Z Forumowy system RPG Marant
(→Lekcja I - Podstawowe techniki walki [50%] [110 grzywien]) |
(→Zaawansowana pirotechnika) |
||
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
==Podstawy pirotechniki== | ==Podstawy pirotechniki== | ||
Niektóre skrytobójcze sztuczki nie zawsze się udają i niekiedy zawodzą. Dla takich sytuacji Kruk poznaje podstawy pirotechniki. Wiedza z jej zakresu pozwala assasynom na budowę niewielkich bomb i petard. Dzięki temu są w stanie stworzyć ładunek, który ogłuszy ludzi w pobliżu, wywoła niewielka eksplozję, czy też zapewni bezpieczną drogę ucieczki. Skrytobójca poznaje podstawowy schemat budowy petardy, a także jeden rodzaj osłon i ładunków. | Niektóre skrytobójcze sztuczki nie zawsze się udają i niekiedy zawodzą. Dla takich sytuacji Kruk poznaje podstawy pirotechniki. Wiedza z jej zakresu pozwala assasynom na budowę niewielkich bomb i petard. Dzięki temu są w stanie stworzyć ładunek, który ogłuszy ludzi w pobliżu, wywoła niewielka eksplozję, czy też zapewni bezpieczną drogę ucieczki. Skrytobójca poznaje podstawowy schemat budowy petardy, a także jeden rodzaj osłon i ładunków. | ||
− | + | *'''Funkcja''' – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia małych ładunków wybuchowych o niewielkiej liczbie właściwości. Poznajesz budowę 1 osłony: sakwy z lontem. Możesz poznać schemat petardy bojowej. | |
− | + | *'''Nauka''' – <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> | |
− | < | + | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''280 grzywien'''</span> |
− | < | + | *'''Wymagania''' – Grupa dywersyjna/Krwawe Kruki [przynależność] |
==Zaawansowana pirotechnika== | ==Zaawansowana pirotechnika== | ||
Stoisz na wyższym poziomie w hierarchii skrytobójców, więc jesteś w stanie poznać tajniki tworzenia silniejszych bomb i o większym wachlarzu możliwości. Twoja wiedza pozwala ci na skonstruowanie bardziej skomplikowanych, oraz skuteczniejszych ładunków, przez co praca staje się o wiele łatwiejsza. | Stoisz na wyższym poziomie w hierarchii skrytobójców, więc jesteś w stanie poznać tajniki tworzenia silniejszych bomb i o większym wachlarzu możliwości. Twoja wiedza pozwala ci na skonstruowanie bardziej skomplikowanych, oraz skuteczniejszych ładunków, przez co praca staje się o wiele łatwiejsza. | ||
− | + | *'''Funkcja''' – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia niewielkich ładunków wybuchowych o większej liczbie właściwości. Poznajesz budowę 2 nowych osłon: sakwy przylepnej i osłony ceramicznej. Możesz poznać schemat petardy hukowej i dymnej. | |
− | + | *'''Nauka''' – <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> | |
− | < | + | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''480 grzywien'''</span> |
− | < | + | *'''Wymagania''' – Podstawy pirotechniki, Grupa dywersyjna/Krwawe Kruki [przynależność] |
− | <br>Nazwa: Petarda | + | =Schematy petard= |
− | <br>Rodzaj: petarda | + | <br>'''Nazwa:''' Petarda... |
− | <br>Obrażenia: Po odpaleniu zachodząca wewnątrz reakcja chemiczna powoduje wybuch zdolny oślepić nieostrożnych gapiów na kilka sekund, po czym tworzy gęstą szarą chmurę na niewielkiej powierzchni (około 3x3m zasięgu działania). Chmura utrzymuje się w powietrzu 5min. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów. | + | <br>'''Rodzaj:''' petarda dymna |
− | <br>Opis: Wykonana z saletry, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu. | + | <br>'''Obrażenia:''' Po odpaleniu zachodząca wewnątrz reakcja chemiczna powoduje wybuch zdolny oślepić nieostrożnych gapiów na kilka sekund, po czym tworzy gęstą szarą chmurę na niewielkiej powierzchni (około 3x3m zasięgu działania). Chmura utrzymuje się w powietrzu 5min. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów. |
− | + | <br>'''Opis:''' Wykonana z saletry, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu. | |
− | + | *'''Wymagania:''' Zaawansowana pirotechnika | |
− | < | + | *'''Koszt:''' <span style="color:#996600;">'''150 grzywien'''</span> |
− | + | *'''Nauka:''' <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> | |
− | < | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | < | + | |
− | + | ||
− | < | + | |
+ | <br>'''Nazwa:''' Petarda... | ||
+ | <br>'''Rodzaj:''' petarda bojowa | ||
+ | <br>'''Obrażenia:''' Eksplozja wyrzuca od 10 szrapneli o średnicy 1cm zadając obrażenia w promieniu 5m od niej, o wartości obuchu równej 30. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów. | ||
+ | <br>'''Opis:''' Wykonana z 10 szrapneli, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu. | ||
+ | *'''Wymagania:''' Podstawy pirotechniki | ||
+ | *'''Koszt:''' <span style="color:#996600;">'''80 grzywien'''</span> | ||
+ | *'''Nauka:''' <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> | ||
+ | <br>'''Nazwa:''' Petarda... | ||
+ | <br>'''Rodzaj:''' petarda hukowa | ||
+ | <br>'''Obrażenia:''' Dźwięk wybuchu powoduje oszołomienie przeciwnika do następnego postu gracza. Gracz otrzymuje pierwszeństwo ataku do następnego postu. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów. | ||
+ | <br>'''Opis:''' Wykonana z fosforu, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu. | ||
+ | *'''Wymagania:''' Zaawansowana pirotechnika | ||
+ | *'''Koszt:''' <span style="color:#996600;">'''180 grzywien'''</span> | ||
+ | *'''Nauka:''' <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> | ||
=Sztuki walki= | =Sztuki walki= | ||
Linia 38: | Linia 46: | ||
*Możesz wykonać 1 uderzenie powodujące ból utrudniający skupić się na post. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1. | *Możesz wykonać 1 uderzenie powodujące ból utrudniający skupić się na post. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1. | ||
*Możesz wykonać 1 precyzyjne uderzenie powodujące zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Cios wymierzony w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego. | *Możesz wykonać 1 precyzyjne uderzenie powodujące zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Cios wymierzony w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego. | ||
− | *Możesz przyjąć 1 cios bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia. | + | *Możesz przyjąć 1 cios bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym. |
==<span style="color:#696969;">Lekcja II – Zaawansowane techniki walki [75%]</span> <span style="color:#996600;">[430 grzywien]</span>== | ==<span style="color:#696969;">Lekcja II – Zaawansowane techniki walki [75%]</span> <span style="color:#996600;">[430 grzywien]</span>== | ||
Linia 46: | Linia 54: | ||
*Możesz wykonać 2 uderzenia powodujące ból utrudniający się skupić i uszkadzające kości na post. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1. | *Możesz wykonać 2 uderzenia powodujące ból utrudniający się skupić i uszkadzające kości na post. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1. | ||
*Możesz wykonać 2 precyzyjne uderzenia powodujące poważne zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Silne uderzenie w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego. | *Możesz wykonać 2 precyzyjne uderzenia powodujące poważne zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Silne uderzenie w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego. | ||
− | *Możesz przyjąć 2 ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie lub mniejszym. | + | *Możesz przyjąć 2 ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym. |
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III – Mistrzowskie techniki walki [100%]</span> <span style="color:#996600;">[1300 grzywien]</span>== | ==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III – Mistrzowskie techniki walki [100%]</span> <span style="color:#996600;">[1300 grzywien]</span>== | ||
Linia 53: | Linia 61: | ||
*Możesz wykonać 1 kombinację uderzeń i kopnięć powodujących ból uniemożliwiający skupienie się lub łamiących kości. Połączenie potężnych uderzeń pięściami i silnych kopnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 2. | *Możesz wykonać 1 kombinację uderzeń i kopnięć powodujących ból uniemożliwiający skupienie się lub łamiących kości. Połączenie potężnych uderzeń pięściami i silnych kopnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 2. | ||
*Możesz wykonać 1 zabójcze uderzenie powodujące śmiertelne obrażenia narządów wewnętrznych i zatrzymanie ich pracy. Śmiertelny cios w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego. | *Możesz wykonać 1 zabójcze uderzenie powodujące śmiertelne obrażenia narządów wewnętrznych i zatrzymanie ich pracy. Śmiertelny cios w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego. | ||
− | *Możesz przyjąć 1 potężny ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie lub mniejszym. | + | *Możesz przyjąć 1 potężny ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym. |
+ | |||
+ | ==Sygnet skrytobójcy== | ||
+ | <br>'''Nazwa:''' Sygnet skrytobójcy | ||
+ | <br>'''Rodzaj:''' pierścień | ||
+ | <br>'''Obrażenia:''' Igła stanowiąca najistotniejszą część aplikuje kondensat trucizny. Główka jest w stanie przebić się przez pancerz o wartości mniejszej niż 3. [Efekt trucizny]. | ||
+ | <br>'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg brązu z zawartością 1ml trucizny. '''[dowolna dostępna w Marancie]''' | ||
+ | |||
+ | *'''[Trucizna]''' - skondensowana forma dowolnej trucizny dostępnej w Marancie |
Aktualna wersja na dzień 17:26, 16 lip 2012
Podstawy pirotechniki
Niektóre skrytobójcze sztuczki nie zawsze się udają i niekiedy zawodzą. Dla takich sytuacji Kruk poznaje podstawy pirotechniki. Wiedza z jej zakresu pozwala assasynom na budowę niewielkich bomb i petard. Dzięki temu są w stanie stworzyć ładunek, który ogłuszy ludzi w pobliżu, wywoła niewielka eksplozję, czy też zapewni bezpieczną drogę ucieczki. Skrytobójca poznaje podstawowy schemat budowy petardy, a także jeden rodzaj osłon i ładunków.
- Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia małych ładunków wybuchowych o niewielkiej liczbie właściwości. Poznajesz budowę 1 osłony: sakwy z lontem. Możesz poznać schemat petardy bojowej.
- Nauka – 1 brązowy talent
- Koszt - 280 grzywien
- Wymagania – Grupa dywersyjna/Krwawe Kruki [przynależność]
Zaawansowana pirotechnika
Stoisz na wyższym poziomie w hierarchii skrytobójców, więc jesteś w stanie poznać tajniki tworzenia silniejszych bomb i o większym wachlarzu możliwości. Twoja wiedza pozwala ci na skonstruowanie bardziej skomplikowanych, oraz skuteczniejszych ładunków, przez co praca staje się o wiele łatwiejsza.
- Funkcja – Daje możliwość poznania schematów i tworzenia niewielkich ładunków wybuchowych o większej liczbie właściwości. Poznajesz budowę 2 nowych osłon: sakwy przylepnej i osłony ceramicznej. Możesz poznać schemat petardy hukowej i dymnej.
- Nauka – 1 srebrny talent
- Koszt - 480 grzywien
- Wymagania – Podstawy pirotechniki, Grupa dywersyjna/Krwawe Kruki [przynależność]
Schematy petard
Nazwa: Petarda...
Rodzaj: petarda dymna
Obrażenia: Po odpaleniu zachodząca wewnątrz reakcja chemiczna powoduje wybuch zdolny oślepić nieostrożnych gapiów na kilka sekund, po czym tworzy gęstą szarą chmurę na niewielkiej powierzchni (około 3x3m zasięgu działania). Chmura utrzymuje się w powietrzu 5min. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z saletry, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.
- Wymagania: Zaawansowana pirotechnika
- Koszt: 150 grzywien
- Nauka: 1 brązowy talent
Nazwa: Petarda...
Rodzaj: petarda bojowa
Obrażenia: Eksplozja wyrzuca od 10 szrapneli o średnicy 1cm zadając obrażenia w promieniu 5m od niej, o wartości obuchu równej 30. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z 10 szrapneli, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.
- Wymagania: Podstawy pirotechniki
- Koszt: 80 grzywien
- Nauka: 1 brązowy talent
Nazwa: Petarda...
Rodzaj: petarda hukowa
Obrażenia: Dźwięk wybuchu powoduje oszołomienie przeciwnika do następnego postu gracza. Gracz otrzymuje pierwszeństwo ataku do następnego postu. Wybuch petardy zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejscu trafienia. Wybuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 6 punktów.
Opis: Wykonana z fosforu, proszku z niebieskiej rudy i dowolnego lontu.
- Wymagania: Zaawansowana pirotechnika
- Koszt: 180 grzywien
- Nauka: 1 brązowy talent
Sztuki walki
Lekcja I - Podstawowe techniki walki [50%] [110 grzywien]
- Możesz wykonać 1 chwyt unieruchamiający kończynę przeciwnika na post. Wywichnięcie ze stawu, bądź złamanie. Niewykonalne dla pancerzy płytowych. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
- Możesz wykonać 1 kopnięcie odrzucające przeciwnika kilka metrów w tył na post. Silne kopnięcie z półobrotu. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
- Możesz wykonać 1 uderzenie powodujące ból utrudniający skupić się na post. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
- Możesz wykonać 1 precyzyjne uderzenie powodujące zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Cios wymierzony w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza skórzanego, niepłytowego i płytowego.
- Możesz przyjąć 1 cios bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym.
Lekcja II – Zaawansowane techniki walki [75%] [430 grzywien]
- Możesz wykonać 2 chwyty unieruchamiające kończynę przeciwnika na post. Wywichnięcie ze stawu bądź złamanie. Niewykonalne dla pancerzy płytowych. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
- Możesz wykonać 2 kopnięcia odrzucające przeciwnika na post. Silne kopnięcie z półobrotu. Niewykonalne dla pancerza płytowego.
- Możesz wykonać 2 uderzenia powodujące ból utrudniający się skupić i uszkadzające kości na post. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 1.
- Możesz wykonać 2 precyzyjne uderzenia powodujące poważne zaburzenia pracy organów wewnętrznych. Silne uderzenie w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
- Możesz przyjąć 2 ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym.
Lekcja III – Mistrzowskie techniki walki [100%] [1300 grzywien]
- Możesz wykonać 1 kombinację chwytów i uderzeń pozwalającą uszkodzić lub zniszczyć stawy przeciwnika. Połączenie potężnych uderzeń pięściami oraz złamań i wywichnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 2.
- Możesz wykonać 1 kombinację uderzeń i kopnięć powodujących ból uniemożliwiający skupienie się lub łamiących kości. Połączenie potężnych uderzeń pięściami i silnych kopnięć. Niewykonalne dla pancerza płytowego. Działa jedynie na istotach o wytrzymałości równej 2.
- Możesz wykonać 1 zabójcze uderzenie powodujące śmiertelne obrażenia narządów wewnętrznych i zatrzymanie ich pracy. Śmiertelny cios w punkt witalny. Niewykonalne dla pancerza niepłytowego i płytowego.
- Możesz przyjąć 1 potężny ciosy bez odczucia takich skutków fizycznych jak ból. Skupienie pozwala na chwilowe wyeliminowanie bólu związanego z obrażeniami takimi jak otarcia, uderzenia obucha, płytkie cięcia i wbite pociski. W następnym poście nie zemdlejesz, bądź nie stracisz przytomności z bólu. Działa na wszystkie ataki o równym poziomie specjalizacji lub mniejszym.
Sygnet skrytobójcy
Nazwa: Sygnet skrytobójcy
Rodzaj: pierścień
Obrażenia: Igła stanowiąca najistotniejszą część aplikuje kondensat trucizny. Główka jest w stanie przebić się przez pancerz o wartości mniejszej niż 3. [Efekt trucizny].
Opis: Wykonany z 0,01kg brązu z zawartością 1ml trucizny. [dowolna dostępna w Marancie]
- [Trucizna] - skondensowana forma dowolnej trucizny dostępnej w Marancie