Z Forumowy system RPG Marant
(→Zapisy) |
|||
Linia 14: | Linia 14: | ||
*Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva | *Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva | ||
− | * | + | * Gdy uzyskamy zgodę na walkę tworzymy temat w Dziale Wypraw wpisując w tytule która to walka, kogo i z kim (np. 2 walka Julka na arenie - Kretoszczur). |
− | + | * Walka jest swego rodzaju zadaniem.wyprawą, więc postępujemy wedle [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie Zasad] | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
=== Zasady walki === | === Zasady walki === |
Wersja z 21:46, 14 sie 2013
Spis treści
Opis
Wielka arena umiejscowiona blisko portowego miasteczka Atusel. To tutaj zbierają się wojownicy z różnych stron, by zmierzyć swe siły z różnego rodzaju potworami, które występują w królestwie Valfden. Da się tutaj zarobić. Na początku nie są to wielkie pieniądze, ale wraz ze zmianą przeciwnika nagroda zwiększa się. Uważaj, bo to będzie walka na śmierć i życie.
Zapisy
- Zapisywać można się w temacie Klik
- Zapisy możliwe są od piątku 15.00 do niedzieli 24.00
- Wymaganie jest ukończenie szkoleniowego zadania u Respeva
- Gdy uzyskamy zgodę na walkę tworzymy temat w Dziale Wypraw wpisując w tytule która to walka, kogo i z kim (np. 2 walka Julka na arenie - Kretoszczur).
- Walka jest swego rodzaju zadaniem.wyprawą, więc postępujemy wedle Zasad
Zasady walki
Gdy już gracz pojawi się na arenie pojawia się przeciwnik. Następuje wymiana ciosów, czyli postów. Gracz opisuje dokładnie swój atak. Organizator, który sprawuje nad tym piecze analizuje ten ruch, umiejętności postaci, i statystyki bestii. Odpowiada wtedy odpowiednim unikiem albo otrzymaniem obrażeń ( Unik następuje, jeśli możliwości danego stwora są odpowiednie), i kolejnym atakiem. Walka będzie składała się z kilku postów i potrzebne będzie użycie mózgu. Opiekun areny ma prawo wyrządzić krzywdę graczu, jeśli zadecyduje, że jego post był niepoprawny. Za skończoną walkę zdobywa się samo złoto, bez talentów.
Lista potworów
Nazwa: Krwiopijca
Wymagania: Brak
Nagroda: 50 sztuk złota
Nazwa: Wilk
Wymagania: 5 wygranych walk
Nagroda: 60 sztuk złota
Nazwa: Topielec
Wymagania: 10 wygranych walk
Nagroda: 80 sztuk złota
Nazwa: Troll
Wymagania: 15 wygranych walk
Nagroda: 100 sztuk złota
Nazwa: Kreshar
Wymagania: 20 wygranych walk
Nagroda: 120 sztuk złota
Nazwa: Goblin Tyreński
Wymagania: 25 wygranych walk
Nagroda: 140 sztuk złota
Nazwa: Sambir
Wymagania: 30 wygranych walk
Nagroda: 160 sztuk złota
Nazwa: Cieniostwór
Wymagania: 40 wygranych walk
Nagroda: 180 sztuk złota
Nazwa: Mroczny Wilk
Wymagania: 50 wygranych walk
Nagroda: 200 sztuk złota