Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Piractwo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Wilk Morski)
 
(Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Piractwo.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Piractwo.jpg}}
 
=Definicja=
 
=Definicja=
Linia 4: Linia 5:
  
 
=Zasady tworzenia wypraw łupieżczych=
 
=Zasady tworzenia wypraw łupieżczych=
Aby rozpocząć wyprawę, wpierw należy napisać w tym [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26778.0.html temacie], a następnie założyć wyprawę w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,100.0.html Dziale Wypraw] pod nazwą "Wyprawa Łupieżcza [Nazwa Postaci]". W pierwszym poście należy rzucić kością 1d6 na potencjalny łup. Po udanym przejęciu ładunku i zakończeniu wyprawy należy wrócić do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26778.0.html kryjówki Meynarda], gdzie należy rzucić 1d1000 na cenę ładunku. Wyprawy o charakterze rozbójniczym można tworzyć raz na miesiąc (licząc od zakończenia wyprawy przez hetmana), aby poszukiwania za postacią nieco ucichły. Wymaga się również by wyprawa posiadała minimum 5 stron. Tworząc tego typu wyprawę gracz liczy się na ewentualną możliwość śmierci postaci, na którą [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;u=312 Mistrz Gry] automatycznie zezwala.
+
Aby rozpocząć wyprawę, wpierw należy napisać w tym [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26778.0.html temacie], a następnie założyć wyprawę w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,100.0.html Dziale Wypraw] pod nazwą "Wyprawa Łupieżcza [Nazwa Postaci]". Po wypłynięciu w morze, rozumiane jako minimum druga strona wyprawy, należy rzucić kością 1d12 na potencjalny łup (losować można maksymalnie trzy razy na wyprawie). Po udanym przejęciu ładunku i zakończeniu wyprawy należy wrócić do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26778.0.html kryjówki Meynarda], gdzie należy rzucić 1d1000 na cenę ładunku. Wyprawy o charakterze rozbójniczym można tworzyć raz na miesiąc (licząc od zakończenia wyprawy przez hetmana), aby poszukiwania za postacią nieco ucichły. Wymaga się również by wyprawa posiadała minimum 5 stron. Tworząc tego typu wyprawę gracz liczy się na ewentualną możliwość śmierci postaci, na którą [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;u=312 Mistrz Gry] automatycznie zezwala.
  
 
==Losowanie okrętu==
 
==Losowanie okrętu==
 
W zależności od ilości oczek wyrzuconych przez kość, zależy na jaki okręt trafi gracz.
 
W zależności od ilości oczek wyrzuconych przez kość, zależy na jaki okręt trafi gracz.
 
*1 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Statek_handlowy Okręt handlowy]
 
*1 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Statek_handlowy Okręt handlowy]
*2 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg]
+
*2 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Statek_handlowy Okręt handlowy]
*3 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata]
+
*3 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Statek_handlowy Okręt handlowy]
*4 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon]
+
*4 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg]
*5 - (od rangi [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo#Wilk_Morski "Wilk Morski"]) Patrol Łowców Piratów - 2 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata fregaty] (w przypadku niższej rangi sławy pirat na nic nie natrafia)
+
*5 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Bryg Bryg]
*6 - Niestety, pirat nie natrafił na żaden okręt, ale padł ofiarą ataku [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Enderia Enderii]
+
*6 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata]
 +
*7 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregata]
 +
*8 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon]
 +
*9 - [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_%E2%80%93_Galeon Galeon]
 +
*10 - Niestety, pirat nie natrafił na żaden okręt, ale padł ofiarą ataku [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Enderia Enderii]
 +
*11 - gracz napotyka na wodach konkurencyjnych piratów w wielkości 1 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata Fregaty]
 +
*12 - (od rangi [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo#Bukanier "Bukanier"]) Patrol Łowców Piratów - 2 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statek_-_Fregata fregaty] (w przypadku niższej rangi sławy pirat na nic nie natrafia)
  
 
== Prawdopodobieństwo natrafienia na łowców piratów ==
 
== Prawdopodobieństwo natrafienia na łowców piratów ==
W wypadku posiadania rangi [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo#Wilk_Morski "Wilk Morski"] lub większej, należy rzucić kością 1d100 aby ustalić czy podczas rejsu gracz natrafi na patrol łowców piratów.
+
W wypadku posiadania rangi [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo#Bukanier "Bukanier"] lub większej, należy rzucić kością 1d100 aby ustalić czy podczas rejsu gracz natrafi na patrol łowców piratów.
Przykładowo, jeśli gracz posiada rangę [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo#Wilk_Morski "Wilk Morski"] posiada 20% szans na spotkanie łowców. W tym przypadku rzuca kością 1d100. Jeśli ilość oczek jest mniejsza lub równa 20 - gracz natrafia na łowców piratów - jeśli liczba oczek jest większa, gracz nie natrafia na łowców.
+
Przykładowo, jeśli gracz posiada rangę [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Piractwo#Bukanier "Bukanier"] posiada 20% szans na spotkanie łowców. W tym przypadku rzuca kością 1d100. Jeśli ilość oczek jest mniejsza lub równa 20 - gracz natrafia na łowców piratów - jeśli liczba oczek jest większa, gracz nie natrafia na łowców.
  
 
=Przechowanie skradzionego ładunku=
 
=Przechowanie skradzionego ładunku=
Po udanym rabunku gracz stwarza zamieszanie, a skradziony ładunek jest trudny do sprzedania i należy go gdzieś przechować. W takim przypadku należy wykupić [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26774.0.html magazyn] w wysokości 500 grzywien, gdzie ładunek może przeczekać na odpowiedniego kupca. Sprzedać towar można jedynie raz na miesiąc.
+
Po udanym rabunku gracz stwarza zamieszanie, a skradziony ładunek jest trudny do sprzedania i należy go gdzieś przechować. W takim przypadku należy wykupić magazyn w wysokości 500 grzywien, gdzie ładunek może przeczekać na odpowiedniego kupca. Sprzedać towar można jedynie raz na miesiąc.
  
 
== Prowizje ==
 
== Prowizje ==
Linia 34: Linia 41:
  
 
==Szumowina==
 
==Szumowina==
Od 500 do 1000 zrabowanych grzywien - pokazałeś, że nie jesteś do końca bezużyteczny, wspomina się twoje imię od czasu do czasu. (Normalne losowanie + 1 bryg jako eskorta, Meynard pobiera 10% prowizji mniej)
+
Od 500 do 1000 zrabowanych grzywien - pokazałeś, że nie jesteś do końca bezużyteczny, twoje starania zostają dostrzeżone wśród piratów. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 bryg, Meynard pobiera 10% prowizji mniej)
  
 
==Wyjadacz==
 
==Wyjadacz==
Od 1000 do 1500 zrabowanych grzywien - stajesz się utrapieniem mniejszych flot, coraz częściej o tobie się wspomina. (Losowanie + 1 fregata jako eskorta, Meynard pobiera 15% mniej prowizji)
+
Od 1000 do 1500 zrabowanych grzywien - stajesz się utrapieniem mniejszych flot, coraz częściej o tobie się wspomina. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 fregatę, Meynard pobiera 15% mniej prowizji)
  
==Wilk Morski==
+
==Bukanier==
Od 1500 do 2000 zrabowanych grzywien - stajesz się zmorą pomniejszych handlarzy, którzy bez eskorty nie zamierzają opuścić lądu. Łowcom piratów obiło się o uszy twoje imię. (Losowanie + 2 brygi, Meynard pobiera 20% mniej prowizji, wylosowanie łowców piratów podczas rejsu staje się możliwe i wynosi 20%)
+
Od 1500 do 2000 zrabowanych grzywien - stajesz się zmorą pomniejszych handlarzy, którzy bez eskorty nie zamierzają nawet opuścić lądu. Łowcom piratów obiło się o uszy twoje imię. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 2 brygi, Meynard pobiera 20% mniej prowizji, napotkanie łowców piratów podczas rejsu staje się możliwe i wynosi 20%)
  
 
==Legenda==
 
==Legenda==
Od 2000 do 3000 zrabowanych grzywien - stajesz się prawdziwą legendą, ludzie słusznie się ciebie boją, łowcy piratów wyczuwają w tobie szybki zarobek. ( Losowanie + 1 bryg i 1 fregata, 25% mniej prowizji, większa szansa na wylosowanie łowców piratów po drodze o 15%)
+
Od 2000 do 3000 zrabowanych grzywien - stajesz się prawdziwą legendą, ludzie słusznie się ciebie boją, łowcy piratów wyczuwają w tobie szybki zarobek. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 bryg i 1 fregatę, Meynard pobiera 25% mniej prowizji, napotkanie podczas rejsu na łowców piratów wynosi 35%)
  
 
==Kapitan Widmo==
 
==Kapitan Widmo==
Od 3000+ zrabowanych grzywien - ludzie snują o tobie niestworzone historie, strasząc tobą swoje dzieci, mało kto chce z tobą zadzierać. Stajesz się głównym celem łowców piratów ( Losowanie + 2 fregaty, 30% mniej prowizji, zwiększa się szansa na napotkanie łowców piratów o 30%)
+
Od 3000+ zrabowanych grzywien - ludzie snują o tobie niestworzone historie, strasząc tobą swoje dzieci, mało kto chce z tobą zadzierać. Stajesz się głównym celem łowców piratów (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 2 fregaty, 30% mniej prowizji, napotkanie podczas rejsu łowców piratów wynosi 50%)

Aktualna wersja na dzień 15:52, 17 lis 2021

Piractwo.jpg

Definicja

Wraz z rozwojem żeglugi, dla handlarzy otworzyła się nowa droga handlu. Szybko powstały szlaki morskie, po których pływały okręty obładowane kosztownościami, aby sprzedać je z zyskiem na nowym lądzie. Dla niektórych stała się to okazja na szybki zarobek, napadnięcie na słabo broniony okręt i zrabowanie towarów. Dlatego też w przestępczym półświatku rozpopularyzowało się życie pirata obiecujące łatwe pieniądze.

Zasady tworzenia wypraw łupieżczych

Aby rozpocząć wyprawę, wpierw należy napisać w tym temacie, a następnie założyć wyprawę w Dziale Wypraw pod nazwą "Wyprawa Łupieżcza [Nazwa Postaci]". Po wypłynięciu w morze, rozumiane jako minimum druga strona wyprawy, należy rzucić kością 1d12 na potencjalny łup (losować można maksymalnie trzy razy na wyprawie). Po udanym przejęciu ładunku i zakończeniu wyprawy należy wrócić do kryjówki Meynarda, gdzie należy rzucić 1d1000 na cenę ładunku. Wyprawy o charakterze rozbójniczym można tworzyć raz na miesiąc (licząc od zakończenia wyprawy przez hetmana), aby poszukiwania za postacią nieco ucichły. Wymaga się również by wyprawa posiadała minimum 5 stron. Tworząc tego typu wyprawę gracz liczy się na ewentualną możliwość śmierci postaci, na którą Mistrz Gry automatycznie zezwala.

Losowanie okrętu

W zależności od ilości oczek wyrzuconych przez kość, zależy na jaki okręt trafi gracz.

Prawdopodobieństwo natrafienia na łowców piratów

W wypadku posiadania rangi "Bukanier" lub większej, należy rzucić kością 1d100 aby ustalić czy podczas rejsu gracz natrafi na patrol łowców piratów. Przykładowo, jeśli gracz posiada rangę "Bukanier" posiada 20% szans na spotkanie łowców. W tym przypadku rzuca kością 1d100. Jeśli ilość oczek jest mniejsza lub równa 20 - gracz natrafia na łowców piratów - jeśli liczba oczek jest większa, gracz nie natrafia na łowców.

Przechowanie skradzionego ładunku

Po udanym rabunku gracz stwarza zamieszanie, a skradziony ładunek jest trudny do sprzedania i należy go gdzieś przechować. W takim przypadku należy wykupić magazyn w wysokości 500 grzywien, gdzie ładunek może przeczekać na odpowiedniego kupca. Sprzedać towar można jedynie raz na miesiąc.

Prowizje

W zależności na jaki okręt natrafi gracz i jaką sławą się szczyci, Meynard nakłada na gracza odpowiednią prowizje. Zakładając, że gracz wylosował ładunek o wartości 1000 grzywien:

  • Przy okręcie handlowym minimalna prowizja wynosi 80% - Przykładowo gracz dostałby max 200g
  • Przy brygu minimalna prowizja wynosi 60% - Przykładowo gracz dostałby max 400g
  • Przy fregacie minimalna prowizja 40% wynosi -Przykładowo gracz dostałby max 600g
  • Przy galeonie minimalna prowizja 30% wynosi - Przykładowo gracz dostałby max 800g

System sławy

Wraz z dalszymi rozbojami, gracz zyskuje chcąc niechcąc "sławę", dzięki czemu Meynard zmniejsza prowizje za przechwycony ładunek, tym samym powoduje, że następne wyprawy są coraz trudniejsze z powodu rosnącej ochrony okrętów handlowych.

Szumowina

Od 500 do 1000 zrabowanych grzywien - pokazałeś, że nie jesteś do końca bezużyteczny, twoje starania zostają dostrzeżone wśród piratów. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 bryg, Meynard pobiera 10% prowizji mniej)

Wyjadacz

Od 1000 do 1500 zrabowanych grzywien - stajesz się utrapieniem mniejszych flot, coraz częściej o tobie się wspomina. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 fregatę, Meynard pobiera 15% mniej prowizji)

Bukanier

Od 1500 do 2000 zrabowanych grzywien - stajesz się zmorą pomniejszych handlarzy, którzy bez eskorty nie zamierzają nawet opuścić lądu. Łowcom piratów obiło się o uszy twoje imię. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 2 brygi, Meynard pobiera 20% mniej prowizji, napotkanie łowców piratów podczas rejsu staje się możliwe i wynosi 20%)

Legenda

Od 2000 do 3000 zrabowanych grzywien - stajesz się prawdziwą legendą, ludzie słusznie się ciebie boją, łowcy piratów wyczuwają w tobie szybki zarobek. (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 1 bryg i 1 fregatę, Meynard pobiera 25% mniej prowizji, napotkanie podczas rejsu na łowców piratów wynosi 35%)

Kapitan Widmo

Od 3000+ zrabowanych grzywien - ludzie snują o tobie niestworzone historie, strasząc tobą swoje dzieci, mało kto chce z tobą zadzierać. Stajesz się głównym celem łowców piratów (Do eskorty wylosowanego okrętu dodaje się 2 fregaty, 30% mniej prowizji, napotkanie podczas rejsu łowców piratów wynosi 50%)