Z Forumowy system RPG Marant
(→Trutki nieletalne) |
|||
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
=Trutki= | =Trutki= | ||
− | Trutki to płynne mieszanki mające na celu osłabić i zaszkodzić przeciwnikowi Powstają na bazie dostępnych trucizn tworzonych przez alchemików oraz jadów pozyskiwanych z zwierząt czy bestii. Proces przetwarzania tych dwóch pozwala na użycie trutek w celu zatrucia broni. | + | [[Plik:Trucizny_kk.jpg]] |
+ | <br>Trutki to płynne mieszanki mające na celu osłabić i zaszkodzić przeciwnikowi Powstają na bazie dostępnych trucizn tworzonych przez alchemików oraz jadów pozyskiwanych z zwierząt czy bestii. Proces przetwarzania tych dwóch pozwala na użycie trutek w celu zatrucia broni. | ||
=Trutki letalne= | =Trutki letalne= | ||
Linia 14: | Linia 15: | ||
*'''Działanie:'''<br> | *'''Działanie:'''<br> | ||
Trutka z alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. | Trutka z alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. | ||
+ | |||
+ | |||
==Trutka z wiwerny (0,3l)== | ==Trutka z wiwerny (0,3l)== | ||
Linia 22: | Linia 25: | ||
*'''Działanie:'''<br> | *'''Działanie:'''<br> | ||
Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 60 sekundach lub w następnym poście z walką. | Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 60 sekundach lub w następnym poście z walką. | ||
+ | |||
+ | |||
==Trutka z czarnej wiwerny (0,3l)== | ==Trutka z czarnej wiwerny (0,3l)== | ||
Linia 31: | Linia 36: | ||
*'''Działanie:'''<br> | *'''Działanie:'''<br> | ||
Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 10 sekundach lub w następnym poście z walką. | Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 10 sekundach lub w następnym poście z walką. | ||
+ | |||
+ | |||
=Trutki nieletalne= | =Trutki nieletalne= | ||
Linia 38: | Linia 45: | ||
==Trutka z krwiopijcy (0.3l)== | ==Trutka z krwiopijcy (0.3l)== | ||
− | *'''<br> | + | *'''Opis:'''<br> |
Trutka sporządzona z jadu krwiopijcy. | Trutka sporządzona z jadu krwiopijcy. | ||
Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej. | Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej. | ||
Linia 53: | Linia 60: | ||
*'''Działanie:'''<br> | *'''Działanie:'''<br> | ||
Trutka z fekalioxu wywołuje ogólne osłabienie organizmu i gorączkę. Zatruta osoba otrzymuje karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Działa na następny post z walką lub przez 7 dni w innych sytuacjach. | Trutka z fekalioxu wywołuje ogólne osłabienie organizmu i gorączkę. Zatruta osoba otrzymuje karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Działa na następny post z walką lub przez 7 dni w innych sytuacjach. | ||
+ | |||
+ | |||
==Trutka z czarnego bzu (0,3l)== | ==Trutka z czarnego bzu (0,3l)== | ||
Linia 61: | Linia 70: | ||
*'''Działanie:'''<br> | *'''Działanie:'''<br> | ||
Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. | Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. | ||
+ | |||
+ | |||
==Trutka z dziurawca (0,3l)== | ==Trutka z dziurawca (0,3l)== | ||
Linia 69: | Linia 80: | ||
*'''Działanie:'''<br> | *'''Działanie:'''<br> | ||
Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. Kara minus 3 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Brak pierwszeństwa ataku w walce. | Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. Kara minus 3 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Brak pierwszeństwa ataku w walce. | ||
+ | |||
+ | |||
=Ładunki wybuchowe i bomby= | =Ładunki wybuchowe i bomby= | ||
− | Ładunki wybuchowe oraz bomby powstają w oparciu o jeden najważniejszy składnik. Jest nim proszek z niebieskiej rudy. Reszta elementów zawierających się w bombach to czysty inwencja ich twórców i wynalazców. Mogę one zarówno służyć do zabijania jak i do działań dywersyjnych. Ładunki i bomby dzielą się na słabsze i silniejsze. | + | [[Plik:Bomby_kk.jpg]] |
+ | <br>Ładunki wybuchowe oraz bomby powstają w oparciu o jeden najważniejszy składnik. Jest nim proszek z niebieskiej rudy. Reszta elementów zawierających się w bombach to czysty inwencja ich twórców i wynalazców. Mogę one zarówno służyć do zabijania jak i do działań dywersyjnych. Ładunki i bomby dzielą się na słabsze i silniejsze. | ||
=Słabe ładunki wybuchowe= | =Słabe ładunki wybuchowe= | ||
Linia 79: | Linia 93: | ||
==Bomba dymna== | ==Bomba dymna== | ||
− | *'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony | + | *'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony i 0,0075kg niebieskiej rudy oraz 0,3kg fosforu. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. |
*'''Kategoria:'''<br>Słabe ładunki wybuchowe | *'''Kategoria:'''<br>Słabe ładunki wybuchowe | ||
− | *'''Działanie:'''<br>Bomba po wybuchu tworzy | + | *'''Działanie:'''<br> |
+ | Bomba po wybuchu tworzy obłok gęstego dymu będący kulą o średnicy 2m, który pozwala na skuteczną ucieczkę, lub atak z zaskoczenia. Przeciwnik znajdujący się w obrębie dymu nie może podjąć żadnej akcji w tym poście z walką. Z racji tego, iż dla gracza wywołany obłok nie jest zaskoczeniem otrzymuje on pierwszeństwo ataku w walce przeciw celom znajdującym się w nim. Efekty bomby nie wpływają na postacie z umiejętnością [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji] | ||
==Bomba „Odźwierny”== | ==Bomba „Odźwierny”== | ||
− | *'''Opis:'''<br>Wykonany z ceramicznej osłony | + | *'''Opis:'''<br>Wykonany z ceramicznej osłony i 0,0075kg niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. |
*'''Kategoria:'''<br>Słabe ładunki wybuchowe | *'''Kategoria:'''<br>Słabe ładunki wybuchowe | ||
− | *'''Działanie:'''<br>Bomba wytwarza po uderzeniu niewielki wybuch o średnicy 20cm w miejscu trafienia, który jest w stanie rozbijać przedmioty np. drzwi i okna, których wytrzymałość nie przekracza | + | *'''Działanie:'''<br>Bomba wytwarza po uderzeniu niewielki wybuch o średnicy 20cm w miejscu trafienia, który jest w stanie rozbijać przedmioty np. drzwi i okna, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Nie do użycia w innych sytuacjach. |
− | + | ||
− | + | ||
=Silne ładunki wybuchowe= | =Silne ładunki wybuchowe= | ||
Linia 96: | Linia 109: | ||
==Bomba "Inferno"== | ==Bomba "Inferno"== | ||
− | *'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony | + | *'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony i 0,015kg niebieskiej rudy, 0,1kg siarki oraz 0,2kg żywicy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy ciężki do ugaszenia pożar. |
*'''Kategoria:'''<br>Silne ładunki wybuchowe | *'''Kategoria:'''<br>Silne ładunki wybuchowe | ||
*'''Działanie:'''<br>Bomba po wybuchu tworzy płomienie na obszarze okręgu o średnicy 1m. Okrąg ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Ogień spala wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów. Płomienie gasną po 1h lub ugaszeniu ich magicznym zaklęciem z kręgu wody. | *'''Działanie:'''<br>Bomba po wybuchu tworzy płomienie na obszarze okręgu o średnicy 1m. Okrąg ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Ogień spala wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów. Płomienie gasną po 1h lub ugaszeniu ich magicznym zaklęciem z kręgu wody. | ||
==Bomba rozpylająca== | ==Bomba rozpylająca== | ||
− | *'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony | + | *'''Opis:'''<br>Wykonana z ceramicznej osłony i 0,015kg niebieskiej rudy oraz 0,3l dowolnej trutki. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy trujący obłok na określone przestrzeni. |
*'''Kategoria:'''<br>Silne ładunki wybuchowe | *'''Kategoria:'''<br>Silne ładunki wybuchowe | ||
− | *'''Działanie:'''<br>Bomba po wybuchu tworzy | + | *'''Działanie:'''<br> |
+ | Bomba po wybuchu tworzy gęsty obłok będący kulą o średnicy 2m. Obłok rozszerza się i po minięciu 5 metrów od miejsca eksplozji zanika rozpływając się. Osoby znajdujące się w obrębie obłoku są poddawane tym samym skutkom jakie wywołuje użyta w niej trutka włącznie z jej właścicielem. Ponieważ trucizna jest dostarczana do organizmu poprzez układ oddechowy organizm jest bardzo szybko zatruwany dlatego jej objawy pojawiają się od następnego posta z walką lub po 2 minutach w innej sytuacji. Jeśli gracz posiada umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trucicielstwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_techniczne#Plugawiciel Plugawiciel] bomba nie robi mu jakiejkolwiek krzywdy. W innym wypadku aby nie zostać zatrutym po rzucie należy uciec na odległość minimalnie 5,5 metra od miejsca wybuchu jeszcze w tym samym poście. |
Aktualna wersja na dzień 12:15, 21 mar 2019
Spis treści
Trutki
Trutki to płynne mieszanki mające na celu osłabić i zaszkodzić przeciwnikowi Powstają na bazie dostępnych trucizn tworzonych przez alchemików oraz jadów pozyskiwanych z zwierząt czy bestii. Proces przetwarzania tych dwóch pozwala na użycie trutek w celu zatrucia broni.
Trutki letalne
Trutki letalne charakteryzują się tym, że ich właściwości zazwyczaj kończą się śmiercią ofiary. Czas działania oraz zgonu zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.
Trutka z alluadora (0,3l)
- Opis:
Trutka sporządzona z jadu alluadora. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
- Kategoria:
Trutka letalna
- Działanie:
Trutka z alluadora paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach.
Trutka z wiwerny (0,3l)
- Opis:
Trutka sporządzona z jadu wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
- Kategoria:
Trutka letalna
- Działanie:
Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 60 sekundach lub w następnym poście z walką.
Trutka z czarnej wiwerny (0,3l)
- Opis:
Trutka sporządzona z jadu czarnej wiwerny. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
- Kategoria:
Trutka letalna
- Działanie:
Trutka z wiwerny natychmiastowo paraliżuje ofiarę i zabija ją w po 10 sekundach lub w następnym poście z walką.
Trutki nieletalne
Trutki nieletalne zazwyczaj mają na celu jedynie wywołanie negatywnego wpływu na organizm i jego osłabienie. Nie są one w stanie doprowadzić samoczynnie do śmierci zatrutej ofiary. Czas działania zależy wyłącznie od specyfiki danej trucizny.
Trutka z krwiopijcy (0.3l)
- Opis:
Trutka sporządzona z jadu krwiopijcy. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
- Kategoria:
Trutka nieletalna
- Działanie:
Trutka z krwiopijcy paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach.
Trutka z fekalioxu (0,3l)
- Opis:
Trutka sporządzona z mikstury fekaliox. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
- Kategoria:
Trutka nieletalna
- Działanie:
Trutka z fekalioxu wywołuje ogólne osłabienie organizmu i gorączkę. Zatruta osoba otrzymuje karę minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Działa na następny post z walką lub przez 7 dni w innych sytuacjach.
Trutka z czarnego bzu (0,3l)
- Opis:
Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
- Kategoria:
Trutka nieletalna
- Działanie:
Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując paraliż na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach.
Trutka z dziurawca (0,3l)
- Opis:
Trutka sporządzona z trucizny z czarnego bzu. Pozwala zatruć broń o zasięgu 0,2-0,9 metra 10 ładunkami trującymi lub 10 pocisków dystansowych po jednym trującym ładunku na każdy wykorzystując 0,3 l substancji trującej.
- Kategoria:
Trutka nieletalna
- Działanie:
Trutka z czarnego bzu zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu na 2 następne posty z walką lub 8h w innych sytuacjach. Kara minus 3 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Brak pierwszeństwa ataku w walce.
Ładunki wybuchowe i bomby
Ładunki wybuchowe oraz bomby powstają w oparciu o jeden najważniejszy składnik. Jest nim proszek z niebieskiej rudy. Reszta elementów zawierających się w bombach to czysty inwencja ich twórców i wynalazców. Mogę one zarówno służyć do zabijania jak i do działań dywersyjnych. Ładunki i bomby dzielą się na słabsze i silniejsze.
Słabe ładunki wybuchowe
Słabe ładunki służą zazwyczaj odwracaniu uwagi lub stwarzaniu odpowiednich okoliczności do działania zabójcy. Rzadko mają możliwości wyrządzenia dużych szkód czy obrażeń.
Bomba dymna
- Opis:
Wykonana z ceramicznej osłony i 0,0075kg niebieskiej rudy oraz 0,3kg fosforu. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. - Kategoria:
Słabe ładunki wybuchowe - Działanie:
Bomba po wybuchu tworzy obłok gęstego dymu będący kulą o średnicy 2m, który pozwala na skuteczną ucieczkę, lub atak z zaskoczenia. Przeciwnik znajdujący się w obrębie dymu nie może podjąć żadnej akcji w tym poście z walką. Z racji tego, iż dla gracza wywołany obłok nie jest zaskoczeniem otrzymuje on pierwszeństwo ataku w walce przeciw celom znajdującym się w nim. Efekty bomby nie wpływają na postacie z umiejętnością aura percepcji
Bomba „Odźwierny”
- Opis:
Wykonany z ceramicznej osłony i 0,0075kg niebieskiej rudy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. - Kategoria:
Słabe ładunki wybuchowe - Działanie:
Bomba wytwarza po uderzeniu niewielki wybuch o średnicy 20cm w miejscu trafienia, który jest w stanie rozbijać przedmioty np. drzwi i okna, których wytrzymałość nie przekracza 15 punktów. Nie do użycia w innych sytuacjach.
Silne ładunki wybuchowe
Silniejsze ładunki wybuchowe są rzadziej używane ze względu na dość szeroki obszar działania. Do ich zastosowania zazwyczaj potrzeba nieco przestrzeni i odpowiednich warunków, gdyż nierozważnie zastosowane mogą się obrócić przeciwko nam.
Bomba "Inferno"
- Opis:
Wykonana z ceramicznej osłony i 0,015kg niebieskiej rudy, 0,1kg siarki oraz 0,2kg żywicy. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy ciężki do ugaszenia pożar. - Kategoria:
Silne ładunki wybuchowe - Działanie:
Bomba po wybuchu tworzy płomienie na obszarze okręgu o średnicy 1m. Okrąg ten rozszerza się z każdym kolejnym postem o 1 metr i tak aż do osiągnięcia 5 metrów średnicy. Ogień spala wszystko czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów. Płomienie gasną po 1h lub ugaszeniu ich magicznym zaklęciem z kręgu wody.
Bomba rozpylająca
- Opis:
Wykonana z ceramicznej osłony i 0,015kg niebieskiej rudy oraz 0,3l dowolnej trutki. Nie posiada lontu, lecz wybucha natychmiast przy zderzeniu z obiektem. Bomba tworzy trujący obłok na określone przestrzeni. - Kategoria:
Silne ładunki wybuchowe - Działanie:
Bomba po wybuchu tworzy gęsty obłok będący kulą o średnicy 2m. Obłok rozszerza się i po minięciu 5 metrów od miejsca eksplozji zanika rozpływając się. Osoby znajdujące się w obrębie obłoku są poddawane tym samym skutkom jakie wywołuje użyta w niej trutka włącznie z jej właścicielem. Ponieważ trucizna jest dostarczana do organizmu poprzez układ oddechowy organizm jest bardzo szybko zatruwany dlatego jej objawy pojawiają się od następnego posta z walką lub po 2 minutach w innej sytuacji. Jeśli gracz posiada umiejętność Plugawiciel bomba nie robi mu jakiejkolwiek krzywdy. W innym wypadku aby nie zostać zatrutym po rzucie należy uciec na odległość minimalnie 5,5 metra od miejsca wybuchu jeszcze w tym samym poście.