Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 2,14kg/12 | '''Udźwig:''' 2,14kg/12 | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 1424 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=Bronie= | =Bronie= | ||
Linia 20: | Linia 13: | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
Nazwa broni: topór drwala<br> | Nazwa broni: topór drwala<br> | ||
− | + | Opis: Topór Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.<br> | + | |
*Kołczan 30x | *Kołczan 30x | ||
− | + | 29x<br> | |
− | + | Nazwa amunicji: bełt<br> | |
− | + | Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna<br> | |
− | + | ||
− | Opis: Wykonany z 0, | + | |
− | + | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
− | + | Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna<br> | |
− | + | Opis: Kusza. Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. <br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Opis: Wykonana z | + | |
− | + | ||
− | + | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
Linia 55: | Linia 36: | ||
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ||
− | + | '''Nazwa:''' Butelka wódki<br> | |
+ | '''Opis:''' Słynna krasnoludzka wódka<br> | ||
+ | Nazwa: srebrny pierścień z ametystem<br> | ||
+ | Wartość: 50 grzywien<br> | ||
Linia 74: | Linia 58: | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> | Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> | ||
Linia 88: | Linia 69: | ||
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br> | Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br> | Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br> | ||
Linia 97: | Linia 75: | ||
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ||
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br> | Nazwa odzienia: buty wędrowca<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br> | ||
Linia 114: | Linia 89: | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
− | * | + | *Wilk Morski |
− | + | *Jeździectwo | |
Aktualna wersja na dzień 14:33, 16 lut 2022
Spis treści
Portret
Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 2,14kg/12
Majątek: 1424 grzywien
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: topór drwala
Opis: Topór Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
- Kołczan 30x
29x
Nazwa amunicji: bełt
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Opis: Kusza. Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
SAKIEWKA [5]
Nazwa: Butelka wódki
Opis: Słynna krasnoludzka wódka
Nazwa: srebrny pierścień z ametystem
Wartość: 50 grzywien
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - kusza
- Lekcja I [50%] - topór
Umiejętności nabywane
- Wilk Morski
- Jeździectwo
Umiejętności rasowe
- Syn Gór
- Potencjał Bojowy
- Strzelec Wyborowy
- Polarnik
- Mistrz Cechowy
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak