Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
(Nie pokazano 63 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
=Portret= | =Portret= | ||
− | [[Plik:Korag | + | [[Plik:Korag.jpg]]<br> |
<br> | <br> | ||
'''Rasa:''' Krasnolud<br> | '''Rasa:''' Krasnolud<br> | ||
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 22,85kg/40kg |
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 125 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br> |
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br> | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br> | ||
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2 |
=Bronie= | =Bronie= | ||
Linia 39: | Linia 39: | ||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Nazwa broni: przykładowy pistolet<br> | ||
+ | Rodzaj: pistolet skałkowy<br> | ||
+ | Obuch: 15 + obuch materiału pocisku<br> | ||
+ | Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br> | ||
+ | Cena: 300 grzywien<br> | ||
+ | 8x<br> | ||
+ | Nazwa amunicji: żelazny nabój<br> | ||
+ | Rodzaj: nabój<br> | ||
+ | Obuch: 23<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 25<br> | ||
+ | Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.<br> | ||
=Odzienie= | =Odzienie= | ||
Linia 89: | Linia 97: | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
*topór [50%] | *topór [50%] | ||
− | *tarcza[ | + | *tarcza[75%] |
− | *miecz [ | + | *miecz [75%] |
*używanie zbrój miękkich | *używanie zbrój miękkich | ||
+ | *używanie zbrój niepłytowych | ||
+ | *pistolet skałkowy[50%] | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
*ciało atlety | *ciało atlety | ||
*intuicja | *intuicja | ||
+ | *hart ciała | ||
+ | *medyk | ||
+ | *ezoteryka | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== |
Aktualna wersja na dzień 07:46, 10 wrz 2013
Spis treści
Portret
Plik:Korag.jpg
Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 22,85kg/40kg
Majątek: 125 grzywien
Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 2
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: srebrny miecz zakonny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35g srebra o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: tarcza zakonna
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
Cena: 40 grzywien
NA KORPUSIE [4]
Nazwa broni: przykładowy pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
Cena: 300 grzywien
8x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: płaszcz zakonnika
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik zakonnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 9,5kg stali Valfdeńskiej.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: nagolenniki zakonnika
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 5,22kg stali Valfdeńskiej.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty zakonnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2,37kg stali Valfdeńskiej
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- topór [50%]
- tarcza[75%]
- miecz [75%]
- używanie zbrój miękkich
- używanie zbrój niepłytowych
- pistolet skałkowy[50%]
Umiejętności nabywane
- ciało atlety
- intuicja
- hart ciała
- medyk
- ezoteryka
Umiejętności rasowe
- Syn gór
Twoja znajomość terenów górskich sprawia, że poruszasz się po nich szybciej, ciszej i z większą gracją. Twój wzrok przystosowany jest do półmroku i ciemnych pomieszczeń, dzięki temu widzisz w nich lepiej. Funkcja - Udźwig postaci do 20kg. Pierwszeństwo ataku w górach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w górach. Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w jaskiniach i tunelach.
- Niziołek
Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej. Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.
- Owłosiona skóra
Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza. Funkcja - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.
- Mocny łeb
Jesteś wprawiony w piciu zawodnikiem. Dzięki tęgiej budowie ciała i mocnej głowie potrafisz wypić naprawdę sporo alkoholu. 8 piw to dla Ciebie tyle co nic. Funkcja - Jesteś w stanie przepić każdego przeciwnika w fabularnym pojedynku na picie.
- Strzelec wyborowy
Krasnoludzi ble... Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych.
Spis zaklęć magicznych
- brak