Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Jak zacząć: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Krok 4)
 
Linia 25: Linia 25:
  
 
*Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu.
 
*Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu.
*Należy założyć domostwo w podgrodziu. [[https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/board,191.0.html Możesz to zrobić tutaj]]
+
*Należy założyć domostwo. Istnieją trzy opcje, [[https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/board,191.0.html Podgrodzie]] w Efehidon, [[https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/board,216.0.html Port]] w Atusel lub [[https://forum.tawerna-gothic.pl/index.php/board,322.0.html Garuga]]. Miejsce zamieszkania ma znaczenie wyłącznie fabularne.
 
*W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
 
*W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
  

Aktualna wersja na dzień 16:14, 27 sty 2022

Drzwi do innego świata

Otwórz drzwi do Marantu

Poniższy opis pokaże Ci jak rozpocząć grę w naszym forumowym systemie RPG Marant. Nie zrażaj się ilością statystyk. Gra wcale nie jest tak trudna jak mogłaby się wydawać. W razie gdybyś czegoś nie rozumiał/a możesz poprosić o pomoc w tym temacie.



Krok 1

Jak zaczac krok I.png


  • Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [możesz to zrobić tutaj]
  • Jeden z Radnych Królewskich przypisze Cię do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomość, w której znajdziesz link do karty postaci na wiki-marantu, oraz dane do zalogowania się. W między czasie możesz zająć się utworzeniem domostwa o czym przeczytasz w kroku drugim.



Krok 2

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.png


  • Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu.
  • Należy założyć domostwo. Istnieją trzy opcje, [Podgrodzie] w Efehidon, [Port] w Atusel lub [Garuga]. Miejsce zamieszkania ma znaczenie wyłącznie fabularne.
  • W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.

Wzór treści do tematu z domostwem postaci

[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]
[b]Imię:[/b] (wpisz imię postaci, pamiętaj aby zachować zasady uniwersum o nazewnictwie postaci)
[b]Data urodzenia:[/b] 15 lat do 40 lat; tutaj znajduje się kronika świata; obecna data znajduje się w Aktualnościach na głównej stronie forum
[b]Tytuł:[/b] brak (na początku gry nie posiadasz żadnego tytułu szlacheckiego)
[b]Stan cywilny:[/b] (panna, mężatka, żonaty bądź kawaler)





[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]
[img]link URL do grafiki[/img] (możesz wrzucić swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick")





[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]





[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]
brak

Krok 3

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.png


  • Masz już domostwo, teraz pora przygotować kartę postaci uzupełniając jej zapis o umiejętności rasowe, wstawiając portret postaci itp.
  • Jeden z radnych powinien już wysłać Ci login i hasło niezbędne do zalogowania się na wiki-marantu.
  • Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na Isentora. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek, wyuczone umiejętności, specjalizacje, zaklęcia itd.
  • Tutaj poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
  • Na początku gry otrzymujesz 1000 grzywien (to waluta w grze).
  • Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich tutaj.
  • Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]


Wybór rasy

Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:

Krok 4

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok II.png


  • Masz już gotową kartę postaci, teraz należy wybrać dla swojej postaci 2 specjalizacje walki lub 1 specjalizację walki i zaklęcie magiczne z 1 inkantacją. Można też wybrać 1 dowolną umiejętność dostępną u nauczycieli w Efehidon, Ekkerund, Garudze i Atusel. Z wyjątkiem tych w Dracońskich Tunelach, tam uczą się tylko wampiry
  • Możesz też udać się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 1000 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami)i.
  • Możesz również udać się do Eleny - nauczycielki umiejętności.
  • Podstawowy ekwipunek zakupisz u Karena.

Krok 5

Jak zaczac krok II.png


  • Po ukończeniu tworzenia postaci możesz rozpocząć grę w Marant.
  • Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.

Organizacje

Krok 6

Jak zaczac krok II.pngJak zaczac krok I.png


  • Masz więcej pytań? Zapoznaj się z pełnym zapisem zasad gry lub pytaj w tym temacie.
  • Graj!