Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności) |
|||
Linia 42: | Linia 42: | ||
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | ||
− | *'''Skrzydła''' – | + | *'''Skrzydła''' – Shizi może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= |
Wersja z 18:08, 11 lis 2013
Opis
Shizi to jeden z licznych gatunków skarłowaciałych smoków zamieszkujących Tinriletiański wymiar. Samce dorastają do 2 metrów w kłębie, samice zaś są nieco mniejsze 1,80 metra. Są silnie umięśnione. Ich ciało pokrywa gruba i mocna łuska w kolorze złotym, oraz nieliczne owłosienie na łapach oraz ostre 10cm pazury. Z natury nie są agresywne, atakują kiedy naprawdę muszą. Doceniła to miejscowa ludnoć udomowiając je. Zwierzęta te z czasem stały się doskonałymi obrońcami wsi czy ziemskich majątków. Na Valfden zostały sprowadzone 2 lata temu przez kupców podróżujących między oboma wymiarami. Część sprowadzonych zwierząt uciekła i zadomowiła się na terenach obecnej koloni karnej.
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Broń: pazur
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 8
Bestia: shizi
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Walczą za pomocą pazurów, kłów i broni oddechowej. Są bardzo szybkie i starają się błyskawicznie unieruchomić wroga, przez cios pazurami, po czym dokończyć dzieła kłami lub ogniem. W sytuacjach defensywnych często zionie ogniem, odstraszając przeciwników wysoką temperaturą. Dziko żyjące osobniki polują w stadach, często atakując z powietrza.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Wilk stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Atak pazurami – Ostre i długie na 10cm pazury są główną bronią Shizi. Gad rozpędza się i jeszcze podczas szarży wykonuje machnięcie łapą, w celu zranienia oponenta. Często także potrafi powalić przeciwnika i zaatakować sporymi kłami. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Shizi może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
- Unikanie pocisków - Shizi z racji swej zwinności i szybkości oraz wzmożonej czujności są niezmiernie wyspecjalizowane w unikaniu pocisków, czy to balistycznych, czy magicznych. Potrafi on bowiem zawczasu go dostrzec i wykonać odpowiedni ruch, aby uniknąć zagrożenia.
- Broń oddechowa – Shizi jako potomkowie smoków odziedziczyły zdolność wytwarzania płomienia w jamie ustnej. Gad jest w stanie wydmuchiwać ciągły strumie ognia przez okres pięciu sekund, lub skumulować energię w postaci dużej kuli ognia. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Uderzenie kuli ognia zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 30 punktów.
Umiejętności
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Skrzydła – Shizi może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
Słabe punkty
- Brak
Trofea
- 20 pazurów Shizi
- 6l krwi Shizi
- 100 łuskek Shizi
- 4 Kły Shizi