Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Jak zacząć: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Krok 4)
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 24: Linia 24:
  
  
*Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym [http://marant.tawerna-gothic.pl/ adresem].
+
*Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu.
*Należy założyć domostwo w podgrodziu. [[https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/board,191.0.html Możesz to zrobić tutaj]]
+
*Należy założyć domostwo. Istnieją trzy opcje, [[https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/board,191.0.html Podgrodzie]] w Efehidon, [[https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/board,216.0.html Port]] w Atusel lub [[https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/board,322.0.html Garuga]]. Miejsce zamieszkania ma znaczenie wyłącznie fabularne.
 
*W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
 
*W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
  
Linia 64: Linia 64:
 
*Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentora]. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek, wyuczone umiejętności, specjalizacje, zaklęcia itd.
 
*Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentora]. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek, wyuczone umiejętności, specjalizacje, zaklęcia itd.
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21524.0 Tutaj] poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21524.0 Tutaj] poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
*Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze) oraz 3 brązowe talenty.
+
*Na początku gry otrzymujesz 1000 grzywien (to waluta w grze).
 
*Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiejętności_rasowe tutaj].
 
*Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiejętności_rasowe tutaj].
*Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;area=forumprofile [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]]
+
*Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]]
  
  
Linia 88: Linia 88:
  
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Turdnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_turdnaszana umiejętności]]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Turdnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_turdnaszana umiejętności]]
 
  
 
=Krok 4=
 
=Krok 4=
Linia 94: Linia 93:
  
  
*Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
+
*Masz już gotową kartę postaci, teraz należy wybrać dla swojej postaci 2 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki specjalizacje walki] lub 1 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki specjalizację walki] i [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych zaklęcie magiczne] z 1 inkantacją. Można też wybrać 1 dowolną umiejętność dostępną u nauczycieli w Efehidon, Ekkerund, Garudze i Atusel. Z wyjątkiem tych w Dracońskich Tunelach, tam uczą się tylko wampiry
*Możesz teraz udać się do [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21947.0.html Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
+
*Możesz też udać się do [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21947.0.html Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 1000 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami)i.
 
*Możesz również udać się do [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21948.0.html Eleny] - nauczycielki umiejętności.
 
*Możesz również udać się do [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21948.0.html Eleny] - nauczycielki umiejętności.
*Broń zakupisz u https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21955.0.html Karena].
+
*Podstawowy ekwipunek zakupisz u [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21955.0.html Karena].
*Przed rozpoczęciem właściwej gry należy ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21981.0.html Respeva].
+
  
 
=Krok 5=
 
=Krok 5=
Linia 104: Linia 102:
  
  
*Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty.
+
*Po ukończeniu tworzenia postaci możesz rozpocząć grę w Marant.
 
*Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.
 
*Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.
  
 
==Organizacje==
 
==Organizacje==
*[[Bękarty Rashera]]
+
*[[Bękarty Rashera]] - [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25793.0.html Punkt rekrutacyjny]
*[[Bractwo Świtu]]
+
*[[Bractwo Świtu]] - [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23916.0.html Punkt rekrutacji]
*[[Gildia Łowców]]
+
*[[Gildia Łowców]] - [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25690.0.html Punkt rekrutacji]
*[[Krwawe kruki]]
+
*[[Krwawe kruki]] - [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25091.0.html Punkt rekrutacji]
 
+
*[[Triumwirat Magii]] - [https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27483.0.html Punkt rekrutacji]
 
+
 
+
 
+
  
 
=Krok 6=
 
=Krok 6=

Aktualna wersja na dzień 16:14, 27 sty 2022

Drzwi do innego świata

Otwórz drzwi do Marantu

Poniższy opis pokaże Ci jak rozpocząć grę w naszym forumowym systemie RPG Marant. Nie zrażaj się ilością statystyk. Gra wcale nie jest tak trudna jak mogłaby się wydawać. W razie gdybyś czegoś nie rozumiał/a możesz poprosić o pomoc w tym temacie.



Krok 1

Jak zaczac krok I.png


  • Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [możesz to zrobić tutaj]
  • Jeden z Radnych Królewskich przypisze Cię do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomość, w której znajdziesz link do karty postaci na wiki-marantu, oraz dane do zalogowania się. W między czasie możesz zająć się utworzeniem domostwa o czym przeczytasz w kroku drugim.



Krok 2

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.png


  • Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu.
  • Należy założyć domostwo. Istnieją trzy opcje, [Podgrodzie] w Efehidon, [Port] w Atusel lub [Garuga]. Miejsce zamieszkania ma znaczenie wyłącznie fabularne.
  • W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.

Wzór treści do tematu z domostwem postaci

[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]
[b]Imię:[/b] (wpisz imię postaci, pamiętaj aby zachować zasady uniwersum o nazewnictwie postaci)
[b]Data urodzenia:[/b] 15 lat do 40 lat; tutaj znajduje się kronika świata; obecna data znajduje się w Aktualnościach na głównej stronie forum
[b]Tytuł:[/b] brak (na początku gry nie posiadasz żadnego tytułu szlacheckiego)
[b]Stan cywilny:[/b] (panna, mężatka, żonaty bądź kawaler)





[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]
[img]link URL do grafiki[/img] (możesz wrzucić swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick")





[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]





[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]
brak

Krok 3

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.png


  • Masz już domostwo, teraz pora przygotować kartę postaci uzupełniając jej zapis o umiejętności rasowe, wstawiając portret postaci itp.
  • Jeden z radnych powinien już wysłać Ci login i hasło niezbędne do zalogowania się na wiki-marantu.
  • Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na Isentora. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek, wyuczone umiejętności, specjalizacje, zaklęcia itd.
  • Tutaj poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
  • Na początku gry otrzymujesz 1000 grzywien (to waluta w grze).
  • Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich tutaj.
  • Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]


Wybór rasy

Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:

Krok 4

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok II.png


  • Masz już gotową kartę postaci, teraz należy wybrać dla swojej postaci 2 specjalizacje walki lub 1 specjalizację walki i zaklęcie magiczne z 1 inkantacją. Można też wybrać 1 dowolną umiejętność dostępną u nauczycieli w Efehidon, Ekkerund, Garudze i Atusel. Z wyjątkiem tych w Dracońskich Tunelach, tam uczą się tylko wampiry
  • Możesz też udać się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 1000 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami)i.
  • Możesz również udać się do Eleny - nauczycielki umiejętności.
  • Podstawowy ekwipunek zakupisz u Karena.

Krok 5

Jak zaczac krok II.png


  • Po ukończeniu tworzenia postaci możesz rozpocząć grę w Marant.
  • Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.

Organizacje

Krok 6

Jak zaczac krok II.pngJak zaczac krok I.png


  • Masz więcej pytań? Zapoznaj się z pełnym zapisem zasad gry lub pytaj w tym temacie.
  • Graj!