Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→GŁOWA [1]) |
||
(Nie pokazano 168 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 3: | Linia 3: | ||
− | '''Rasa:''' | + | '''Rasa:''' Czarny dracon<br> |
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 19,24kg/30kg |
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 1860 grzywien <br> |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
=Bronie= | =Bronie= | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
+ | Nazwa broni: Grabarz<br> | ||
+ | Rodzaj: miecz<br> | ||
+ | Typ: jednoręczny<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Wykonany na wzór mieczy wikingów, ma krótką rękojeścią z małym jelcem. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.<br> | ||
− | + | 26x | |
− | + | Nazwa amunicji: żelazny bełt<br> | |
− | + | Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
+ | Nazwa broni: puklerz najemnika<br> | ||
+ | Rodzaj: puklerz<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Nazwa broni: Jormungand<br> | |
− | + | Rodzaj: topór<br> | |
− | + | Typ: oburęczny<br> | |
− | + | Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Rękojeść została pokryta wysokiej jakości skórą dla komfortu używania. Dodatkowo znajdują się na niej runy mówiące "Jormungand". Na ostrzu wygrawerowano zaś wersety:<br> | |
− | + | "Szczęki jego szeroko rozwarte,<br> | |
− | + | Wynurzył się wąż z fal<br> | |
− | + | Wije się i miota Jormungand,<br> | |
+ | Potężny w swej furii,<br> | ||
+ | O oczach pełnych pierwotnej nienawiści. ".<br> | ||
+ | Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br> | ||
+ | Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br> | ||
− | + | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
+ | Nazwa broni: Nidhogg<br> | ||
+ | Rodzaj: sztylet<br> | ||
+ | Typ: jednoręczny<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 0,52kg mithrilu o zasięgu 0,3 metra. Rękojeść broni została obłożona wysokiej jakości gadzią skórą, w dodatku ozdobioną wzorem mającym przypominać smoka bądź węża, którego rozdziawiony pysk wieńczy rękojeść i z którego uchodzi długie ostrze, które na samym końcu rozdziela się w dwa końce - niczym język węża.<br> | ||
+ | ==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ||
− | + | Nazwa:Mapy, świta i Valfden<br> | |
− | + | Opis:Mapy znalezione na podejrzanym statku. Zawierają wytyczone szlaki morskie z podpisami.<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | |||
− | + | Nazwa: Butelka rumu<br> | |
+ | Opis: Popularny wśród marynarzy trunek<br> | ||
=Odzienie= | =Odzienie= | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
− | + | Nazwa odzienia: Hełm wikinga<br> | |
− | + | Rodzaj: hełm<br> | |
− | + | Typ: zbroja niepłytowa<br> | |
− | + | Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej. <br> | |
− | + | ||
+ | |||
+ | Na szyi: | ||
+ | Nazwa: Złoty wisiorek<br> | ||
+ | Opis: Złoty otwierany wisiorek. Wewnątrz znajduje się portrecik jasnowłosej kobiety, z włosami zaplecionymi w długie warkocze.<br> | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
− | + | Nazwa odzienia: Prawy naramiennik wikinga<br> | |
+ | Rodzaj: naramiennik<br> | ||
+ | Typ: zbroja niepłytowa<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br> | ||
+ | Nazwa odzienia: Lewy naramiennik wikinga<br> | ||
+ | Rodzaj: naramiennik<br> | ||
+ | Typ: zbroja niepłytowa<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br> | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
− | + | Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | |
− | + | Rodzaj: koszula<br> | |
− | + | Typ: ubranie<br> | |
− | + | Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> | |
− | + | ||
− | + | Nazwa odzienia: Napierśnik wikinga<br> | |
− | + | Rodzaj: napierśnik<br> | |
− | + | Typ: zbroja niepłytowa<br> | |
− | + | Opis: Kolczyga wykuta z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br> | |
− | + | ||
− | + | Nazwa odzienia: płaszcz z wełny<br> | |
− | + | Rodzaj: płaszcz<br> | |
− | + | Typ: ubranie<br> | |
− | + | Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.<br> | |
− | + | ||
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ||
− | + | Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka<br> | |
− | + | Rodzaj: rękawica<br> | |
− | + | Typ: zbroja miękka<br> | |
− | + | Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.<br> | |
− | + | ||
− | + | Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka<br> | |
− | + | Rodzaj: rękawica<br> | |
− | + | Typ: zbroja miękka<br> | |
− | + | Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.<br> | |
− | + | ||
− | |||
− | + | ||
− | + | Nazwa: bransoleta małżeńska<br> | |
− | + | Opis: Wykonana ze stali bransoleta pokryta runami symbolizującymi Torsteina Lothrboka oraz niejaką Ingrid, podkreślająca status małżeństwa i miłość tych dwojga. | |
− | + | ||
− | + | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | |
+ | Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka<br> | ||
+ | Rodzaj: spodnie<br> | ||
+ | Typ: zbroja miękka<br> | ||
+ | Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.<br> | ||
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ||
− | + | Nazwa odzienia: Buty wikinga<br> | |
− | + | Rodzaj: buty<br> | |
− | + | Typ: zbroja niepłytowa<br> | |
− | + | Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br> | |
− | + | ||
=Statystyki postaci= | =Statystyki postaci= | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | * | + | *używanie zbrój miękkich |
− | * | + | *mistrzowskie techniki walki - miecz |
− | * | + | *zaawansowane techniki topór |
− | * | + | *zaawansowane techniki walki - kusza |
− | + | *używanie zbrój niepłytowych | |
− | * | + | *zaawansowane techniki walki - puklerz |
− | * | + | *zaawansowanetechniki walki - sztylet |
− | + | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
Linia 143: | Linia 148: | ||
*Wilk Morski | *Wilk Morski | ||
*Jeździectwo | *Jeździectwo | ||
+ | *Zakładanie pułapek | ||
+ | *Pierwsza Pomoc | ||
+ | *Kamuflaż | ||
+ | *Rajtar | ||
+ | *Grzmotnięcie | ||
+ | *Miotacz | ||
+ | *Berserker | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ||
− | * | + | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Smocza_.C5.82uska Smocza łuska] |
− | * | + | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Smoczy_potencja.C5.82 Smoczy potencjał] |
− | * | + | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Uskrzydlony Uskrzydlony] |
− | * | + | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Drapie.C5.BCnik Drapieżnik] |
− | * | + | *[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_czarnego_dracona#Spaczenie_czarn.C4.85_rud.C4.85 Spaczenie czarną rudą] |
− | ==<span style="color: | + | ==<span style="color:orange;">Spis zaklęć magicznych</span>== |
*brak | *brak | ||
+ | |||
+ | ==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>== | ||
+ | *schemat oburęcznego topora z czarnej rudy | ||
+ | *schemat sztyletu z mithrilu | ||
=Pozostałe= | =Pozostałe= | ||
− | == | + | ==Wierzchowce== |
+ | * | ||
+ | |||
+ | ==Wozy== | ||
*brak | *brak | ||
Linia 165: | Linia 184: | ||
+ | ==Chowańce== | ||
− | == | + | ==Wozy== |
− | * | + | *brak |
− | + | ||
− | + |
Aktualna wersja na dzień 12:18, 22 gru 2021
Spis treści
Portret
Rasa: Czarny dracon
Mutacja: brak
Udźwig: 19,24kg/30kg
Majątek: 1860 grzywien
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Grabarz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Wykonany na wzór mieczy wikingów, ma krótką rękojeścią z małym jelcem. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.
26x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: puklerz najemnika
Rodzaj: puklerz
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.
Nazwa broni: Jormungand
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Rękojeść została pokryta wysokiej jakości skórą dla komfortu używania. Dodatkowo znajdują się na niej runy mówiące "Jormungand". Na ostrzu wygrawerowano zaś wersety:
"Szczęki jego szeroko rozwarte,
Wynurzył się wąż z fal
Wije się i miota Jormungand,
Potężny w swej furii,
O oczach pełnych pierwotnej nienawiści. ".
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
Nazwa broni: Nidhogg
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Opis: Wykuty z 0,52kg mithrilu o zasięgu 0,3 metra. Rękojeść broni została obłożona wysokiej jakości gadzią skórą, w dodatku ozdobioną wzorem mającym przypominać smoka bądź węża, którego rozdziawiony pysk wieńczy rękojeść i z którego uchodzi długie ostrze, które na samym końcu rozdziela się w dwa końce - niczym język węża.
SAKIEWKA [5]
Nazwa:Mapy, świta i Valfden
Opis:Mapy znalezione na podejrzanym statku. Zawierają wytyczone szlaki morskie z podpisami.
Nazwa: Butelka rumu
Opis: Popularny wśród marynarzy trunek
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hełm wikinga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej.
Na szyi:
Nazwa: Złoty wisiorek
Opis: Złoty otwierany wisiorek. Wewnątrz znajduje się portrecik jasnowłosej kobiety, z włosami zaplecionymi w długie warkocze.
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: Prawy naramiennik wikinga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: Lewy naramiennik wikinga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: Napierśnik wikinga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Kolczyga wykuta z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.
Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
RĘCE [4]
Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa: bransoleta małżeńska
Opis: Wykonana ze stali bransoleta pokryta runami symbolizującymi Torsteina Lothrboka oraz niejaką Ingrid, podkreślająca status małżeństwa i miłość tych dwojga.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty wikinga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- używanie zbrój miękkich
- mistrzowskie techniki walki - miecz
- zaawansowane techniki topór
- zaawansowane techniki walki - kusza
- używanie zbrój niepłytowych
- zaawansowane techniki walki - puklerz
- zaawansowanetechniki walki - sztylet
Umiejętności nabywane
- Ciało atlety
- Wilk Morski
- Jeździectwo
- Zakładanie pułapek
- Pierwsza Pomoc
- Kamuflaż
- Rajtar
- Grzmotnięcie
- Miotacz
- Berserker
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- schemat oburęcznego topora z czarnej rudy
- schemat sztyletu z mithrilu
Pozostałe
Wierzchowce
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
Wozy
- brak