Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności nabywane) |
(→Portret) |
||
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 3: | Linia 3: | ||
<br> | <br> | ||
'''Rasa:''' Mauren<br> | '''Rasa:''' Mauren<br> | ||
− | '''Mutacja:''' | + | '''Mutacja:''' Astralny Demon<br> |
'''Udźwig:''' 3.24/10kg | '''Udźwig:''' 3.24/10kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 3 242grz.<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br> | ||
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 6 <br> |
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4 |
=Bronie= | =Bronie= | ||
Linia 46: | Linia 46: | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
+ | Krucza Arafatka<br> | ||
+ | Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania. | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
Linia 93: | Linia 95: | ||
===Sieczne=== | ===Sieczne=== | ||
− | Lekcja | + | Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana<br> |
+ | |||
+ | Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż<br> | ||
===Dystansowe=== | ===Dystansowe=== | ||
− | Lekcja | + | Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza |
+ | |||
===Skrytobójcze=== | ===Skrytobójcze=== | ||
− | Lekcja | + | Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze |
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
Linia 106: | Linia 111: | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka] | ||
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik] | ||
+ | |||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Dusiciel Dusiciel] | ||
'''Złodziejskie''' | '''Złodziejskie''' | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa] | ||
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków] | ||
+ | |||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż] | ||
Linia 121: | Linia 134: | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz] | ||
+ | |||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Farciarz Farciarz] | ||
+ | |||
+ | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#.C5.BBelazny_.C5.BCo.C5.82.C4.85dek Żelazny Żołądek] | ||
+ | |||
+ | *Mortokineza | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ||
Linia 135: | Linia 154: | ||
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>== | ==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Pozostałe= | ||
+ | |||
+ | ==Chowańce== | ||
+ | *brak | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Najemnicy== | ||
+ | *brak | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Wierzchowce== | ||
+ | *brak |
Aktualna wersja na dzień 20:30, 13 lip 2019
Spis treści
Portret
Rasa: Mauren
Mutacja: Astralny Demon
Udźwig: 3.24/10kg
Majątek: 3 242grz.
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 4
Bronie
PRZY PASIE [1]
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Prorok
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.
Nazwa broni: Uderzenie Czarnego
Rodzaj: kusza
Typ: jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.
Kołczan: 26 żelaznych bełtów
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Uszkodzony Płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Uszkodzony
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Bawełniana szata Kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
RĘCE [4]
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość:
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
Sieczne
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki - katana
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż
Dystansowe
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - kusza
Skrytobójcze
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - ukryte ostrze
Umiejętności nabywane
Skrytobójcze
Złodziejskie
Pozostałe
- Mortokineza
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
Pozostałe
Chowańce
- brak
Najemnicy
- brak
Wierzchowce
- brak