Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Arachna Duża: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Ataki)
Linia 22: Linia 22:
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
 +
Atak pajęczyną - Arachna stojąc 5 metrów od przeciwnika, wystrzeliwuje w przeciwnika pajęczyną, która przyszpila go do podłoża, ściany. Gracz jest w stanie się wydostać jeśli posiada broń o ostrości 15 lub obuchu 20, inaczej jest uwięziony dopóki inny gracz go nie uwolni.
  
 +
Atak bezpośredni - Arachna Duża podności swoje odnóża i atakuje nimi przeciwnika.
  
 +
*'''Pisk ''' - Rotish wytwarza ultradźwięki, które obezwładniają ofiarę na 10 minut lub następny post z walką. Pisk obejmuje zasięg o promieniu 10 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Czarna_skaza czarna skaza] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#.C5.BB.C4.85dza_krwi żądza krwi]. Pisk można zastosować raz na jeden post.
 +
 +
*'''Atak ciałem''' - Rotish bierze rozbieg z 1 metra po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 2 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować raz na jeden post.
 +
 +
*'''Ugryzienie''' - Szereg ostrych zębów o długości 5 centymetrów, jest śmiercionośną bronią tych bestii. Rotish stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub głowa, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
 +
 +
*'''Kończyna śmierci''' - Ostre i twarde kończyny rotisha mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować pięć razy na jeden post.
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=

Wersja z 13:26, 25 wrz 2013

Arachna Duża.jpg

Opis

Arachna jako gatunek pajęczaków dzieli się, na trzy zasadnicze podgatunki: Arachnę Małą, Arachnę Dużą i Arachnę Olbrzymią. Gatunek wziął się z potrzeby stworzenia zwierzęcia. Łączącego w sobie łowcę, bezwzględnego zabójcę oraz strażnika. Badania nad takimi gatunkami doprowadziły go stworzenia przez Uczonych super-gatunku. Arachny to olbrzymie pająki, zmutowane, a przez to silne i wytrzymałe. Arachny Małe mają wymiary 2 metrów wysokości i 3 metrów długości. Większe od nich Arachny Duże, mają 6 metrów wysokości i 10 długości, a Arachny Olbrzymie dorastają do długości 25 metrów, gdy ich wysokość równa się 12 metrom. Arachny Duże to bestie obdarzone szczególną wytrzymałością i zręcznością. Ich nad wyraz silny pancerz zbudowany jest z twardych jak stal płyt, usztywniony długimi kolcami w miejscu ich łączeń. Kolce mają jeszcze jedną zasadniczą umiejętność, mogą zostać wykorzystane do przebicia ofiary, a w wypadku czarodzieja bronią i tak twardych płyt. Nawet pocisk zła, nie skutkuje, gdyż po uderzeniu w jej kolce czaru automatycznie, wyrostki odpadają nie pozwalając na zarażenie ciała. Bestie cieniolubne, żywiące się głownie zwierzętami stałocieplnymi.

Statystyki

Broń: zęby
Ostrość: 65
Wytrzymałość: 70

Broń: żądło
Ostrość: 95
Wytrzymałość: 105

Bestia: czarna wiwerna
Kategoria: III
Wytrzymałość: 25


Technika walki

Arachny jak i inne pajęczaki snują sieci. Pajęczyny Arachny Dużej odznaczają się kleistością i wytrzymałością. Są tak giętkie, że nawet mithrilowe ostrze ich nie może przeciąć. Mając możliwość wyostrzonych zmysłów, Arachna kryje się w mroku, by wyskoczyć na niczego niespodziewającą się ofiarę. Posiada długie odnóża chwytne, całe pokryte chityną. Owych odnóży ni można przeciąć nawet mithrilem. Ich taktyka polega na złapaniu ofiary lub uwięźnięciu jej w pajęczynie, a potem zatrucia mocą trucizną. W ciągu kilku minut, trucizna rozpuszcza wnętrze ofiary, robiąc z niego energetyczny koktajl.

Ataki

Atak pajęczyną - Arachna stojąc 5 metrów od przeciwnika, wystrzeliwuje w przeciwnika pajęczyną, która przyszpila go do podłoża, ściany. Gracz jest w stanie się wydostać jeśli posiada broń o ostrości 15 lub obuchu 20, inaczej jest uwięziony dopóki inny gracz go nie uwolni.

Atak bezpośredni - Arachna Duża podności swoje odnóża i atakuje nimi przeciwnika.

  • Pisk - Rotish wytwarza ultradźwięki, które obezwładniają ofiarę na 10 minut lub następny post z walką. Pisk obejmuje zasięg o promieniu 10 metrów. Na atak odporne są istoty głuche oraz posiadające umiejętność czarna skaza i żądza krwi. Pisk można zastosować raz na jeden post.
  • Atak ciałem - Rotish bierze rozbieg z 1 metra po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 2 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować raz na jeden post.
  • Ugryzienie - Szereg ostrych zębów o długości 5 centymetrów, jest śmiercionośną bronią tych bestii. Rotish stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub głowa, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
  • Kończyna śmierci - Ostre i twarde kończyny rotisha mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować pięć razy na jeden post.

Umiejętności

  • Antytoksyczność - Czarna wiwerna jest odporna na wszystkie choroby, na jad arachny i krwiopijcy oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 8x oko Arachni
  • 4 litry jadu Arachni
  • 24x płyta pancerza Arachni