Z Forumowy system RPG Marant
(→Trofea) |
|||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Humanoidy]] |
{{BoczneZdjęcie|Wilkołak.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Wilkołak.jpg}} | ||
− | = | + | = Opis = |
Hybryda wilka i człowieka. Zostaje się nią poprzez rzuconą klątwę, ugryzienie innego wilkołaka. Pierwsze z nich powstały z tego samego elfiego szczepu co Wampiry, dzięki czemu również są długowieczne. Wilkołak to człowiek, który może zmienić się w swą półludzką półzwierzęcą formę. Zmiana może nastąpić w każdej chwili i jest ona najczęściej kontrolowana przez wilkołaka. Są jednak takie gatunki, które całkowicie straciły władzę nad swą metamorfozą, a ich umysł został poddany władzy zwierzęcego instynktu. Są bardzo szybkie, zwinne i nieziemsko silne. Potrafią skakać na i z dużych wysokości. Mają wyostrzone wszelkie zmysły. Ich skóra jest twarda, a gęste futro chroni przez zimnem. Polują głównie nocą, a podczas pełni stają się prawie niezniszczalne. Żywią się organami mającymi dużo energii odżywczej. Głownie sercem jak i wątrobą. Lubią pić również krew. Zaopatrzone w potężne pazury oraz kły są zabójcami doskonałymi. Najczęściej dzielą się na klany, według rozwoju intelektualnego. Umieją porozumiewać się z wilkami. Naturalnym wrogiem Wilkołaka jest Wampir. | Hybryda wilka i człowieka. Zostaje się nią poprzez rzuconą klątwę, ugryzienie innego wilkołaka. Pierwsze z nich powstały z tego samego elfiego szczepu co Wampiry, dzięki czemu również są długowieczne. Wilkołak to człowiek, który może zmienić się w swą półludzką półzwierzęcą formę. Zmiana może nastąpić w każdej chwili i jest ona najczęściej kontrolowana przez wilkołaka. Są jednak takie gatunki, które całkowicie straciły władzę nad swą metamorfozą, a ich umysł został poddany władzy zwierzęcego instynktu. Są bardzo szybkie, zwinne i nieziemsko silne. Potrafią skakać na i z dużych wysokości. Mają wyostrzone wszelkie zmysły. Ich skóra jest twarda, a gęste futro chroni przez zimnem. Polują głównie nocą, a podczas pełni stają się prawie niezniszczalne. Żywią się organami mającymi dużo energii odżywczej. Głownie sercem jak i wątrobą. Lubią pić również krew. Zaopatrzone w potężne pazury oraz kły są zabójcami doskonałymi. Najczęściej dzielą się na klany, według rozwoju intelektualnego. Umieją porozumiewać się z wilkami. Naturalnym wrogiem Wilkołaka jest Wampir. | ||
+ | ==Statystyki== | ||
− | + | '''Broń:''' pazury <br> | |
+ | '''Ostrość:''' 30 <br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 33 <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | '''Broń:''' łapa<br> | ||
+ | '''Obuch:''' 30<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 35<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | '''Broń:''' kły<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 28<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 33<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | '''Bestia:''' wilkołak<br> | ||
+ | '''Kategoria:''' II<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 30<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | = Technika walki = | ||
Wilkołaki, starają się jak najprędzej ugryźć przeciwnika. W tym celu, starają się go przewrócić na ziemię. Wilkołaki uderzają zazwyczaj łapą, z nadprzyrodzoną siłą, porównywalną z mocą dziesięciu mężczyzn. Gryzą swoimi silnymi kłami, skaczą i przygniatają całą powierzchnią ciała. | Wilkołaki, starają się jak najprędzej ugryźć przeciwnika. W tym celu, starają się go przewrócić na ziemię. Wilkołaki uderzają zazwyczaj łapą, z nadprzyrodzoną siłą, porównywalną z mocą dziesięciu mężczyzn. Gryzą swoimi silnymi kłami, skaczą i przygniatają całą powierzchnią ciała. | ||
== Ataki == | == Ataki == | ||
− | '''Atak łapą''' | + | *'''Atak łapą''' - Wilkołak bierze szybki zamach łapą po czym uderza nią w ciało swego oponenta. Atak może ogłuszyć na 10 minut lub jeden post z walką. Atak można zastosować raz na post.<br> |
+ | |||
+ | *'''Atak pazurami''' - Wilkołak wykorzystuje swe ostre niczym brzytwy pazury by zadawać nimi rany cięte o długości 12 centymetrów i głębokości 6 centymetrów. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post.<br> | ||
+ | |||
+ | *"'''Atak kłami''' - Wilkołak posiada długie i ostre kły, których używa do bezlitosnego wgryzania się w ciało ofiary. Zadaje rany kłute o średnicy 2 centymetry i głebokości 8 centymetrów. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post.<br> | ||
− | ''' | + | *'''Taranowanie''' - Bestia szarżuje na swojego oponenta z impetem uderzając w niego starając się go ogłuszyć lub obalić z nóg. Atak może ogłuszyć cel na 10 minut lub następny post z walką. Siła uderzenia może zwalić z nóg cel. Atak można zastosować 2 razy na post. |
− | ''' | + | = Umiejętności = |
+ | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | ||
− | ''' | + | *'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, osłabnie i będzie łatwym celem. |
− | ''' | + | *'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 5 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów. |
− | ''' | + | *'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h. |
+ | *'''Długowieczność''' - Wilkołaki przy regularnym pożywianiu się potrafią dożyć kilku tysięcy lat.<br> | ||
− | = | + | =Słabe punkty= |
− | - | + | *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | *'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem nie goją się. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | = Trofea = | |
− | * | + | * 20 pazurów wilkołaka |
− | * | + | * 8m2 futra wilkołaka |
− | * | + | * 9 litrów krwi wilkołaka |
− | * | + | * 4 kły wilkołaka |
+ | * 1 serce wilkołaka | ||
+ | * 2 oczu wilkołaka | ||
+ | * 1 łeb wilkołaka |
Aktualna wersja na dzień 07:10, 13 lip 2019
Opis
Hybryda wilka i człowieka. Zostaje się nią poprzez rzuconą klątwę, ugryzienie innego wilkołaka. Pierwsze z nich powstały z tego samego elfiego szczepu co Wampiry, dzięki czemu również są długowieczne. Wilkołak to człowiek, który może zmienić się w swą półludzką półzwierzęcą formę. Zmiana może nastąpić w każdej chwili i jest ona najczęściej kontrolowana przez wilkołaka. Są jednak takie gatunki, które całkowicie straciły władzę nad swą metamorfozą, a ich umysł został poddany władzy zwierzęcego instynktu. Są bardzo szybkie, zwinne i nieziemsko silne. Potrafią skakać na i z dużych wysokości. Mają wyostrzone wszelkie zmysły. Ich skóra jest twarda, a gęste futro chroni przez zimnem. Polują głównie nocą, a podczas pełni stają się prawie niezniszczalne. Żywią się organami mającymi dużo energii odżywczej. Głownie sercem jak i wątrobą. Lubią pić również krew. Zaopatrzone w potężne pazury oraz kły są zabójcami doskonałymi. Najczęściej dzielą się na klany, według rozwoju intelektualnego. Umieją porozumiewać się z wilkami. Naturalnym wrogiem Wilkołaka jest Wampir.
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 33
Broń: łapa
Obuch: 30
Wytrzymałość: 35
Broń: kły
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33
Bestia: wilkołak
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30
Technika walki
Wilkołaki, starają się jak najprędzej ugryźć przeciwnika. W tym celu, starają się go przewrócić na ziemię. Wilkołaki uderzają zazwyczaj łapą, z nadprzyrodzoną siłą, porównywalną z mocą dziesięciu mężczyzn. Gryzą swoimi silnymi kłami, skaczą i przygniatają całą powierzchnią ciała.
Ataki
- Atak łapą - Wilkołak bierze szybki zamach łapą po czym uderza nią w ciało swego oponenta. Atak może ogłuszyć na 10 minut lub jeden post z walką. Atak można zastosować raz na post.
- Atak pazurami - Wilkołak wykorzystuje swe ostre niczym brzytwy pazury by zadawać nimi rany cięte o długości 12 centymetrów i głębokości 6 centymetrów. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post.
- "Atak kłami - Wilkołak posiada długie i ostre kły, których używa do bezlitosnego wgryzania się w ciało ofiary. Zadaje rany kłute o średnicy 2 centymetry i głebokości 8 centymetrów. Atak można zastosować dowolną ilość razy na post.
- Taranowanie - Bestia szarżuje na swojego oponenta z impetem uderzając w niego starając się go ogłuszyć lub obalić z nóg. Atak może ogłuszyć cel na 10 minut lub następny post z walką. Siła uderzenia może zwalić z nóg cel. Atak można zastosować 2 razy na post.
Umiejętności
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Krwiopijca - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, osłabnie i będzie łatwym celem.
- Dzikość - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 5 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
- Dziecko nocy - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h.
- Długowieczność - Wilkołaki przy regularnym pożywianiu się potrafią dożyć kilku tysięcy lat.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +15 punktów do siły czaru.
- Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem nie goją się.
Trofea
- 20 pazurów wilkołaka
- 8m2 futra wilkołaka
- 9 litrów krwi wilkołaka
- 4 kły wilkołaka
- 1 serce wilkołaka
- 2 oczu wilkołaka
- 1 łeb wilkołaka