Z Forumowy system RPG Marant
(→Płaszcz) |
(→Kusza) |
||
Linia 39: | Linia 39: | ||
*'''Wymagania''' - Walka kuszą [50%] | *'''Wymagania''' - Walka kuszą [50%] | ||
*'''Koszt''' - ??? | *'''Koszt''' - ??? | ||
+ | |||
+ | |||
'''Mechanizm samopowtarzalny''' - Kusza otrzymuje usprawniony mechanizm naciągania oraz ładowania co znacznie usprawnia jej użytkowanie i pozwala na wielokrotny strzał. | '''Mechanizm samopowtarzalny''' - Kusza otrzymuje usprawniony mechanizm naciągania oraz ładowania co znacznie usprawnia jej użytkowanie i pozwala na wielokrotny strzał. | ||
Linia 44: | Linia 46: | ||
*'''Wymagania''' - Walka kuszą [50%] | *'''Wymagania''' - Walka kuszą [50%] | ||
*'''Koszt''' - ??? | *'''Koszt''' - ??? | ||
+ | |||
+ | |||
'''Żądlec''' - Wnętrze mechanizmu kuszy zostaje wyposażone w niewielki zbiorniczek na trutkę, która nakłada się samoczynnie po każdorazowym załadowaniu broni bełtem. | '''Żądlec''' - Wnętrze mechanizmu kuszy zostaje wyposażone w niewielki zbiorniczek na trutkę, która nakłada się samoczynnie po każdorazowym załadowaniu broni bełtem. |
Wersja z 13:10, 12 cze 2014
Spis treści
Modyfikacje ekwipunku
Ukryte ostrze
Schowek - W ostrzu jest wykonywane dodatkowe miejsce, gdzie można ukryć drobną broń.
- Funkcja - Dodaje w polu "RĘCE [4]" jedno dodatkowe miejsca na broń jednoręczną o zasięgu do 0,2 metra.
- Wymagania - Brak
- Koszt - ???
Jadowity kieł - Wnętrze mechanizmu ukrytego ostrza zostaje wyposażone w niewielki zbiorniczek na trutkę, która nakłada się samoczynnie po każdorazowym powrocie ostrza w tryb ukrycia.
- Funkcja - Zatruwa ukryte ostrze po każdym powrocie do prowadnicy wybraną przez siebie trutką. Zbiorniczek pozwala na zaaplikowanie 5 ładunków trutki, bez ponownego uzupełniania.
- Wymagania - Venotechnika
- Koszt - ???
Wyrzutnia - Pod karwaszem montowany jest specjalny mechanizm przypominający ten w kuszach, który pozwala na miotanie niewielkimi nożami.
- Funkcja - Możesz wystrzelić jeden ze swych noży raz na post z walką. Nóż otrzymuje modyfikator + 10 do ostrości broni i + 5m do zasięgu rzutu.
- Wymagania - Walka nożem [50%]
- Koszt - ???
Płaszcz
Skrzydło - Materiał płaszcza zostaje wzmocniony i wyposażony wewnątrz w odpowiednie uchwyty, co przy wyższych wysokościach pozwala na skorzystanie z niego do spowolnienia upadku.
- Funkcja - Otrzymujesz modyfikator + 10m do optymalnej wysokości do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy.
- Wymagania - Akrobatyka
- Koszt - ???
Wachlarz noży - Na końcówkach płaszcza są umieszczane ostre metalowe fragmenty, które pozwalają na wykorzystanie go podczas obrotu ciałem i zranienie przeciwników wokół.
- Funkcja - Możesz wykonać pełny obrót własnym ciałem i zranić przeciwników będących w zasięgu okręgu o promieniu 2m. Obrażenia zadane tym atakiem powodują otrzymanie ran krytycznych.
- Wymagania - Akrobatyka
- Koszt - ???
Kusza
Celownik optyczny - W kusze zostaje wmontowany celownik pozwalający na oddanie strzału z znacznie większa precyzją.
- Funkcja - Zwiększa zasięg perfekcyjnego strzału z kuszy o 25m niezależnie od posiadanych umiejętności.
- Wymagania - Walka kuszą [50%]
- Koszt - ???
Mechanizm samopowtarzalny - Kusza otrzymuje usprawniony mechanizm naciągania oraz ładowania co znacznie usprawnia jej użytkowanie i pozwala na wielokrotny strzał.
- Funkcja - Czas ładowania kuszy spada o połowę na każdym poziomie umiejętności. Można wystrzelić 3 bełty pod rząd bez konieczności ponownego załadowania. Ilość dostępnych finiszerów w specjalizacji walki nie ulega zmianie.
- Wymagania - Walka kuszą [50%]
- Koszt - ???
Żądlec - Wnętrze mechanizmu kuszy zostaje wyposażone w niewielki zbiorniczek na trutkę, która nakłada się samoczynnie po każdorazowym załadowaniu broni bełtem.
- Funkcja - Zatruwa bełt po umieszczeniu go na łożysku wybraną przez siebie trutką. Zbiorniczek pozwala na zaaplikowanie 5 ładunków trutki, bez ponownego uzupełniania.
- Wymagania - Venotechnika
- Koszt - ???