra.

Nazwa broni: Różdżka Ognia
Rodzaj: różdżka
Zaklęcie: ognista strzała
Opis: Wykonana z 0,07kg niebieskiej rudy i 0,2kg drewna o zasięgu do 80 metrów.
Inkantacja: Oiiig

NA KORPUSIE [4]

Nazwa: Większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki
mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale.
Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).

Nazwa: Woreczek soli
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.
Waga: 1kg

Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Elronda.

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm podróżnika
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Szata nowicjusza

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Szata nowcjusza
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.

Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Szata nowicjusza

Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.

Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Szata nowicjusza

Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty podróżnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka magiczną bronią dystansową: różdżka [50%]
  • Walka bronią obuchową: kostur [75%]
  • Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
  • Walka bronią sieczną: miecz [50%]
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • Rozpoznawanie roślin
  • Perswazja


  • Znamię Zewoli
  • Teleportacja I
  • Koncentracja
  • Telekineza
  • Geokineza
  • Psionika

Umiejętności rasowe

  • Potencjał chemiczny
  • Potencjał magiczny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł
  • Ciało z gliny

Magia

Ofensywna:

  • Kamienne zęby (Aresh!)
  • Morderczy głaz (Aresh isgrash!)
  • Bagno (Isarosh aresh isgrash!)

Defensywna:

  • Kamienna ściana (Aneshar izilishash!)