Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Użytkownik:Mirzak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA PLECACH [2])
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 2,14kg/12
 
'''Udźwig:''' 2,14kg/12
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 1730 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 1424 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
 
 
 
 
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=

Aktualna wersja na dzień 14:33, 16 lut 2022

Portret

Portret Mirzak.png

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 2,14kg/12
Majątek: 1424 grzywien

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala
Opis: Topór Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.

  • Kołczan 30x

29x
Nazwa amunicji: bełt
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Opis: Kusza. Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak


SAKIEWKA [5]

Nazwa: Butelka wódki
Opis: Słynna krasnoludzka wódka

Nazwa: srebrny pierścień z ametystem
Wartość: 50 grzywien


Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - kusza
  • Lekcja I [50%] - topór


Umiejętności nabywane

  • Wilk Morski
  • Jeździectwo


Umiejętności rasowe

  • Syn Gór
  • Potencjał Bojowy
  • Strzelec Wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz Cechowy

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak