Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Elrond: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
 
(Nie pokazano 263 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 22,71kg/35kg<br>
+
'''Udźwig:''' 4,02kg/20kg<br>
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 0 denarów i 3658 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 8830 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 12<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 18<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 20<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 24<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 46
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 16
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
Nazwa broni: Miecz obywatela<br>
+
Nazwa broni: Żelazny<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
Ostrość: 13<br>
+
Ostrość: 20<br>
Wytrzymałość: 15<br>
+
Wytrzymałość: 25<br>
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
Opis: Wykuty z 1,35 kg żelaza o zasięgu 0,9 metra.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)<br>
 +
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Nazwa broni: Kostur ze srebra<br>
+
brak<br>
Rodzaj: kostur<br>
+
Typ: oburęczny<br>
+
Obuch: 28<br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
+
Opis: Wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 1,8 metra.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 +
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)<br>
 +
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)<br>
 +
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post<br>
 +
<br>
 
Nazwa broni: Śmierci Śmiech<br>
 
Nazwa broni: Śmierci Śmiech<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
 
Rodzaj: sztylet<br>
Linia 41: Linia 45:
 
<br>
 
<br>
  
 
+
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
Nazwa: Większa mikstura leczenia ran (0,5l)<br>
+
Nazwa runy: Heshar<br>
Cena: 25 grzywien<br>
+
Rodzaj: runa ognia<br>
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. <br>Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany <br>po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. <br>Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).<br>
+
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 <br>
 +
metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, <br>
 +
czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Aresh<br>
 +
Rodzaj: runa ziemi<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi <br>
 +
5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity <br>
 +
obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w <br>
 +
stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. <br>
 +
Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Anoshu<br>
 +
Rodzaj: runa wody<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów <br>
 +
po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, <br>
 +
czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika <br>
 +
wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny <br>
 +
post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br>
 
<br>
 
<br>
  
Nazwa: Gnatozrost (0,4l)<br>
+
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
Cena: 30 grzywien<br>
+
Działanie: Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. <br>Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. <br>Przed zażyciem kość należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.<br>
+
 
+
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
+
 
+
 
Nazwa: Woreczek soli<br>
 
Nazwa: Woreczek soli<br>
 
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.<br>
 
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.<br>
Linia 62: Linia 79:
 
Nazwa: Fajka i bagienne ziele<br>
 
Nazwa: Fajka i bagienne ziele<br>
 
Opis: Drewniana długa fajka z torebką najlepszego zdobycznego bagiennego ziela.<br>
 
Opis: Drewniana długa fajka z torebką najlepszego zdobycznego bagiennego ziela.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Kreda<br>
 +
Opis: Przyrząd do rysowania skomplikowanych rytualnych wzorów.<br>
 +
<br>
 +
Nazwa: Lusterko<br>
 +
Opis: Małe, oprawione w prostokątną, stalową ramkę lusterko.<br>
 +
<br>
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
Nazwa odzienia: Hełm Arcymaga<br>
+
brak<br>
Rodzaj: hełm<br>
+
<br>
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykuty z 1,4kg mithrilu.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza <br>
+
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga<br>
<br>
+
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik Arcymaga<br>
+
Rodzaj: naramiennik<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.<br>
+
 
<br>
 
<br>
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik Arcymaga<br>
 
Rodzaj: naramiennik<br>
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Wytrzymałość: 32<br>
 
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.<br>
 
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
Nazwa odzienia: Szata nowcjusza<br>
+
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga<br>
 
Rodzaj: długa szata<br>
 
Rodzaj: długa szata<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
Opis: Uszyta z 0,05 kg bawełny.<br>
+
Opis: Uszyta z 0,05kg jedwabiu. Mistrzowsko wykonana,<br>
 +
z należytą dbałością o detale i odpowiedni krój, pozwala-<br>
 +
jący na swobodne, nieskrępowane ruchy. Zdobią ją wzory <br>
 +
nawiązujące do żywiołów ziemi i powietrza.<br>
 
<br>
 
<br>
Nazwa odzienia: Napierśnik Arcymaga<br>
 
Rodzaj: napierśnik<br>
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Wytrzymałość: 32<br>
 
Opis: Wykuty z 8kg mithrilu.<br>
 
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza <br>
+
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga<br>
 
<br>
 
<br>
Nazwa odzienia: Lewy karwasz Arcymaga<br>
 
Rodzaj: karwasz<br>
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Wytrzymałość: 32<br>
 
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.<br>
 
<br>
 
Nazwa odzienia: Prawy karwasz Arcymaga<br>
 
Rodzaj: karwasz<br>
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Wytrzymałość: 32<br>
 
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.<br>
 
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Nazwa odzienia: Szata nowicjusza <br>
+
Nazwa odzienia: Szata Arcymaga<br>
 +
<br>
 +
Nazwa odzienia: Spodnie Wędrowca<br>
 +
Rodzaj: spodnie<br>
 +
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
<br>
 
<br>
Nazwa odzienia: Nagolenniki Arcymaga<br>
 
Rodzaj: nagolennik<br>
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Wytrzymałość: 32<br>
 
Opis: Wykuty z 4,4kg mithrilu.<br>
 
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Nazwa odzienia: Buty Arcymaga<br>
+
Nazwa odzienia: Buty Wędrowca<br>
 
Rodzaj: buty<br>
 
Rodzaj: buty<br>
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Typ: ubranie<br>
Wytrzymałość: 32<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
Opis: Wykute z 2kg mithrilu.<br>
+
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. <br>
 +
Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 +
<br>
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*Walka bronią obuchową: kostur [100%]<br>
+
'''Walka bronią obuchową'''
*Walka bronią obuchową: buława [75%]<br>
+
*kostur [100%]
*Walka bronią obuchową: kij [75%]<br>
+
*buława [75%]
*Walka bronią sieczną: sztylet [75%]<br>
+
*kij [75%]<br>
*Walka bronią sieczną: miecz [75%]<br>
+
'''Walka bronią sieczną'''
*Walka bronią sieczną: topór [75%]<br>
+
*sztylet [100%]
*Walka bronią dystansową: kusza[50%]<br>
+
*miecz [100%]
*Walka bronią dystansową: proca[50%]<br>
+
*szabla [75%]
*Walka bronią dystansową: łuk refleksyjny[50%]<br>
+
*topór [75%]
*Walka tarczami: puklerz [50%]<br>
+
*nóż [50%]<br>
*Walka tarczami: tarcza [50%]<br>
+
'''Walka bronią dystansową'''
 +
*łuk refleksyjny [50%]
 +
*łuk krótki [50%]
 +
*długi łuk [50%]
 +
*kusza [50%]
 +
*proca [50%]<br>
 +
'''Walka tarczami'''
 +
*puklerz [50%]
 +
*tarcza [50%]
 +
*pawęż [50%]
 +
'''Zbroje'''
 
*Używanie zbrój niepłytowych<br>
 
*Używanie zbrój niepłytowych<br>
 
*Używanie zbrój miękkich<br>
 
*Używanie zbrój miękkich<br>
 +
<br>
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*Nowożytny dracoński<br>
+
'''Magiczne'''<br>
*Rozpoznawanie roślin<br>
+
*Rozpoznawanie rzadkich roślin<br>
+
*Podstawy łowiectwa<br>
+
*Akrobatyka<br>
+
*Perswazja<br>
+
*Medyk<br>
+
<br>
+
 
*Znamię Zewoli<br>
 
*Znamię Zewoli<br>
 
*Teleportacja I<br>
 
*Teleportacja I<br>
Linia 168: Linia 172:
 
*Psionika<br>
 
*Psionika<br>
 
*Mortokineza<br>
 
*Mortokineza<br>
 +
 +
'''Pozostałe'''<br>
 +
*Starowampiryczny<br>
 +
*Nowożytny dracoński<br>
 +
*Podstawy łowiectwa<br>
 +
*Pierwsza pomoc<br>
 +
*Wilk morski<br>
 +
*Jeździectwo<br>
 +
*Akrobatyka<br>
 +
*Perswazja<br>
 +
<br>
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*Potencjał chemiczny<br>
+
*Homo Sapiens<br>
*Potencjał magiczny<br>
+
*Potencjał Magiczny<br>
 
*Ulubieniec bogów<br>
 
*Ulubieniec bogów<br>
 
*Bystry umysł<br>
 
*Bystry umysł<br>
*Ciało z gliny<br>
+
*Niezłomny<br>
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalności magiczne</span>==
 
'''<span style="color:#66ccff;">Witalizm:</span>'''<br>
 
'''<span style="color:#66ccff;">Witalizm:</span>'''<br>
 +
'''Postać'''
 
*Odnawianie
 
*Odnawianie
 
+
*Regeneracja
 +
*Odradzanie
 +
'''Towarzysze'''
 
*Gojenie lekkich ran
 
*Gojenie lekkich ran
 
*Odtruwanie
 
*Odtruwanie
 +
*Regeneracja organów
 +
*Zrastanie kości
 +
<br>
 +
'''<span style="color:green;">Alchemia:</span>'''<br>
 +
*Rozpoznawanie roślin<br>
 +
*Rozpoznawanie rzadkich roślin<br>
 +
<br>
  
 
==<span style="color:orange;">Magia</span>==
 
==<span style="color:orange;">Magia</span>==
Linia 208: Linia 233:
 
*Podmuch wiatru (Izipash ipush huoshan elishash!)<br>
 
*Podmuch wiatru (Izipash ipush huoshan elishash!)<br>
 
*Nawałnica (Izipash ipush huoshan elishash arash!)<br>
 
*Nawałnica (Izipash ipush huoshan elishash arash!)<br>
 +
*Tornado (Izipash ipush huoshan elishash arash qiosh!)<br>
  
 
'''Defensywna:'''<br>
 
'''Defensywna:'''<br>
 
*Mgła (Anisgrash!)<br>
 
*Mgła (Anisgrash!)<br>
 +
*Bąbel ciśnienia (Anisgrash upash!)
 +
*Dym (Anisgrash upash rushan!)<br>
 +
*Wiatr (Anisgrash upash rushan qihu!)<br>
 +
 +
 +
'''<span style="color:purple;">Potęga Umysłu:</span>'''
 +
 +
'''Ofensywna:'''<br>
 +
*Knebel (Aresh!)<br>
 +
*Sen (Izaar!)<br>
 +
*Urok (Uosh!)<br>
 +
*Paraliż (Aresh iaash!)
 +
*Hipnoza (Uosh izaar!)<br>
 +
 +
'''Defensywna:'''<br>
 +
*Światło (Elisash!)<br>
 +
*Błysk (Aenye!)<br>
 +
*Efekt światłocienia (Elisash ilar!)<br>
 +
*Lśnienie (Aenye ashu!)<br>
 +
*Efekt zwierciadła (Gruzi huo orul!)<br>
 +
<br>
 +
 +
=Pozostałe=
 +
 +
==Wierzchowce==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Ogier zwany "Bucefałem"]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Jaszczur_skalny Jaszczur skalny zwany "Łuską"]
 +
 +
==Najemnicy==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnik:Mirabel Najemnica o imieniu "Mirabel"]
 +
 +
==Chowańce==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Taru zwane "Tieru"]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Harsesis Harsesis zwane "Diomedesem"]
 +
 +
==Okręty==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata o nazwie "Uda Mortis"]
 +
 +
==Wozy==
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wozy_Elronda Dorożka]

Aktualna wersja na dzień 07:09, 29 sie 2016

Portret


Portret-edzio.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4,02kg/20kg

Majątek: 8830 grzywien

Brązowe talenty: 18
Srebrne talenty: 24
Złote talenty: 16

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Żelazny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 1,35 kg żelaza o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post

NA PLECACH [2]

brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post

Nazwa: Większa mikstura energii magicznej (0,5l)
Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post

Nazwa broni: Śmierci Śmiech
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0.3 metra.

NA KORPUSIE [4]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5
metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko,
czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi
5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity
obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w
stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów.
Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów
po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko,
czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika
wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny
post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.

SAKIEWKA [5]

Nazwa: Woreczek soli
Opis: W woreczku znajduje się jeden kilogram soli.
Waga: 1kg

Nazwa: Mieszek ze złotem
Opis: W mieszku pobrzękuje cały dobytek Elronda.

Nazwa: Fajka i bagienne ziele
Opis: Drewniana długa fajka z torebką najlepszego zdobycznego bagiennego ziela.

Nazwa: Kreda
Opis: Przyrząd do rysowania skomplikowanych rytualnych wzorów.

Nazwa: Lusterko
Opis: Małe, oprawione w prostokątną, stalową ramkę lusterko.

Odzienie

GŁOWA [1]

brak

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Szata Arcymaga

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Szata Arcymaga
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg jedwabiu. Mistrzowsko wykonana,
z należytą dbałością o detale i odpowiedni krój, pozwala-
jący na swobodne, nieskrępowane ruchy. Zdobią ją wzory
nawiązujące do żywiołów ziemi i powietrza.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Szata Arcymaga

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Szata Arcymaga

Nazwa odzienia: Spodnie Wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty Wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara.
Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią obuchową

  • kostur [100%]
  • buława [75%]
  • kij [75%]

Walka bronią sieczną

  • sztylet [100%]
  • miecz [100%]
  • szabla [75%]
  • topór [75%]
  • nóż [50%]

Walka bronią dystansową

  • łuk refleksyjny [50%]
  • łuk krótki [50%]
  • długi łuk [50%]
  • kusza [50%]
  • proca [50%]

Walka tarczami

  • puklerz [50%]
  • tarcza [50%]
  • pawęż [50%]

Zbroje

  • Używanie zbrój niepłytowych
  • Używanie zbrój miękkich


Umiejętności nabywane

Magiczne

  • Znamię Zewoli
  • Teleportacja I
  • Teleportacja II
  • Teleportacja III
  • Aerokineza
  • Geokineza
  • Koncentracja
  • Medytacja
  • Telekineza
  • Psionika
  • Mortokineza

Pozostałe

  • Starowampiryczny
  • Nowożytny dracoński
  • Podstawy łowiectwa
  • Pierwsza pomoc
  • Wilk morski
  • Jeździectwo
  • Akrobatyka
  • Perswazja


Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens
  • Potencjał Magiczny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł
  • Niezłomny

Specjalności magiczne

Witalizm:
Postać

  • Odnawianie
  • Regeneracja
  • Odradzanie

Towarzysze

  • Gojenie lekkich ran
  • Odtruwanie
  • Regeneracja organów
  • Zrastanie kości


Alchemia:

  • Rozpoznawanie roślin
  • Rozpoznawanie rzadkich roślin


Magia

Żywioł Ziemi:

Ofensywna:

  • Kamienne zęby (Aresh!)
  • Morderczy głaz (Aresh isgrash!)
  • Bagno (Isarosh aresh isgrash!)
  • Pierścień głazów (Aresh isgrash isarosh izilish!)
  • Trzęsienie ziemi (Arishesh Aresh isgrash isarosh izilish!)

Defensywna:

  • Kamienna ściana (Aneshar izilishash!)
  • Więzi ziemi (Aresh elishesh!)
  • Kamienna opoka (Aresh elishesh oshia!)
  • Kamienna skorupa (Aresh elishesh oshia hush!)
  • Kamienne ciało (Aresh elishesh oshia hush ilishash!)

Żywioł Powietrza:

Ofensywna:

  • Błyskawica (Izipash!)
  • Piorun kulisty (Izipash ipush!)
  • Grom (Izipash ipush huoshan!)
  • Podmuch wiatru (Izipash ipush huoshan elishash!)
  • Nawałnica (Izipash ipush huoshan elishash arash!)
  • Tornado (Izipash ipush huoshan elishash arash qiosh!)

Defensywna:

  • Mgła (Anisgrash!)
  • Bąbel ciśnienia (Anisgrash upash!)
  • Dym (Anisgrash upash rushan!)
  • Wiatr (Anisgrash upash rushan qihu!)


Potęga Umysłu:

Ofensywna:

  • Knebel (Aresh!)
  • Sen (Izaar!)
  • Urok (Uosh!)
  • Paraliż (Aresh iaash!)
  • Hipnoza (Uosh izaar!)

Defensywna:

  • Światło (Elisash!)
  • Błysk (Aenye!)
  • Efekt światłocienia (Elisash ilar!)
  • Lśnienie (Aenye ashu!)
  • Efekt zwierciadła (Gruzi huo orul!)


Pozostałe

Wierzchowce

Najemnicy

Chowańce

Okręty

Wozy