Z Forumowy system RPG Marant
(→Przepis) |
(→Statystki) |
||
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | = | + | ==Orion== |
− | + | [[Plik:Bronie_shuriken.jpg]] | |
+ | ===Przepis=== | ||
+ | Ostrze - 1/10 sztabki (10%)<br> | ||
+ | Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)<br> | ||
− | |||
− | = | + | ===Przykład=== |
− | + | Dla przykładu, orion w całości wykonany ze stali.<br> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | == | + | |
− | Dla przykładu, | + | |
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg<br> | Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg<br> | ||
− | Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a | + | <br> |
+ | Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a orion waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak. | ||
+ | |||
− | == | + | ===Statystyki=== |
Nazwa broni: na pokaz<br> | Nazwa broni: na pokaz<br> | ||
− | Rodzaj: | + | Rodzaj:orion<br> |
Typ: jednoręczny<br> | Typ: jednoręczny<br> | ||
Ostrość: 23<br> | Ostrość: 23<br> | ||
Wytrzymałość: 30<br> | Wytrzymałość: 30<br> | ||
− | Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra. | + | Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.<br> |
− | + | ||
− | + | Orion (zasięg 0,1 metra) | |
− | *Możesz wykonać 1 finiszer | + | |
− | *Nie możesz blokować | + | |
− | + | '''Orion'''<br> | |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu | + | *Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post. |
+ | *Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu. | ||
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry. | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry. | ||
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło. | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło. | ||
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce. | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce. | ||
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko. | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko. | ||
− | *Zmiana | + | *Zmiana oriona trwa 3 sekundy. |
− | + | '''Orion'''<br> | |
− | *Możesz wykonać 2 finiszery | + | *Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post. |
− | *Nie możesz blokować | + | *Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut |
− | + | *Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu. | |
− | + | ||
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu | + | |
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry. | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry. | ||
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło. | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło. | ||
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce. | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce. | ||
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko. | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko. | ||
− | *Zmiana | + | *Zmiana orionów trwa 2 sekundy. |
+ | *Możesz rzucić naraz 2 oriony | ||
− | + | '''Orion''<br> | |
− | *Możesz wykonać 3 finiszery | + | *Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post. |
− | *Nie możesz blokować | + | *Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut |
− | + | *Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu. | |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu | + | |
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry. | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry. | ||
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło. | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło. | ||
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce. | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce. | ||
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko. | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko. | ||
− | *Zmiana | + | *Zmiana oriona trwa 1 sekundę. |
+ | *Możesz rzucić naraz 3 oriony | ||
+ | |||
− | |||
U Krwawych Kruków, dokładniej u Spike'a. | U Krwawych Kruków, dokładniej u Spike'a. | ||
− | Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - | + | Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 50 grzywien <br> |
− | Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - | + | Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 300 grzywien <br> |
− | Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - | + | Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 1500 grzywien<br> |
=Halabarda= | =Halabarda= | ||
+ | [[Plik:Bronie_halabarda.jpg]] | ||
+ | ===Przykład=== | ||
+ | Ostrze - 2/10 sztabki (20%)<br> | ||
+ | Szpikulec - 1/10 sztabki (10%)<br> | ||
+ | Hak - z 1/10 sztabki (10%)<br> | ||
+ | Trzonek - 1 sztabka (100%)<br> | ||
+ | Dwuręczny - 8/10 sztabki (80%)<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Przykład== | + | ===Przykład=== |
− | Dla przykładu, | + | Dla przykładu, halabarda wykonana w całości z stali valfdeńskiej.<br> |
− | Ostrze | + | Ostrze 0,19 kg + Szpikulec 0,095 kg + Hak 0,095kg + Trzonek 0,95 kg + Dwuręczny 0,76 kg = łącznie 2,09 kg |
− | Szpikulec | + | |
− | Hak | + | |
− | Trzonek | + | |
− | Dwuręczny | + | |
− | + | ||
− | + | Można to zaokrąglić do 2,1kg. | |
− | + | Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a halabarda waży 2,1kg, czyli 210 dekagramów to za same materiały zapłacimy 210 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | = | + | |
+ | |||
+ | ===Statystki=== | ||
+ | Nazwa broni: przykładowa halabarda<br> | ||
+ | Rodzaj: halabarda<br> | ||
+ | Typ: oburęczny<br> | ||
+ | Ostrość: 23<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 30<br> | ||
+ | Opis: Wykuta z 2,1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,5metra.<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Halabarda (zasięg od 1,8 do 2,5 metra) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Halabarda'''<br> | ||
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - halabarda | Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - halabarda | ||
− | *Możesz wykonać 1 finiszer | + | *Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post. |
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
− | *Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii i | + | *Możesz, używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni. |
− | + | '''Halabarda'''<br> | |
− | *Możesz wykonać 2 finiszery | + | *Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post. |
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki | ||
− | *Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii | + | *Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką. |
− | + | '''Halabarda'''<br> | |
− | + | *Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post. | |
− | *Możesz wykonać 3 finiszery | + | |
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
− | *Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii | + | *Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką. |
=Nauka= | =Nauka= | ||
Do nauki u Jana, za walki na arenie | Do nauki u Jana, za walki na arenie | ||
− | Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 50 grzywien | + | |
− | Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - halabarda| Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 6 walk na arenie) | + | Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 50 grzywien <br> |
− | Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 12 walk na arenie) | + | Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - halabarda| Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 6 walk na arenie)<br> |
+ | Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 12 walk na arenie)<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Pałasz== | ||
+ | [[Plik:Bronie_pałasz.jpg]] | ||
+ | ===Przepis=== | ||
+ | Ostrze - 9/10 sztabki (90%)<br> | ||
+ | Rękojeść - 2/10 sztabki (20%)<br> | ||
+ | Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Przykład=== | ||
+ | Dla przykładu, pałasz w całości wykonany ze stali.<br> | ||
+ | Ostrze 0,855kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825kg<br> | ||
+ | Można to zaokrąglić do 1,28kg.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a pałasz waży 1,28kg, czyli 128 dekagramów to za same materiały zapłacimy 128 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak. | ||
+ | |||
+ | ===Statystyki=== | ||
+ | Nazwa broni: na pokaz<br> | ||
+ | Rodzaj: pałasz<br> | ||
+ | Typ: jednoręczny<br> | ||
+ | Ostrość: 23<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 30<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Pałasze (zasięg od 0,6 do 0,9 metra) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Pałasz'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Pałasz'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Pałasz'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery pałaszami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Pałasz nauka | ||
+ | |||
+ | U Niclasa<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 50 grzywien, 1 brązowy talent<br> | ||
+ | Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 300 grzywien, 1 srebrny talent<br> | ||
+ | Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 1500 grzywien, 1 złoty talent<br> |
Aktualna wersja na dzień 17:58, 11 maj 2019
Spis treści
Orion
Przepis
Ostrze - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)
Przykład
Dla przykładu, orion w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a orion waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj:orion
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.
Orion (zasięg 0,1 metra)
Orion
- Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post.
- Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
- Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana oriona trwa 3 sekundy.
Orion
- Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post.
- Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
- Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana orionów trwa 2 sekundy.
- Możesz rzucić naraz 2 oriony
'Orion
- Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post.
- Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
- Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Zmiana oriona trwa 1 sekundę.
- Możesz rzucić naraz 3 oriony
U Krwawych Kruków, dokładniej u Spike'a.
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 300 grzywien
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 1500 grzywien
Halabarda
Przykład
Ostrze - 2/10 sztabki (20%)
Szpikulec - 1/10 sztabki (10%)
Hak - z 1/10 sztabki (10%)
Trzonek - 1 sztabka (100%)
Dwuręczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, halabarda wykonana w całości z stali valfdeńskiej.
Ostrze 0,19 kg + Szpikulec 0,095 kg + Hak 0,095kg + Trzonek 0,95 kg + Dwuręczny 0,76 kg = łącznie 2,09 kg
Można to zaokrąglić do 2,1kg. Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a halabarda waży 2,1kg, czyli 210 dekagramów to za same materiały zapłacimy 210 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystki
Nazwa broni: przykładowa halabarda
Rodzaj: halabarda
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,5metra.
Halabarda (zasięg od 1,8 do 2,5 metra)
Halabarda
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - halabarda
- Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz, używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni.
Halabarda
- Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
- Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką.
Halabarda
- Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką.
Nauka
Do nauki u Jana, za walki na arenie
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - halabarda| Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 6 walk na arenie)
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 12 walk na arenie)
Pałasz
Przepis
Ostrze - 9/10 sztabki (90%)
Rękojeść - 2/10 sztabki (20%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Przykład
Dla przykładu, pałasz w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,855kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825kg
Można to zaokrąglić do 1,28kg.
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a pałasz waży 1,28kg, czyli 128 dekagramów to za same materiały zapłacimy 128 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: pałasz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
Pałasze (zasięg od 0,6 do 0,9 metra)
Pałasz
- Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Pałasz
- Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Pałasz
- Możesz wykonać 3 finiszery pałaszami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Pałasz nauka
U Niclasa
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 50 grzywien, 1 brązowy talent
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 300 grzywien, 1 srebrny talent
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 1500 grzywien, 1 złoty talent