Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "Kategoria:Potwór {{BoczneZdjęcie|Dzik.jpg}} =Opis= Dziki są zwierzętami łownymi zamieszkującymi lasy. Spokrewnione z hodowlanymi świniami, dziki dorastają do...") |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Zwierzęta]] |
{{BoczneZdjęcie|Dzik.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Dzik.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
Linia 20: | Linia 20: | ||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
− | Dziki nie polują same. Ich głównym pożywieniem są rośliny bulwiaste i kłącza. Jednakże zjadają także jaja, a także mniejsze od siebie zwierzęta jeśli znajdą je ranne. Podczas walki do której najczęściej dochodzi kiedy przeciwnik naruszy ich spokój lub w czasie obrony młodych dziki używają swych wystających kłów | + | Dziki nie polują same. Ich głównym pożywieniem są rośliny bulwiaste i kłącza. Jednakże zjadają także jaja, a także mniejsze od siebie zwierzęta jeśli znajdą je ranne. Podczas walki do której najczęściej dochodzi kiedy przeciwnik naruszy ich spokój lub w czasie obrony młodych dziki używają swych wystających kłów oraz zębów, którymi są w stanie zadać rany kłute. |
==Ataki== | ==Ataki== | ||
+ | *'''Szarża''' - Dzik potrafi rozpędzić się i zaszarżować na przeciwnika z nakierowanymi nań kłami. Atak może wykonać dwa razy na post. Przed atakiem nie można wykonać zastosować bloku. | ||
+ | |||
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią tych bestii. Dzik stara się gryźć w kończyny, żeby przepędzić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post. | *'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią tych bestii. Dzik stara się gryźć w kończyny, żeby przepędzić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post. | ||
*'''Dźgnięcie''' - Dzik jest w stanie uderzyć swymi wystającymi kłami i dźgnąć przeciwnika zadając mu rany kłute o średnicy 4cm. | *'''Dźgnięcie''' - Dzik jest w stanie uderzyć swymi wystającymi kłami i dźgnąć przeciwnika zadając mu rany kłute o średnicy 4cm. | ||
− | |||
− | |||
=Umiejętności= | =Umiejętności= |
Aktualna wersja na dzień 00:32, 13 lip 2019
Opis
Dziki są zwierzętami łownymi zamieszkującymi lasy. Spokrewnione z hodowlanymi świniami, dziki dorastają do 1,5 - 2 metrów długości przy 1 - 1,3 metra wysokości. Waga zwierząt w zależności od płci waha się do 140-320 kilogramów. Zwierzęta te są wszystkożerne. W porze zimowej bytują głęboko w lesie gdzie mróz jest łagodniejszy a dostęp do pokarmu w postaci bulw i kłączy łatwiejszy. W porze wiosenno-jesiennej przenoszą się na skraje lasów, a także na trzęsawiska i zarośnięte obrzeża rzek i jezior często zapuszczając się na tereny uprawne i czyniąc w nich szkody. Dziki są zwierzętami stadnymi, grupy liczą od 12-24 osobników, którym przewodzi główna para. Odyniec 'alfa' kopuluje ze wszystkimi lochami. Locha rodzi każdej wiosny od 4-12 młodych zwanych warchlakami. Warchlaki ssą lochę przez 3 miesiące, po 10 miesiącach wyglądają jak osobniki dojrzałe.
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15
Broń: zęby
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 10
Bestia: dzik
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Dziki nie polują same. Ich głównym pożywieniem są rośliny bulwiaste i kłącza. Jednakże zjadają także jaja, a także mniejsze od siebie zwierzęta jeśli znajdą je ranne. Podczas walki do której najczęściej dochodzi kiedy przeciwnik naruszy ich spokój lub w czasie obrony młodych dziki używają swych wystających kłów oraz zębów, którymi są w stanie zadać rany kłute.
Ataki
- Szarża - Dzik potrafi rozpędzić się i zaszarżować na przeciwnika z nakierowanymi nań kłami. Atak może wykonać dwa razy na post. Przed atakiem nie można wykonać zastosować bloku.
- Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią tych bestii. Dzik stara się gryźć w kończyny, żeby przepędzić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
- Dźgnięcie - Dzik jest w stanie uderzyć swymi wystającymi kłami i dźgnąć przeciwnika zadając mu rany kłute o średnicy 4cm.
Umiejętności
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 7 litrów krwi dzika
- 2m2 skóry dzika
- 2 kły dzika