Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Arachna Duża: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Trofea)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
{{BoczneZdjęcie|Arachna Duża.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Arachna Duża.jpg}}
== O potworze ==
+
=Opis=
Arachna jako gatunek pajęczaków dzieli się, na trzy zasadnicze podgatunki: Arachnę Małą, Arachnę Dużą i Arachnę Olbrzymią. Gatunek wziął się z potrzeby stworzenia zwierzęcia. Łączącego w sobie łowcę, bezwzględnego zabójcę oraz strażnika. Badania nad takimi gatunkami doprowadziły go stworzenia przez Uczonych super-gatunku. Arachny to olbrzymie pająki, zmutowane, a przez to silne i wytrzymałe. Arachny Małe mają wymiary 2 metrów wysokości i 3 metrów długości. Większe od nich Arachny Duże, mają 6 metrów wysokości i 10 długości, a Arachny Olbrzymie dorastają do długości 25 metrów, gdy ich wysokość równa się 12 metrom. Arachny Duże to bestie obdarzone szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych jak stal płyt, usztywniony długimi kolcami w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność, mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Nawet pocisk zła, nie skutkuje, gdyż po uderzeniu w jej kolce czaru automatycznie, wyrostki odpadają nie pozwalając na zarażenie ciała. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.
+
Arachna jako gatunek pajęczaków dzieli się, na trzy zasadnicze podgatunki: Arachnę Małą, Arachnę Dużą i Arachnę Olbrzymią. Gatunek wziął się z potrzeby stworzenia zwierzęcia. Łączącego w sobie łowcę, bezwzględnego zabójcę oraz strażnika. Badania nad takimi gatunkami doprowadziły go stworzenia przez Uczonych super-gatunku. Arachny to olbrzymie pająki, zmutowane, a przez to silne i wytrzymałe. Arachny Małe mają wymiary 2 metrów wysokości i 3 metrów długości. Większe od nich Arachny Duże, mają 6 metrów wysokości i 10 długości, a Arachny Olbrzymie dorastają do długości 25 metrów, gdy ich wysokość równa się 12 metrom. Arachny Duże to bestie obdarzone szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych jak stal płyt, usztywniony długimi kolcami w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność, mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Nawet pocisk zła, nie skutkuje, gdyż po uderzeniu w jej kolce czaru automatycznie, wyrostki odpadają nie pozwalając na zarażenie ciała. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.  
 +
==Statystyki==
 +
'''Broń:''' zęby<br>
 +
'''Ostrość:''' 65<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 70<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' żądło<br>
 +
'''Ostrość:''' 95<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 105<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' czarna wiwerna<br>
 +
'''Kategoria:''' III<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 25
  
  
==Technika walki==
 
Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna rozpuszcza wnętrze ofiary, robiąc z niego energetyczny koktajl.
 
  
 +
=Technika walki=
 +
Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna rozpuszcza wnętrze ofiary, robiąc z niego energetyczny koktajl.
  
== Ataki ==
+
==Ataki==
'''Sieć''' – Arachna ma możliwość wytworzenia pajęczyny o kształcie sieci rybackiej, przez co może łapać kilka ofiar jednocześnie.<br>
+
  
'''Pęta''' – Arachna może wypuścić silny strumień pajęczyny, który jest nierozerwalny.<br>
 
  
'''Atak kończyną''' – Pająk, jak to pająk, ma 8 odnóży. Arachna ma ich 10, przez co utrzymując się na sześciu, kolejną czwórką może uderzać, z dość dużą siłą.<br>
 
  
'''Atak kolcem''' – Całe ciało, od nóżek, po tułów pokryte jest ostrymi jak stal i twardymi jak mithril kolcami i wyrostkami.<br>
+
=Umiejętności=
 +
*'''Antytoksyczność''' - Czarna wiwerna jest odporna na wszystkie choroby, na jad arachny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
 +
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
 +
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
  
'''Atak ciałem''' – Ciężkie, wytrzymałe i naszpikowane kolcami ciało jest straszliwą bronią.<br>
 
  
'''Plujka''' – Arachna może wystrzelić pocisk żrącej trucizny na odległość 12 metrów. Substancja zaraża ofiarę, rozpuszcza jej tkanki, oraz niektóre metale.<br>
 
  
'''Zakazane kły''' – Arachna ma potężne i silne zęby jadowe, których nie zawaha się użyć. <br>
+
=Słabe punkty=
 +
*'''brak'''
  
== Atrybuty ==
 
{{+}} kamuflaż
 
{{+}} ciche poruszanie się
 
{{+}} chodzenie po trudnej nawierzchni.
 
{{+}} skrytobójstwo
 
{{+}} odporność na choroby
 
{{+}} odporność na ból
 
{{+}} odporność na trucizny
 
{{+}} poprawiona widoczność
 
{{+}} poprawione nasłuchiwanie
 
{{+}} poprawiona szybkość
 
{{+}} poprawiona wytrzymałość
 
{{+}} poprawiona czujność
 
{{+}} twardy pancerz
 
{{+}} silna sieć
 
{{+}} niewrażliwość na słaby ogień
 
{{+}} niewrażliwość na wyładowania elektryczne
 
  
  
==Słabe punkty==
+
=Trofea=
*brak
+
 
+
== Trofea ==
+
 
* 8x oko Arachni  
 
* 8x oko Arachni  
 
* 4 litry jadu Arachni
 
* 4 litry jadu Arachni
 
* 24x płyta pancerza Arachni
 
* 24x płyta pancerza Arachni

Wersja z 13:27, 24 wrz 2013

Arachna Duża.jpg

Opis

Arachna jako gatunek pajęczaków dzieli się, na trzy zasadnicze podgatunki: Arachnę Małą, Arachnę Dużą i Arachnę Olbrzymią. Gatunek wziął się z potrzeby stworzenia zwierzęcia. Łączącego w sobie łowcę, bezwzględnego zabójcę oraz strażnika. Badania nad takimi gatunkami doprowadziły go stworzenia przez Uczonych super-gatunku. Arachny to olbrzymie pająki, zmutowane, a przez to silne i wytrzymałe. Arachny Małe mają wymiary 2 metrów wysokości i 3 metrów długości. Większe od nich Arachny Duże, mają 6 metrów wysokości i 10 długości, a Arachny Olbrzymie dorastają do długości 25 metrów, gdy ich wysokość równa się 12 metrom. Arachny Duże to bestie obdarzone szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych jak stal płyt, usztywniony długimi kolcami w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność, mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Nawet pocisk zła, nie skutkuje, gdyż po uderzeniu w jej kolce czaru automatycznie, wyrostki odpadają nie pozwalając na zarażenie ciała. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.

Statystyki

Broń: zęby
Ostrość: 65
Wytrzymałość: 70

Broń: żądło
Ostrość: 95
Wytrzymałość: 105

Bestia: czarna wiwerna
Kategoria: III
Wytrzymałość: 25


Technika walki

Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna rozpuszcza wnętrze ofiary, robiąc z niego energetyczny koktajl.

Ataki

Umiejętności

  • Antytoksyczność - Czarna wiwerna jest odporna na wszystkie choroby, na jad arachny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 8x oko Arachni
  • 4 litry jadu Arachni
  • 24x płyta pancerza Arachni