Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Upadłe organizacje]] |
− | {{Szablon: BoczneZdjęcie| | + | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Wampiry_numenoru_siedziba.jpg}} |
=O organizacji= | =O organizacji= | ||
− | Zgromadzenie Cienia to organizacja powołana na zasadach starożytnego prawa rasy [[ | + | Zgromadzenie Cienia to organizacja powołana na zasadach starożytnego prawa rasy [[Wampir|nieśmiertelnych]]. Zgromadzenie to cech zabójców potworów. Ich [[Siedziba zgromadzenia cienia|kamienna twierdza]] ukryta jest pośród starego pasma górskiego. To w murach tej potężniej górskiej warowni, pośród zimna kamiennych ścian i wyjącego wiatru szkoleni są tropiciele i myśliwi, pogromcy wszelakich potworów. Członkowie zgromadzenia cienia to przedstawiciele starożytnej rasy wampirów. Podczas swojego treningu każdy z nich poznaje teorię oraz praktykę, wiedzę o potworach i o sposobach na walkę z nimi. Dzięki swym zdolnością są oni uznawani na wyspie za swą wiedzę, za wielkich łowczych. |
Linia 9: | Linia 9: | ||
=Historia= | =Historia= | ||
− | Historia założenia siedziby zgromadzenia cienia sięga tysięcy lat wstecz, kiedy to [[Dracon|draconi]] opuszczając wyspę Numenor uznali, że to właśnie [[Wampir|wampiry]], a nie [[Elf|Elfy]] czy [[Człowiek|ludzie]] są godni mieć pieczę nad wyspą. Wampiry egzystowały na Numenorze przez tysiące lat, jednak po zdradzie jednego ze starszyzny – Kagana, wampiry poniosły klęskę w wojnie z [[Wilkołak|wilkołakami]], chramy stanęły puste. Nieliczni z ocalałych nieśmiertelnych rozbiegli się po świecie. Jeden z nich - Dragosani odnowił sabat wampirów na wyspie Marant. Przez następne lata równi władcy sprawowali pieczę nad wampirami. Kiedy po upadku asteroidy obywatele Marantu osiedlili się na [[Valfden|Valfden]], dawnym Numenorze, na Numenor wróciły również wampiry. Przewodniczył im wtedy [[Gunses|Gunses Cadacus]]. Na miejsce nowego sabatu obrał stare i potężne góry na północy wyspy. Pośród zmarzniętej skały, białych szczytów, zimnych wichrów i śnieżnych kurzaw wzniósł on [Siedziba_zgromadzenia_cienia|kamienną twierdzę]], niedostępną dla niepowołanych. Wraz ze swymi dziećmi powrócił do starodawnego cechu, jakim szczycili się nieśmiertelni. Zaczął szkolić kolejnych zabójców potworów, wyspecjalizowanych myśliwych i wieszczych. I tak trwa to do dziś dzień. | + | Historia założenia siedziby zgromadzenia cienia sięga tysięcy lat wstecz, kiedy to [[Dracon|draconi]] opuszczając wyspę Numenor uznali, że to właśnie [[Wampir|wampiry]], a nie [[Elf|Elfy]] czy [[Człowiek|ludzie]] są godni mieć pieczę nad wyspą. Wampiry egzystowały na Numenorze przez tysiące lat, jednak po zdradzie jednego ze starszyzny – Kagana, wampiry poniosły klęskę w wojnie z [[Wilkołak|wilkołakami]], chramy stanęły puste. Nieliczni z ocalałych nieśmiertelnych rozbiegli się po świecie.<br> |
+ | <br><center>[[Plik:Zgromadzenie_cienia_historia.jpg]]</center><br> | ||
+ | Jeden z nich - Dragosani odnowił sabat wampirów na wyspie Marant. Przez następne lata równi władcy sprawowali pieczę nad wampirami. Kiedy po upadku asteroidy obywatele Marantu osiedlili się na [[Valfden|Valfden]], dawnym Numenorze, na Numenor wróciły również wampiry. Przewodniczył im wtedy [[Użytkownik:Gunses|Gunses Cadacus]]. Na miejsce nowego sabatu obrał stare i potężne góry na północy wyspy. Pośród zmarzniętej skały, białych szczytów, zimnych wichrów i śnieżnych kurzaw wzniósł on [Siedziba_zgromadzenia_cienia|kamienną twierdzę]], niedostępną dla niepowołanych. Wraz ze swymi dziećmi powrócił do starodawnego cechu, jakim szczycili się nieśmiertelni. Zaczął szkolić kolejnych zabójców potworów, wyspecjalizowanych myśliwych i wieszczych. I tak trwa to do dziś dzień. | ||
Aktualna wersja na dzień 13:55, 25 wrz 2013
O organizacji
Zgromadzenie Cienia to organizacja powołana na zasadach starożytnego prawa rasy nieśmiertelnych. Zgromadzenie to cech zabójców potworów. Ich kamienna twierdza ukryta jest pośród starego pasma górskiego. To w murach tej potężniej górskiej warowni, pośród zimna kamiennych ścian i wyjącego wiatru szkoleni są tropiciele i myśliwi, pogromcy wszelakich potworów. Członkowie zgromadzenia cienia to przedstawiciele starożytnej rasy wampirów. Podczas swojego treningu każdy z nich poznaje teorię oraz praktykę, wiedzę o potworach i o sposobach na walkę z nimi. Dzięki swym zdolnością są oni uznawani na wyspie za swą wiedzę, za wielkich łowczych.
Historia
Historia założenia siedziby zgromadzenia cienia sięga tysięcy lat wstecz, kiedy to draconi opuszczając wyspę Numenor uznali, że to właśnie wampiry, a nie Elfy czy ludzie są godni mieć pieczę nad wyspą. Wampiry egzystowały na Numenorze przez tysiące lat, jednak po zdradzie jednego ze starszyzny – Kagana, wampiry poniosły klęskę w wojnie z wilkołakami, chramy stanęły puste. Nieliczni z ocalałych nieśmiertelnych rozbiegli się po świecie.
Jeden z nich - Dragosani odnowił sabat wampirów na wyspie Marant. Przez następne lata równi władcy sprawowali pieczę nad wampirami. Kiedy po upadku asteroidy obywatele Marantu osiedlili się na Valfden, dawnym Numenorze, na Numenor wróciły również wampiry. Przewodniczył im wtedy Gunses Cadacus. Na miejsce nowego sabatu obrał stare i potężne góry na północy wyspy. Pośród zmarzniętej skały, białych szczytów, zimnych wichrów i śnieżnych kurzaw wzniósł on [Siedziba_zgromadzenia_cienia|kamienną twierdzę]], niedostępną dla niepowołanych. Wraz ze swymi dziećmi powrócił do starodawnego cechu, jakim szczycili się nieśmiertelni. Zaczął szkolić kolejnych zabójców potworów, wyspecjalizowanych myśliwych i wieszczych. I tak trwa to do dziś dzień.
Postacie niezależne (NPC)