Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Wierzchowiec - Lew doliny Argos: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_lew_doliny_argos.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_lew_doliny_argos.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Jaszczur skalny należy do zubożałego gatunku jaszczurów, który cechuje się dużymi rozmiarami tego rodzaju zwierząt. Są to gady z rodziny jaszczurowatych. Przeciętna długość życia jaszczurów skalnych wynosi 35-40 lat. Mimo specyficznych, jaszczurzych właściwości, są to zwierzęta spokojne nadające się idealnie do osiodłania. Wysokość w kłębie wynosi około 160-180cm. Ciało pokryte jest łuską o niskiej wytrzymałości, występują różne rodzaje ubarwienia łusek, mogą być zielone, czerwone, błękitne, czarne a nawet białe, najczęściej spotykane są jednak brązowe. Posiadają dwie pary kończyn zwieńczonych pazurami. Ogon jest długi i zwinny. Zwierzęta te są hodowlane i służą jako sprawny środek transportu, można je zakupić odwiedzając stajnię miejską. Zwierzęta te są wyjątkowo inteligentne i oporne przy słuchaniu posiadacza. Wyłącznie członkowie organizacji [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mroczny_Pakt mroczny pakt], są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.
+
Lew doliny Argos - długa nazwa kryjąca w sobie specyficzne stworzenie. Lwy te to niezwykłe stworzenia, które na przekór popularnemu określeniu "króla dżungli", wolą otwarte równiny. Choć adaptują się do wielu środowisk, to preferują sawanny. Zasiedlają również tereny krzaczaste, górskie, pustynne i półpustynne. Te konkretne Lwy - Lwy doliny Argos, wyróżniają się od swoich braci - lwich kotowatych tego samego typu, dwoma elementami. Po pierwsze wielkością. Są znacznie większe, przez co prędko zostały "dostrzeżone, przez eksploratorów i odkrywców doliny Argos". Drugi element zaś to pochodzenie tych lwów- dolina Argos, która mieści się na Chatal, na wyspie Valant i otacza nekropolię na półwyspie Ur Isash. Długość życia tych kotów sięga od 20 do 30 lat; nie poznano osobnika tego gatunku, który żył by dłużej. Zwierzęta te są hodowane i służą jako sprawny środek transportu. Można je zakupić odwiedzając stajnię rycerską. Zwierzęta te są wyjątkowo inteligentne, lecz niechętnie słuchają swojego posiadacza. Wyłącznie członkowie organizacji [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu bractwo świtu], są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.
 +
 
 +
 
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
'''Broń:''' zęby<br>
+
'''Broń:''' kły<br>
'''Ostrość:''' 4<br>
+
'''Ostrość:''' 7<br>
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' pazury<br>
 
'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 3<br>
+
'''Ostrość:''' 7<br>
'''Wytrzymałość:''' 5<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' ogon<br>
+
'''Bestia:''' wierzchowiec - lew doliny Argos<br>
'''Obuch:''' 4<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
+
<br>
+
'''Bestia:''' wierzchowiec - jaszczur skalny<br>
+
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 4
 
'''Wytrzymałość:''' 4
 
 
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem spokojnym, lecz nie płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. Jaszczur skalny potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie Woltyżera z przeciwnikiem oraz wyprowadzić własne ataki.  
+
Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem spokojnym, lecz nie płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie, są w stanie współgrać ze sobą. Lew doliny Argos potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie woltyżera z przeciwnikiem oraz wyprowadzić własne ataki.  
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
Linia 31: Linia 27:
 
*'''Kopnięcie''' - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
 
*'''Kopnięcie''' - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
  
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią jaszczura skalnego. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
+
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są bronią lwa doliny Argos. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
 
+
*'''Atak pazurami''' - Jaszczur skalny potrafi zaatakować pazurami przednich łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia o głębokości do 5 centymetrów. Zasięg ataku pazurami wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
+
 
+
*'''Atak ogonem''' - Jaszczur skalny potrafi zaatakować ogonem i który może spowodować stłuczenia na ciele, oraz złamania. Zasięg ataku ogonem wynosi 1,5 metra i można zastosować je raz na jeden post. Niemożliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem.
+
 
+
  
 +
*'''Atak pazurami''' - Lew doliny Argos potrafi zaatakować pazurami przednich łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia o głębokości do 5 centymetrów. Zasięg ataku pazurami wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
+
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
  
*'''Król zwierząt''' -
+
*'''Król zwierząt''' - Dzięki własnej prezencji i obcowaniu z lwami - królami zwierząt, nauczył się kontrolować podatne na uległość zwierzęta. Jeśli przeciwnik posiada słaby punkt pt. "[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Uleg.C5.82o.C5.9B.C4.87 uległość]", jest w stanie zmusić go do zaprzestania walki i ucieczki z pola bitwy.
  
* Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
+
*'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżunglę. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  
* Pustynne zwierze -  
+
*'''Pustynne zwierze''' - Dobrze zna pustynne stepy i oazy. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  
*'''Prędkość''' - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych jaszczur skalny potrafi rozwinąć prędkość do 35km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 70 km/h.
+
*'''Prędkość''' - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych lew dzoliny Argos potrafi rozwinąć prędkość do 35km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 70 km/h.
  
*'''Wierzchowiec''' - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 80kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 80kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz jaszczur skalny, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 350kg, gdy obciążenie przekroczy 350kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
+
*'''Wierzchowiec''' - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 110kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 110kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz lew doliny Argos, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 350kg, gdy obciążenie przekroczy 350kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
Linia 57: Linia 49:
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''brak'''
+
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*10 zębów jaszczura skalnego
+
*4 kły lwa doliny Argos
*3,5m2 łusek jaszczura skalnego
+
*16 pazurów lwa doliny Argos
*5 litrów krwi jaszczura skalnego
+
*4,5 m2 skóry lwa doliny Argos
 +
*8 litrów krwi lwa doliny Argos

Aktualna wersja na dzień 00:32, 13 lip 2019

Bestiariusz wierzchowiec lew doliny argos.jpg

Opis

Lew doliny Argos - długa nazwa kryjąca w sobie specyficzne stworzenie. Lwy te to niezwykłe stworzenia, które na przekór popularnemu określeniu "króla dżungli", wolą otwarte równiny. Choć adaptują się do wielu środowisk, to preferują sawanny. Zasiedlają również tereny krzaczaste, górskie, pustynne i półpustynne. Te konkretne Lwy - Lwy doliny Argos, wyróżniają się od swoich braci - lwich kotowatych tego samego typu, dwoma elementami. Po pierwsze wielkością. Są znacznie większe, przez co prędko zostały "dostrzeżone, przez eksploratorów i odkrywców doliny Argos". Drugi element zaś to pochodzenie tych lwów- dolina Argos, która mieści się na Chatal, na wyspie Valant i otacza nekropolię na półwyspie Ur Isash. Długość życia tych kotów sięga od 20 do 30 lat; nie poznano osobnika tego gatunku, który żył by dłużej. Zwierzęta te są hodowane i służą jako sprawny środek transportu. Można je zakupić odwiedzając stajnię rycerską. Zwierzęta te są wyjątkowo inteligentne, lecz niechętnie słuchają swojego posiadacza. Wyłącznie członkowie organizacji bractwo świtu, są w stanie dosiadać i poprawnie korzystać z tego wierzchowca.


Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 10

Broń: pazury
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 10

Bestia: wierzchowiec - lew doliny Argos
Kategoria: I
Wytrzymałość: 4

Technika walki

Wierzchowiec sam z siebie nie podejmuje walki. Jest zwierzęciem spokojnym, lecz nie płochliwym. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie, są w stanie współgrać ze sobą. Lew doliny Argos potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie woltyżera z przeciwnikiem oraz wyprowadzić własne ataki.

Ataki

  • Szarża - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
  • Kopnięcie - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są bronią lwa doliny Argos. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Atak pazurami - Lew doliny Argos potrafi zaatakować pazurami przednich łap, które mogą wbić się w ciało przeciwnika i zadać mu poważne obrażenia o głębokości do 5 centymetrów. Zasięg ataku pazurami wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.

Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
  • Król zwierząt - Dzięki własnej prezencji i obcowaniu z lwami - królami zwierząt, nauczył się kontrolować podatne na uległość zwierzęta. Jeśli przeciwnik posiada słaby punkt pt. "uległość", jest w stanie zmusić go do zaprzestania walki i ucieczki z pola bitwy.
  • Dziecko dżungli - Dobrze zna dżunglę. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Pustynne zwierze - Dobrze zna pustynne stepy i oazy. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Prędkość - Wierzchowce są zwierzętami przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach leśnych lew dzoliny Argos potrafi rozwinąć prędkość do 35km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 70 km/h.
  • Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 110kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 110kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz lew doliny Argos, jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 350kg, gdy obciążenie przekroczy 350kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

  • 4 kły lwa doliny Argos
  • 16 pazurów lwa doliny Argos
  • 4,5 m2 skóry lwa doliny Argos
  • 8 litrów krwi lwa doliny Argos