Z Forumowy system RPG Marant
(→Wzór treści do tematu z domostwem postaci) |
|||
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 24: | Linia 24: | ||
− | *Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu, | + | *Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu. |
− | + | *Należy założyć domostwo. Istnieją trzy opcje, [[https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/board,191.0.html Podgrodzie]] w Efehidon, [[https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/board,216.0.html Port]] w Atusel lub [[https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/board,322.0.html Garuga]]. Miejsce zamieszkania ma znaczenie wyłącznie fabularne. | |
*W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora. | *W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora. | ||
Linia 31: | Linia 31: | ||
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]<br> | [size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]<br> | ||
[b]Imię:[/b] (wpisz imię postaci, pamiętaj aby zachować zasady uniwersum o [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nazewnictwo_postaci nazewnictwie postaci])<br> | [b]Imię:[/b] (wpisz imię postaci, pamiętaj aby zachować zasady uniwersum o [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nazewnictwo_postaci nazewnictwie postaci])<br> | ||
− | [b]Data urodzenia:[/b] | + | [b]Data urodzenia:[/b] 15 lat do 40 lat; [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kroniki_historii_Marantu tutaj znajduje się kronika świata]; obecna data znajduje się w Aktualnościach na głównej stronie forum<br> |
[b]Tytuł:[/b] brak (na początku gry nie posiadasz żadnego tytułu szlacheckiego)<br> | [b]Tytuł:[/b] brak (na początku gry nie posiadasz żadnego tytułu szlacheckiego)<br> | ||
[b]Stan cywilny:[/b] (panna, mężatka, żonaty bądź kawaler)<br> | [b]Stan cywilny:[/b] (panna, mężatka, żonaty bądź kawaler)<br> | ||
Linia 64: | Linia 64: | ||
*Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentora]. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek, wyuczone umiejętności, specjalizacje, zaklęcia itd. | *Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentora]. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek, wyuczone umiejętności, specjalizacje, zaklęcia itd. | ||
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21524.0 Tutaj] poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii. | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21524.0 Tutaj] poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii. | ||
− | *Na początku gry otrzymujesz | + | *Na początku gry otrzymujesz 1000 grzywien (to waluta w grze). |
*Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiejętności_rasowe tutaj]. | *Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiejętności_rasowe tutaj]. | ||
− | *Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [ | + | *Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]] |
+ | |||
+ | |||
==Wybór rasy== | ==Wybór rasy== | ||
Linia 85: | Linia 87: | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_orka umiejętności]] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_orka umiejętności]] | ||
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/ | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Turdnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_turdnaszana umiejętności]] |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
=Krok 4= | =Krok 4= | ||
Linia 95: | Linia 93: | ||
− | *Masz już gotową kartę postaci, teraz | + | *Masz już gotową kartę postaci, teraz należy wybrać dla swojej postaci 2 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki specjalizacje walki] lub 1 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki specjalizację walki] i [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych zaklęcie magiczne] z 1 inkantacją. Można też wybrać 1 dowolną umiejętność dostępną u nauczycieli w Efehidon, Ekkerund, Garudze i Atusel. Z wyjątkiem tych w Dracońskich Tunelach, tam uczą się tylko wampiry |
− | *Możesz | + | *Możesz też udać się do [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21947.0.html Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 1000 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami)i. |
− | *Możesz również udać się do [ | + | *Możesz również udać się do [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21948.0.html Eleny] - nauczycielki umiejętności. |
− | * | + | *Podstawowy ekwipunek zakupisz u [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21955.0.html Karena]. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
=Krok 5= | =Krok 5= | ||
Linia 109: | Linia 102: | ||
− | *Po | + | *Po ukończeniu tworzenia postaci możesz rozpocząć grę w Marant. |
*Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji. | *Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji. | ||
==Organizacje== | ==Organizacje== | ||
− | *[[Bękarty Rashera]] | + | *[[Bękarty Rashera]] - [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25793.0.html Punkt rekrutacyjny] |
− | *[[Bractwo Świtu]] | + | *[[Bractwo Świtu]] - [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23916.0.html Punkt rekrutacji] |
− | *[[ | + | *[[Gildia Łowców]] - [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji] |
− | *[[Krwawe kruki]] | + | *[[Krwawe kruki]] - [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25091.0.html Punkt rekrutacji] |
− | *[[ | + | *[[Triumwirat Magii]] - [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27483.0.html Punkt rekrutacji] |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
=Krok 6= | =Krok 6= |
Aktualna wersja na dzień 16:14, 27 sty 2022
Spis treści
Otwórz drzwi do Marantu
Poniższy opis pokaże Ci jak rozpocząć grę w naszym forumowym systemie RPG Marant. Nie zrażaj się ilością statystyk. Gra wcale nie jest tak trudna jak mogłaby się wydawać. W razie gdybyś czegoś nie rozumiał/a możesz poprosić o pomoc w tym temacie.
Krok 1
- Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [możesz to zrobić tutaj]
- Jeden z Radnych Królewskich przypisze Cię do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomość, w której znajdziesz link do karty postaci na wiki-marantu, oraz dane do zalogowania się. W między czasie możesz zająć się utworzeniem domostwa o czym przeczytasz w kroku drugim.
Krok 2
- Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu.
- Należy założyć domostwo. Istnieją trzy opcje, [Podgrodzie] w Efehidon, [Port] w Atusel lub [Garuga]. Miejsce zamieszkania ma znaczenie wyłącznie fabularne.
- W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
Wzór treści do tematu z domostwem postaci
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]
[b]Imię:[/b] (wpisz imię postaci, pamiętaj aby zachować zasady uniwersum o nazewnictwie postaci)
[b]Data urodzenia:[/b] 15 lat do 40 lat; tutaj znajduje się kronika świata; obecna data znajduje się w Aktualnościach na głównej stronie forum
[b]Tytuł:[/b] brak (na początku gry nie posiadasz żadnego tytułu szlacheckiego)
[b]Stan cywilny:[/b] (panna, mężatka, żonaty bądź kawaler)
[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]
[img]link URL do grafiki[/img] (możesz wrzucić swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick")
[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]
[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]
brak
Krok 3
- Masz już domostwo, teraz pora przygotować kartę postaci uzupełniając jej zapis o umiejętności rasowe, wstawiając portret postaci itp.
- Jeden z radnych powinien już wysłać Ci login i hasło niezbędne do zalogowania się na wiki-marantu.
- Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na Isentora. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek, wyuczone umiejętności, specjalizacje, zaklęcia itd.
- Tutaj poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
- Na początku gry otrzymujesz 1000 grzywien (to waluta w grze).
- Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich tutaj.
- Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]
Wybór rasy
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:
Krok 4
- Masz już gotową kartę postaci, teraz należy wybrać dla swojej postaci 2 specjalizacje walki lub 1 specjalizację walki i zaklęcie magiczne z 1 inkantacją. Można też wybrać 1 dowolną umiejętność dostępną u nauczycieli w Efehidon, Ekkerund, Garudze i Atusel. Z wyjątkiem tych w Dracońskich Tunelach, tam uczą się tylko wampiry
- Możesz też udać się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 1000 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami)i.
- Możesz również udać się do Eleny - nauczycielki umiejętności.
- Podstawowy ekwipunek zakupisz u Karena.
Krok 5
- Po ukończeniu tworzenia postaci możesz rozpocząć grę w Marant.
- Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.
Organizacje
- Bękarty Rashera - Punkt rekrutacyjny
- Bractwo Świtu - Punkt rekrutacji
- Gildia Łowców - Punkt rekrutacji
- Krwawe kruki - Punkt rekrutacji
- Triumwirat Magii - Punkt rekrutacji
Krok 6
- Masz więcej pytań? Zapoznaj się z pełnym zapisem zasad gry lub pytaj w tym temacie.
- Graj!