Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis Kendesa z śniącego ognia 4: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Jak Zawalczyć z losowym gladiatorem)
(Rozpis znaczeń kości)
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 28: Linia 28:
  
 
1.[roll]1d8[/roll]<br>
 
1.[roll]1d8[/roll]<br>
2.[roll]1d7[/roll] [roll]1d7[/roll]<br>
+
2.[roll]2d7[/roll]<br>
 
3.[roll]1d4[/roll]<br>
 
3.[roll]1d4[/roll]<br>
4.[roll]1d13[/roll] [roll]1d13[/roll]<br>
+
4.[roll]2d13[/roll]<br>
 
5.[roll]1d7[/roll]<br>
 
5.[roll]1d7[/roll]<br>
6.[roll]1d8[/roll] [roll]1d8[/roll]<br>
+
6.[roll]2d8[/roll]<br>
 
7.[roll]1d3[/roll]<br>
 
7.[roll]1d3[/roll]<br>
 
8.[roll]1d5[/roll]<br>
 
8.[roll]1d5[/roll]<br>
Linia 49: Linia 49:
 
8.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cz%C5%82owiek Człowiek]<br>
 
8.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cz%C5%82owiek Człowiek]<br>
  
*Kość nr 2. Umiejętności nabywane 2 rzuty kością: [roll]1d7[/roll](zwielokrotnienie tej samej umiejętności nie zapewnia zwielokrotnienia się umiejętności, bądź ponownego rzutu kością.
+
*Kość nr 2. Umiejętności nabywane 2 rzuty kością: [roll]1d7[/roll](Powtórzenie się tej samej umiejętności nie zapewnia jej dwukrotnego występowania, bądź ponownego rzutu kością.)
  
 
1.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_Cia.C5.82a Hart ciała]<br>
 
1.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_Cia.C5.82a Hart ciała]<br>
Linia 57: Linia 57:
 
5.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Miotacz Miotacz]<br>
 
5.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Miotacz Miotacz]<br>
 
6.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie Przemieszczenie]<br>
 
6.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie Przemieszczenie]<br>
7.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_magiczne#Telekineza Telekinaza]<br>
+
7.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_magiczne#Telekineza Telekineza]<br>
  
*Kość nr 3. Blokada zaklęć 1 rzut kością [roll]1d13[/roll] (by nie było tylu magów, rzut inną wartością niż 2 unieważnia rzut kością nr 4)
+
*Kość nr 3. Blokada zaklęć 1 rzut kością [roll]1d4[/roll] (by nie było tylu magów, rzut inną wartością niż 2 unieważnia rzut kością nr 4)
  
1.Blokada
+
1.Blokada<br>
2.Zezwolenie
+
2.Zezwolenie<br>
3.Blokada
+
3.Blokada<br>
4.Blokada
+
4.Blokada<br>
  
*Kość nr 4. Zaklęcia. 2 rzuty kośćmi: [roll]1d13[/roll](zwielokrotnienie tego samego zaklęcia nie zapewnia zwielokrotnienia się zaklęcia, bądź ponownego rzutu kością.
+
*Kość nr 4. Zaklęcia. 2 rzuty kośćmi: [roll]1d13[/roll](Powtórzenie się tego samego zaklęcia nie zapewnia jego dwukrotnego występowania, bądź ponownego rzutu kością.
  
 
1.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia]<br>
 
1.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia]<br>
Linia 82: Linia 82:
 
13.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana]<br>
 
13.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana]<br>
  
*Kość nr 5. Zbroja. 1 rzut kością: [roll]1d7[/roll](Gladiator dostaje wszystkie możliwe części zbroi z podanego materiału. Gladiatorowi włącznie z pancerzem przypisywana jest umiejętność pozwalające mu nosić dany pancerz jak i umiejętności pozwalające na noszenie pancerzy niższych kategori np. przy wylosowaniu pancerza płytowego gladiator dostaje umiejętność noszenia pancerzy płytowych, niepłytowych, jak i pancerzy miękkich)
+
*Kość nr 5. Zbroja. 1 rzut kością: [roll]1d7[/roll](Gladiator dostaje wszystkie możliwe części zbroi z podanego materiału. Gladiatorowi włącznie z pancerzem przypisywana jest umiejętność pozwalające mu nosić dany pancerz, umiejętności pozwalające na noszenie pancerzy niższych kategorii(np. przy wylosowaniu pancerza płytowego gladiator dostaje umiejętność noszenia pancerzy płytowych, niepłytowych, jak i pancerzy miękkich), jak i umiejętności które pozwolą gladiatorowi na osiągnięcie limitu wagi niezbędnej do noszenia pancerza.
  
 
1.Ubrania (1 wytrzymałości)<br>
 
1.Ubrania (1 wytrzymałości)<br>
Linia 122: Linia 122:
 
*Następnie kp gladiatora powinno znaleźć się w pierwszym poście opiekuna areny w wątku gracza walczącego z losowym gladiatorem.
 
*Następnie kp gladiatora powinno znaleźć się w pierwszym poście opiekuna areny w wątku gracza walczącego z losowym gladiatorem.
  
*Wszelakie ustalone zasady walki z gladiatorami obowiązują także w walkach z gladiatorami.
+
*Wszelakie ustalone zasady walki z gladiatorami obowiązują także w walkach z gladiatorami losowymi.

Aktualna wersja na dzień 19:22, 10 lip 2018

Notatki

Proszę nie brać pochopnych wniosków jak ma to wyglądać

Gladiatorzy losowi

  • System ,,tworzenia swojego humanoidalnego przeciwnika/gladiatora za pomocą rzutu kośćmi. Gladiator otrzymywać będzie umiejętności bazujące na wartości wyrzuconej kostki.

Jak Zawalczyć z losowym gladiatorem

  • By zawalczyć z gladiatorem losowym należy udać się do Areny pomarańczowej w Atusel i oznać opiekunowi areny na gotowość walki z tajemniczym gladiatorem.

Przykład:

Kendes przybył na arenę -Witam Bohdanie słyszałem o nowych śmiałkach co pojawili się na arenie, chciałbym skrzyżować z nimi miecze.

Nazwa: Tajemniczy gladiator
Wymagania: 10 walk treningowych
Nagroda: 40 grzywien


  • Następnie założyć trzeba wątek na arenie według poniższego wzoru

[liczba walk z gladiatorami I,II,III,IV,V itd] walka [Nazwa postaci] z gladiatorami.

Nazwa: Tajemniczy gladiator
Wymagania: 10 walk treningowych
Nagroda: 40 grzywien

1.[roll]1d8[/roll]
2.[roll]2d7[/roll]
3.[roll]1d4[/roll]
4.[roll]2d13[/roll]
5.[roll]1d7[/roll]
6.[roll]2d8[/roll]
7.[roll]1d3[/roll]
8.[roll]1d5[/roll]

Rozpis znaczeń kości

  • Kość nr 1. Rasa gladiatora 1 rzut kością: [roll]1d8[/roll]

1.Turdnaszan
2.Mauren
3.Ork
4.Niziołek
5.Krasnolud
6.Jaszczuroczłek
7.Elf
8.Człowiek

  • Kość nr 2. Umiejętności nabywane 2 rzuty kością: [roll]1d7[/roll](Powtórzenie się tej samej umiejętności nie zapewnia jej dwukrotnego występowania, bądź ponownego rzutu kością.)

1.Hart ciała
2.Akrobatyka
3.Koncentracja
4.Berserk
5.Miotacz
6.Przemieszczenie
7.Telekineza

  • Kość nr 3. Blokada zaklęć 1 rzut kością [roll]1d4[/roll] (by nie było tylu magów, rzut inną wartością niż 2 unieważnia rzut kością nr 4)

1.Blokada
2.Zezwolenie
3.Blokada
4.Blokada

  • Kość nr 4. Zaklęcia. 2 rzuty kośćmi: [roll]1d13[/roll](Powtórzenie się tego samego zaklęcia nie zapewnia jego dwukrotnego występowania, bądź ponownego rzutu kością.

1.Podmuch ognia
2.Granat magmy
3.Ściana ognia
4.Błyskawica
5.Piorun kulisty
6.Mgła
7.Bąbel ciśnienia
8.Mroźna zamieć
9.Sopel lodu
10.Ściana lodu
11.Kamienne zęby
12.Morderczy głaz
13.Kamienna ściana

  • Kość nr 5. Zbroja. 1 rzut kością: [roll]1d7[/roll](Gladiator dostaje wszystkie możliwe części zbroi z podanego materiału. Gladiatorowi włącznie z pancerzem przypisywana jest umiejętność pozwalające mu nosić dany pancerz, umiejętności pozwalające na noszenie pancerzy niższych kategorii(np. przy wylosowaniu pancerza płytowego gladiator dostaje umiejętność noszenia pancerzy płytowych, niepłytowych, jak i pancerzy miękkich), jak i umiejętności które pozwolą gladiatorowi na osiągnięcie limitu wagi niezbędnej do noszenia pancerza.

1.Ubrania (1 wytrzymałości)
2.Zbroja miękka z skóry hydry (6 wytrzymałości)
3.Zbroja niepłytowa z chitynowego pancerza Pełzacza (15 wytrzymałości)
4.Zbroja niepłytowa z brązu (22 wytrzymałości)
5.Zbroja niepłytowa z stali valfdeńskiej (32 wytrzymałości)
6.Zbroja płytowa z stali valfdeńskiej (35 wytrzymałości)
7.Zbroja płytowa z szarej rudy (40 wytrzymałości)

  • Kość nr 6 Bronie gladiatora: 2 rzuty kośćmi: [roll]1d8[/roll] (zwielokrotnienie tej samej broni powoduję dodanie dwóch ich sztuk dla gladiatora. W przypadku wylosowania dwóch broni dystansowych, opiekun areny losuję ponownie kość ostatniej broni dystansowej aż do osiągnięcia wyniku broni białej, wyniki losowań jest zobowiązany pokazać w następnym poście. )

1.Miecz
2.Topór
3.Krótki łuk
4.Młot
5.Tarcza
6.Sztylet
7.Kusza Valfdeńska
8.Kiścień

  • Kość nr 7. Specjalizację walki: 1 rzut kością: [roll]1d3[/roll] ( specjalizację walki gladiator dostaję tylko do broni które posiada)

1.50% walki bronią...
2.75%walki bronią...
3.100% walki bronią...

  • Kość nr 8. Materiał Broni: [roll]1d5[/roll]

1. Brąz
2. Żelazo
3. Stal valfdeńska
4. Mithril
5. Szara ruda

Wzorce działań opiekuna areny

  • Opiekun areny zobowiązany jest na wykonanie karty postaci gladiatora która uwzględniać będzie wszystkie parametry zgodne z ,,Rozpis znaczeń kości" oraz z rzutem kości przez gracza.
  • Następnie kp gladiatora powinno znaleźć się w pierwszym poście opiekuna areny w wątku gracza walczącego z losowym gladiatorem.
  • Wszelakie ustalone zasady walki z gladiatorami obowiązują także w walkach z gladiatorami losowymi.