Aktualny dzień w Marancie: 10.03.2
Użytkownik:Torstein: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA PLECACH [2])
(GŁOWA [1])
 
(Nie pokazano 262 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
  
  
'''Rasa:''' Człowiek<br>
+
'''Rasa:''' Czarny dracon<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 5,26kg/15kg
+
'''Udźwig:''' 19,24kg/30kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 50 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 1860 grzywien <br>
<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 4<br>
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
+
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 +
Nazwa broni: Grabarz<br>
 +
Rodzaj: miecz<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Wykonany na wzór mieczy wikingów, ma krótką rękojeścią z małym jelcem. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.<br>
  
*Nazwa broni: topór drwala
+
26x
*Rodzaj: topór
+
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
*Typ: jednoręczny
+
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
*Ostrość: 13
+
*Wytrzymałość: 15
+
*Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
+
  
 +
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 +
Nazwa broni: puklerz najemnika<br>
 +
Rodzaj: puklerz<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.<br>
  
  
*Nazwa broni: miecz obywatela
+
Nazwa broni: Jormungand<br>
*Rodzaj: miecz
+
Rodzaj: topór<br>
*Typ: jednoręczny
+
Typ: oburęczny<br>
*Ostrość: 13
+
Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Rękojeść została pokryta wysokiej jakości skórą dla komfortu używania. Dodatkowo znajdują się na niej runy mówiące "Jormungand". Na ostrzu wygrawerowano zaś wersety:<br>
*Wytrzymałość: 15
+
"Szczęki jego szeroko rozwarte,<br>
*Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.
+
Wynurzył się wąż z fal<br>
 +
Wije się i miota Jormungand,<br>
 +
Potężny w swej furii,<br>
 +
O oczach pełnych pierwotnej nienawiści. ".<br>
  
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
+
 
x30
+
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br>
*Nazwa broni: Wampirobójca
+
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
*Rodzaj: topór
+
*Typ: jednoręczny
+
*Ostrość: 23
+
*Wytrzymałość: 30
+
*Opis: Wykuty z 0,8kg srebra i 0,32kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
+
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
*Nazwa broni: sztylet bandyty
 
*Rodzaj: sztylet
 
*Typ: jednoręczny
 
*Ostrość: 23
 
*Wytrzymałość: 30
 
*Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
 
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 +
Nazwa broni: Nidhogg<br>
 +
Rodzaj: sztylet<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,52kg mithrilu o zasięgu 0,3 metra. Rękojeść broni została obłożona wysokiej jakości gadzią skórą, w dodatku ozdobioną wzorem mającym przypominać smoka bądź węża, którego rozdziawiony pysk wieńczy rękojeść i z którego uchodzi długie ostrze, które na samym końcu rozdziela się w dwa końce - niczym język węża.<br>
 +
 +
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 +
 +
Nazwa:Mapy, świta i Valfden<br>
 +
Opis:Mapy znalezione na podejrzanym statku. Zawierają wytyczone szlaki morskie z podpisami.<br>
 +
 +
 +
Nazwa: Butelka rumu<br>
 +
Opis: Popularny wśród marynarzy trunek<br>
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
*Nazwa odzienia: Hełm ze skóry wilka
+
Nazwa odzienia: Hełm wikinga<br>
*Rodzaj: hełm
+
Rodzaj: hełm<br>
*Typ: zbroja miękka
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
*Wytrzymałość: 2
+
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej. <br>
*Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni
+
 
 +
 
 +
Na szyi:
 +
Nazwa: Złoty wisiorek<br>
 +
Opis: Złoty otwierany wisiorek. Wewnątrz znajduje się portrecik jasnowłosej kobiety, z włosami zaplecionymi w długie warkocze.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
brak<br>
+
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik wikinga<br>
 +
Rodzaj: naramiennik<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br>
  
  
 +
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik wikinga<br>
 +
Rodzaj: naramiennik<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
*Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
+
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
*Rodzaj: koszula<br>
+
Rodzaj: koszula<br>
*Typ: ubranie<br>
+
Typ: ubranie<br>
*Wytrzymałość: 1<br>
+
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
*Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
+
  
  
  
*Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry wilka
+
Nazwa odzienia: Napierśnik wikinga<br>
*Rodzaj: napierśnik
+
Rodzaj: napierśnik<br>
*Typ: zbroja miękka
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
*Wytrzymałość: 2
+
Opis: Kolczyga wykuta z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br>
*Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
+
  
  
  
*Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
+
Nazwa odzienia: płaszcz z wełny<br>
*Rodzaj: płaszcz
+
Rodzaj: płaszcz<br>
*Typ: ubranie
+
Typ: ubranie<br>
*Wytrzymałość: 1
+
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.<br>
*Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
+
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
*Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
+
Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka<br>
*Rodzaj: rękawica
+
Rodzaj: rękawica<br>
*Typ: zbroja miękka
+
Typ: zbroja miękka<br>
*Wytrzymałość: 2
+
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.<br>
*Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
+
  
  
  
*Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
+
Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka<br>
*Rodzaj: rękawica
+
Rodzaj: rękawica<br>
*Typ: zbroja miękka
+
Typ: zbroja miękka<br>
*Wytrzymałość: 2
+
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.<br>
*Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
+
  
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
  
*Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
+
 
*Rodzaj: spodnie
+
Nazwa: bransoleta małżeńska<br>
*Typ: zbroja miękka
+
Opis: Wykonana ze stali bransoleta pokryta runami symbolizującymi Torsteina Lothrboka oraz niejaką Ingrid, podkreślająca status małżeństwa i miłość tych dwojga.
*Wytrzymałość: 2
+
 
*Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
+
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 +
Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka<br>
 +
Rodzaj: spodnie<br>
 +
Typ: zbroja miękka<br>
 +
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
*Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
+
Nazwa odzienia: Buty wikinga<br>
*Rodzaj: buty
+
Rodzaj: buty<br>
*Typ: zbroja miękka
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
*Wytrzymałość: 2
+
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br>
*Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
+
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
+
*używanie zbrój miękkich
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
+
*mistrzowskie techniki walki - miecz
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
+
*zaawansowane techniki topór
*Używanie zbrój miękkich
+
*zaawansowane techniki walki - kusza
 +
*używanie zbrój niepłytowych
 +
*zaawansowane techniki walki - puklerz
 +
*zaawansowanetechniki walki - sztylet
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*brak
+
*Ciało atlety
 
+
*Wilk Morski
 
+
*Jeździectwo
 +
*Zakładanie pułapek
 +
*Pierwsza Pomoc
 +
*Kamuflaż
 +
*Rajtar
 +
*Grzmotnięcie
 +
*Miotacz
 +
*Berserker
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*Homo Sapiens [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens]]
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Smocza_.C5.82uska Smocza łuska]
*Potencjał Magiczny [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny]]
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Smoczy_potencja.C5.82 Smoczy potencjał]
*Ulubieniec Bogów [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w]]
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Uskrzydlony Uskrzydlony]
*Bystry Umysł [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82]]
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Drapie.C5.BCnik Drapieżnik]
*Niezłomny [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny]]
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Spaczenie_czarn.C4.85_rud.C4.85 Spaczenie czarną rudą]
  
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
+
==<span style="color:orange;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
*brak
 
*brak
 +
 +
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
 +
*schemat oburęcznego topora z czarnej rudy
 +
*schemat sztyletu z mithrilu
  
 
=Pozostałe=
 
=Pozostałe=
  
==Chowańce==
+
==Wierzchowce==
 +
*
 +
 
 +
==Wozy==
 
*brak
 
*brak
  
Linia 153: Linia 184:
  
  
 +
==Chowańce==
  
==Wierzchowce==
+
==Wozy==
 
*brak
 
*brak

Aktualna wersja na dzień 12:18, 22 gru 2021

Portret

Portret Torsteina.jpeg


Rasa: Czarny dracon
Mutacja: brak
Udźwig: 19,24kg/30kg
Majątek: 1860 grzywien

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Grabarz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Wykonany na wzór mieczy wikingów, ma krótką rękojeścią z małym jelcem. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.

26x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: puklerz najemnika
Rodzaj: puklerz
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.


Nazwa broni: Jormungand
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Rękojeść została pokryta wysokiej jakości skórą dla komfortu używania. Dodatkowo znajdują się na niej runy mówiące "Jormungand". Na ostrzu wygrawerowano zaś wersety:
"Szczęki jego szeroko rozwarte,
Wynurzył się wąż z fal
Wije się i miota Jormungand,
Potężny w swej furii,
O oczach pełnych pierwotnej nienawiści. ".


Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

Nazwa broni: Nidhogg
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Opis: Wykuty z 0,52kg mithrilu o zasięgu 0,3 metra. Rękojeść broni została obłożona wysokiej jakości gadzią skórą, w dodatku ozdobioną wzorem mającym przypominać smoka bądź węża, którego rozdziawiony pysk wieńczy rękojeść i z którego uchodzi długie ostrze, które na samym końcu rozdziela się w dwa końce - niczym język węża.

SAKIEWKA [5]

Nazwa:Mapy, świta i Valfden
Opis:Mapy znalezione na podejrzanym statku. Zawierają wytyczone szlaki morskie z podpisami.


Nazwa: Butelka rumu
Opis: Popularny wśród marynarzy trunek

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm wikinga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej.


Na szyi: Nazwa: Złoty wisiorek
Opis: Złoty otwierany wisiorek. Wewnątrz znajduje się portrecik jasnowłosej kobiety, z włosami zaplecionymi w długie warkocze.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Prawy naramiennik wikinga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: Lewy naramiennik wikinga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: Napierśnik wikinga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Kolczyga wykuta z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Nazwa: bransoleta małżeńska
Opis: Wykonana ze stali bransoleta pokryta runami symbolizującymi Torsteina Lothrboka oraz niejaką Ingrid, podkreślająca status małżeństwa i miłość tych dwojga.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty wikinga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • używanie zbrój miękkich
  • mistrzowskie techniki walki - miecz
  • zaawansowane techniki topór
  • zaawansowane techniki walki - kusza
  • używanie zbrój niepłytowych
  • zaawansowane techniki walki - puklerz
  • zaawansowanetechniki walki - sztylet

Umiejętności nabywane

  • Ciało atlety
  • Wilk Morski
  • Jeździectwo
  • Zakładanie pułapek
  • Pierwsza Pomoc
  • Kamuflaż
  • Rajtar
  • Grzmotnięcie
  • Miotacz
  • Berserker

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • schemat oburęcznego topora z czarnej rudy
  • schemat sztyletu z mithrilu

Pozostałe

Wierzchowce

Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

Wozy

  • brak