Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
|||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 1,10kg/25kg | '''Udźwig:''' 1,10kg/25kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 908 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br> |
Wersja z 18:30, 11 maj 2014
Spis treści
Portret
Plik:Wojownik fantasy.jpg
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,10kg/25kg
Majątek: 908 grzywien
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty:1
Złote talenty: 2
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: stalowy miecz jednoręczny
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: srebrny młot dwuręczny
Rodzaj: młot
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,10kg srebra o zasięgu 1,3 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
Nazwa odzienia: hełm podróżnika
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: uszkodzony Płaszcz z insygnium kompanii "Pancerny Wiewiór"
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny, uszkodzony.
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie podróżnika
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty podróżnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz[50%]
- lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór[50%]
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - Tarcza [50%]
- Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - młot
- Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- podstawy łowiectwa
- intuicja
- Ciało atlety
- Akrobatyka
- Medyk
Umiejętności rasowe
- Potencjał chemiczny
- potencjał magiczny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
- Ciało z gliny
Spis zaklęć magicznych
- brak