Z Forumowy system RPG Marant
(→Wilk Morski) |
|||
(Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | |||
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Piractwo.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Piractwo.jpg}} | ||
=Definicja= | =Definicja= | ||
Linia 4: | Linia 5: | ||
=Zasady tworzenia wypraw łupieżczych= | =Zasady tworzenia wypraw łupieżczych= | ||
− | Aby rozpocząć wyprawę, wpierw należy napisać w tym [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26778.0.html temacie], a następnie założyć wyprawę w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,100.0.html Dziale Wypraw] pod nazwą "Wyprawa Łupieżcza [Nazwa Postaci]". | + | Aby rozpocząć wyprawę, wpierw należy napisać w tym [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26778.0.html temacie], a następnie założyć wyprawę w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,100.0.html Dziale Wypraw] pod nazwą "Wyprawa Łupieżcza [Nazwa Postaci]". Po wypłynięciu w morze, rozumiane jako minimum druga strona wyprawy, należy rzucić kością 1d12 na potencjalny łup (losować można maksymalnie trzy razy na wyprawie). Po udanym przejęciu ładunku i zakończeniu wyprawy należy wrócić do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26778.0.html kryjówki Meynarda], gdzie należy rzucić 1d1000 na cenę ładunku. Wyprawy o charakterze rozbójniczym można tworzyć raz na miesiąc (licząc od zakończenia wyprawy przez hetmana), aby poszukiwania za postacią nieco ucichły. Wymaga się również by wyprawa posiadała minimum 5 stron. Tworząc tego typu wyprawę gracz liczy się na ewentualną możliwość śmierci postaci, na którą [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;u=312 Mistrz Gry] automatycznie zezwala. |
==Losowanie okrętu== | ==Losowanie okrętu== | ||
W zależności od ilości oczek wyrzuconych przez kość, zależy na jaki okręt trafi gracz. | W zależności od ilości oczek wyrzuconych przez kość, zależy na jaki okręt trafi gracz. | ||
*1 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Statek_handlowy Okręt handlowy] | *1 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Statek_handlowy Okręt handlowy] | ||
− | *2 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_- | + | *2 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Statek_handlowy Okręt handlowy] |
− | *3 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_- | + | *3 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Statek_handlowy Okręt handlowy] |
− | *4 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_ | + | *4 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg] |
− | *5 - | + | *5 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg] |
− | * | + | *6 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata] |
+ | *7 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata] | ||
+ | *8 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon] | ||
+ | *9 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon] | ||
+ | *10 - Niestety, pirat nie natrafił na żaden okręt, ale padł ofiarą ataku [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Enderia Enderii] | ||
+ | *11 - gracz napotyka na wodach konkurencyjnych piratów w wielkości 1 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregaty] | ||
+ | *12 - (od rangi [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo#Bukanier "Bukanier"]) Patrol Łowców Piratów - 2 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata fregaty] (w przypadku niższej rangi sławy pirat na nic nie natrafia) | ||
== Prawdopodobieństwo natrafienia na łowców piratów == | == Prawdopodobieństwo natrafienia na łowców piratów == | ||
− | W wypadku posiadania rangi [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo# | + | W wypadku posiadania rangi [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo#Bukanier "Bukanier"] lub większej, należy rzucić kością 1d100 aby ustalić czy podczas rejsu gracz natrafi na patrol łowców piratów. |
− | Przykładowo, jeśli gracz posiada rangę [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo# | + | Przykładowo, jeśli gracz posiada rangę [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo#Bukanier "Bukanier"] posiada 20% szans na spotkanie łowców. W tym przypadku rzuca kością 1d100. Jeśli ilość oczek jest mniejsza lub równa 20 - gracz natrafia na łowców piratów - jeśli liczba oczek jest większa, gracz nie natrafia na łowców. |
=Przechowanie skradzionego ładunku= | =Przechowanie skradzionego ładunku= | ||
− | Po udanym rabunku gracz stwarza zamieszanie, a skradziony ładunek jest trudny do sprzedania i należy go gdzieś przechować. W takim przypadku należy wykupić | + | Po udanym rabunku gracz stwarza zamieszanie, a skradziony ładunek jest trudny do sprzedania i należy go gdzieś przechować. W takim przypadku należy wykupić magazyn w wysokości 500 grzywien, gdzie ładunek może przeczekać na odpowiedniego kupca. Sprzedać towar można jedynie raz na miesiąc. |
== Prowizje == | == Prowizje == | ||
Linia 34: | Linia 41: | ||
==Szumowina== | ==Szumowina== | ||
− | Od 500 do 1000 zrabowanych grzywien - pokazałeś, że nie jesteś do końca bezużyteczny, | + | Od 500 do 1000 zrabowanych grzywien - pokazałeś, że nie jesteś do końca bezużyteczny, twoje starania zostają dostrzeżone wśród piratów. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 bryg, Meynard pobiera 10% prowizji mniej) |
==Wyjadacz== | ==Wyjadacz== | ||
− | Od 1000 do 1500 zrabowanych grzywien - stajesz się utrapieniem mniejszych flot, coraz częściej o tobie się wspomina. ( | + | Od 1000 do 1500 zrabowanych grzywien - stajesz się utrapieniem mniejszych flot, coraz częściej o tobie się wspomina. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 fregatę, Meynard pobiera 15% mniej prowizji) |
− | == | + | ==Bukanier== |
− | Od 1500 do 2000 zrabowanych grzywien - stajesz się zmorą pomniejszych handlarzy, którzy bez eskorty nie zamierzają opuścić lądu. Łowcom piratów obiło się o uszy twoje imię. ( | + | Od 1500 do 2000 zrabowanych grzywien - stajesz się zmorą pomniejszych handlarzy, którzy bez eskorty nie zamierzają nawet opuścić lądu. Łowcom piratów obiło się o uszy twoje imię. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 2 brygi, Meynard pobiera 20% mniej prowizji, napotkanie łowców piratów podczas rejsu staje się możliwe i wynosi 20%) |
==Legenda== | ==Legenda== | ||
− | Od 2000 do 3000 zrabowanych grzywien - stajesz się prawdziwą legendą, ludzie słusznie się ciebie boją, łowcy piratów wyczuwają w tobie szybki zarobek. ( | + | Od 2000 do 3000 zrabowanych grzywien - stajesz się prawdziwą legendą, ludzie słusznie się ciebie boją, łowcy piratów wyczuwają w tobie szybki zarobek. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 bryg i 1 fregatę, Meynard pobiera 25% mniej prowizji, napotkanie podczas rejsu na łowców piratów wynosi 35%) |
==Kapitan Widmo== | ==Kapitan Widmo== | ||
− | Od 3000+ zrabowanych grzywien - ludzie snują o tobie niestworzone historie, strasząc tobą swoje dzieci, mało kto chce z tobą zadzierać. Stajesz się głównym celem łowców piratów ( | + | Od 3000+ zrabowanych grzywien - ludzie snują o tobie niestworzone historie, strasząc tobą swoje dzieci, mało kto chce z tobą zadzierać. Stajesz się głównym celem łowców piratów (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 2 fregaty, 30% mniej prowizji, napotkanie podczas rejsu łowców piratów wynosi 50%) |
Aktualna wersja na dzień 15:52, 17 lis 2021
Spis treści
Definicja
Wraz z rozwojem żeglugi, dla handlarzy otworzyła się nowa droga handlu. Szybko powstały szlaki morskie, po których pływały okręty obładowane kosztownościami, aby sprzedać je z zyskiem na nowym lądzie. Dla niektórych stała się to okazja na szybki zarobek, napadnięcie na słabo broniony okręt i zrabowanie towarów. Dlatego też w przestępczym półświatku rozpopularyzowało się życie pirata obiecujące łatwe pieniądze.
Zasady tworzenia wypraw łupieżczych
Aby rozpocząć wyprawę, wpierw należy napisać w tym temacie, a następnie założyć wyprawę w Dziale Wypraw pod nazwą "Wyprawa Łupieżcza [Nazwa Postaci]". Po wypłynięciu w morze, rozumiane jako minimum druga strona wyprawy, należy rzucić kością 1d12 na potencjalny łup (losować można maksymalnie trzy razy na wyprawie). Po udanym przejęciu ładunku i zakończeniu wyprawy należy wrócić do kryjówki Meynarda, gdzie należy rzucić 1d1000 na cenę ładunku. Wyprawy o charakterze rozbójniczym można tworzyć raz na miesiąc (licząc od zakończenia wyprawy przez hetmana), aby poszukiwania za postacią nieco ucichły. Wymaga się również by wyprawa posiadała minimum 5 stron. Tworząc tego typu wyprawę gracz liczy się na ewentualną możliwość śmierci postaci, na którą Mistrz Gry automatycznie zezwala.
Losowanie okrętu
W zależności od ilości oczek wyrzuconych przez kość, zależy na jaki okręt trafi gracz.
- 1 - Okręt handlowy
- 2 - Okręt handlowy
- 3 - Okręt handlowy
- 4 - Bryg
- 5 - Bryg
- 6 - Fregata
- 7 - Fregata
- 8 - Galeon
- 9 - Galeon
- 10 - Niestety, pirat nie natrafił na żaden okręt, ale padł ofiarą ataku Enderii
- 11 - gracz napotyka na wodach konkurencyjnych piratów w wielkości 1 Fregaty
- 12 - (od rangi "Bukanier") Patrol Łowców Piratów - 2 fregaty (w przypadku niższej rangi sławy pirat na nic nie natrafia)
Prawdopodobieństwo natrafienia na łowców piratów
W wypadku posiadania rangi "Bukanier" lub większej, należy rzucić kością 1d100 aby ustalić czy podczas rejsu gracz natrafi na patrol łowców piratów. Przykładowo, jeśli gracz posiada rangę "Bukanier" posiada 20% szans na spotkanie łowców. W tym przypadku rzuca kością 1d100. Jeśli ilość oczek jest mniejsza lub równa 20 - gracz natrafia na łowców piratów - jeśli liczba oczek jest większa, gracz nie natrafia na łowców.
Przechowanie skradzionego ładunku
Po udanym rabunku gracz stwarza zamieszanie, a skradziony ładunek jest trudny do sprzedania i należy go gdzieś przechować. W takim przypadku należy wykupić magazyn w wysokości 500 grzywien, gdzie ładunek może przeczekać na odpowiedniego kupca. Sprzedać towar można jedynie raz na miesiąc.
Prowizje
W zależności na jaki okręt natrafi gracz i jaką sławą się szczyci, Meynard nakłada na gracza odpowiednią prowizje. Zakładając, że gracz wylosował ładunek o wartości 1000 grzywien:
- Przy okręcie handlowym minimalna prowizja wynosi 80% - Przykładowo gracz dostałby max 200g
- Przy brygu minimalna prowizja wynosi 60% - Przykładowo gracz dostałby max 400g
- Przy fregacie minimalna prowizja 40% wynosi -Przykładowo gracz dostałby max 600g
- Przy galeonie minimalna prowizja 30% wynosi - Przykładowo gracz dostałby max 800g
System sławy
Wraz z dalszymi rozbojami, gracz zyskuje chcąc niechcąc "sławę", dzięki czemu Meynard zmniejsza prowizje za przechwycony ładunek, tym samym powoduje, że następne wyprawy są coraz trudniejsze z powodu rosnącej ochrony okrętów handlowych.
Szumowina
Od 500 do 1000 zrabowanych grzywien - pokazałeś, że nie jesteś do końca bezużyteczny, twoje starania zostają dostrzeżone wśród piratów. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 bryg, Meynard pobiera 10% prowizji mniej)
Wyjadacz
Od 1000 do 1500 zrabowanych grzywien - stajesz się utrapieniem mniejszych flot, coraz częściej o tobie się wspomina. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 fregatę, Meynard pobiera 15% mniej prowizji)
Bukanier
Od 1500 do 2000 zrabowanych grzywien - stajesz się zmorą pomniejszych handlarzy, którzy bez eskorty nie zamierzają nawet opuścić lądu. Łowcom piratów obiło się o uszy twoje imię. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 2 brygi, Meynard pobiera 20% mniej prowizji, napotkanie łowców piratów podczas rejsu staje się możliwe i wynosi 20%)
Legenda
Od 2000 do 3000 zrabowanych grzywien - stajesz się prawdziwą legendą, ludzie słusznie się ciebie boją, łowcy piratów wyczuwają w tobie szybki zarobek. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 bryg i 1 fregatę, Meynard pobiera 25% mniej prowizji, napotkanie podczas rejsu na łowców piratów wynosi 35%)
Kapitan Widmo
Od 3000+ zrabowanych grzywien - ludzie snują o tobie niestworzone historie, strasząc tobą swoje dzieci, mało kto chce z tobą zadzierać. Stajesz się głównym celem łowców piratów (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 2 fregaty, 30% mniej prowizji, napotkanie podczas rejsu łowców piratów wynosi 50%)