Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzył nową stronę „Kategoria:Potwór {{Szablon: BoczneZdjęcie|Wypaczony halabardnik.jpg}} ==Opis== Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała …”) |
|||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Potwór]] | [[Kategoria:Potwór]] | ||
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Wypaczony halabardnik.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Wypaczony halabardnik.jpg}} | ||
− | + | ==O potworze== | |
− | == | + | |
Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć. | Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć. | ||
− | == | + | |
− | + | ==Technika walki== | |
+ | Podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych. | ||
+ | |||
==Ataki== | ==Ataki== | ||
− | ''' | + | '''Atak bezpośredni''' - bestia uzbrojona jest w naturalną broń jakim jest róg dzięki któremu może ranić przeciwników zadając im rany kłute. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii żyjących na Valfden. |
+ | |||
+ | '''Atak bronią białą''' - Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii humanoidalnych żyjących na Valfden. | ||
− | |||
− | + | ==Umiejętności== | |
+ | {{+}} Koci wzrok - Zmysł wzroku przystosowany jest do małego natężenia świata, dzięki czemu istota potrafi widzieć w nocy tak samo dokładnie jak i w dzień. | ||
+ | {{+}} Psionika - obdarzona umiejętnościami psionicznymi bestia może wykorzystać je w walce z przeciwnikami (rzucając/odpychając/miotając pociskami). Najczęściej mocami psionicznymi obdarzone są magiczne bestie oraz byty astralne nieposiadające ciała. | ||
+ | {{+}} Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem. | ||
− | + | ==Słabe punkty== | |
− | - | + | {{-}} Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. Kontakt z błogosławioną bronią powoduje straszliwy ból i oparzenia, które przy dłuższym kontakcie mogą być przyczyną nawet zwęglenia kończyny. Dodatkowo aura otaczająca takie przedmioty działa odstraszająco na istoty tego typu. |
− | + | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Trofea== | ==Trofea== | ||
*broń | *broń |
Aktualna wersja na dzień 14:44, 16 lip 2011
O potworze
Jest to człowiek, a właściwie istota, która dawniej była rycerzem i doznała wypaczenia poprzez oddziaływania demonów na niego. Jest zazwyczaj wysoki, osiąga do 2,5 metra wzrostu (w zależności od tego jak długo poddawany był działaniu mocy demonów), jego zbroja zostaje przeistoczona w niektórych punktach tworząc rogi na głowie czy innych fragmentach tarczy, poza tym oczy zmieniają swoją barwę oraz na zbroi rozlokowane są punkty energii, dzięki którym może wytwarzać coś w formie zaklęć.
Technika walki
Podczas walki jako rycerz zazwyczaj dzierży broń, najczęściej halabardę, włócznię albo miecz. Podczas Ataku z nich korzysta, może również użyć mocy magicznych dla ogłuszenia przeciwnika. Są dość sprytnymi istotami, lecz ze względu na długie oddziaływanie mocy umysł jest spaczony i nie każde ruchy względem wroga są wpisywane w schemat taktyczny istot rozumnych.
Ataki
Atak bezpośredni - bestia uzbrojona jest w naturalną broń jakim jest róg dzięki któremu może ranić przeciwników zadając im rany kłute. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii żyjących na Valfden.
Atak bronią białą - Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii humanoidalnych żyjących na Valfden.
Umiejętności
- + Koci wzrok - Zmysł wzroku przystosowany jest do małego natężenia świata, dzięki czemu istota potrafi widzieć w nocy tak samo dokładnie jak i w dzień.
- + Psionika - obdarzona umiejętnościami psionicznymi bestia może wykorzystać je w walce z przeciwnikami (rzucając/odpychając/miotając pociskami). Najczęściej mocami psionicznymi obdarzone są magiczne bestie oraz byty astralne nieposiadające ciała.
- + Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.
Słabe punkty
- − Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. Kontakt z błogosławioną bronią powoduje straszliwy ból i oparzenia, które przy dłuższym kontakcie mogą być przyczyną nawet zwęglenia kończyny. Dodatkowo aura otaczająca takie przedmioty działa odstraszająco na istoty tego typu.
Trofea
- broń