Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Mirzak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Krasnolud<br>
 
'''Rasa:''' Krasnolud<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0.64kg/12
+
'''Udźwig:''' 2,14kg/12
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 40 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 1424 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
 
 
 
 
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni: topór drwala<br>
 +
Opis: Topór Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.<br>
  
 +
*Kołczan 30x
  
 +
29x<br>
 +
Nazwa amunicji: bełt<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
+
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br>
 
+
Opis: Kusza. Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. <br>
 
+
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Linia 39: Linia 36:
  
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
brak<br>
+
'''Nazwa:''' Butelka wódki<br>
 +
'''Opis:''' Słynna krasnoludzka wódka<br>
  
 +
Nazwa: srebrny pierścień z ametystem<br>
 +
Wartość: 50 grzywien<br>
  
  
Linia 58: Linia 58:
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
Rodzaj: koszula<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
  
Linia 72: Linia 69:
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
Rodzaj: spodnie<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
  
Linia 81: Linia 75:
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
Rodzaj: buty<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
  
Linia 98: Linia 89:
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*brak
+
*Wilk Morski
 
+
*Jeździectwo
  
  

Aktualna wersja na dzień 14:33, 16 lut 2022

Portret

Portret Mirzak.png

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 2,14kg/12
Majątek: 1424 grzywien

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala
Opis: Topór Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.

  • Kołczan 30x

29x
Nazwa amunicji: bełt
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Opis: Kusza. Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak


SAKIEWKA [5]

Nazwa: Butelka wódki
Opis: Słynna krasnoludzka wódka

Nazwa: srebrny pierścień z ametystem
Wartość: 50 grzywien


Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - kusza
  • Lekcja I [50%] - topór


Umiejętności nabywane

  • Wilk Morski
  • Jeździectwo


Umiejętności rasowe

  • Syn Gór
  • Potencjał Bojowy
  • Strzelec Wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz Cechowy

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak