Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Zasady tworzenia domu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Wzór domostwa)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
 
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
 
==Domostwo==
 
==Domostwo==
bleble
+
Dom służy za miejsce luźnych spotkań z innymi graczami. Wewnętrznych przemyśleń, oraz publikacji informacji związanych z Twoją postacią.
 +
 
  
  
 
==Zakładanie domu==
 
==Zakładanie domu==
Zakładasz temat o treści Dom "twój nick". W specjalnie przeznaczonych do tego dzielnicach. Każde z miast różni się od siebie wiec przeczytaj opisy działów nim założysz domostwo. Twój dom ma wyglądać następująco:
+
Po otrzymaniu dostępu do gry Marant musisz jak najszybciej udać się do miasta i założyć swoje domostwo w [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,191.0.html dzielnicy biedoty]. Założenie domu polega na stworzeniu [http://gothic.gram.pl/forum/index.php?action=post;board=191.0 nowego tematu] o tytule ''Dom "twój nick"''.  
  
  

Wersja z 23:14, 24 wrz 2010

Domostwo

Dom służy za miejsce luźnych spotkań z innymi graczami. Wewnętrznych przemyśleń, oraz publikacji informacji związanych z Twoją postacią.


Zakładanie domu

Po otrzymaniu dostępu do gry Marant musisz jak najszybciej udać się do miasta i założyć swoje domostwo w dzielnicy biedoty. Założenie domu polega na stworzeniu nowego tematu o tytule Dom "twój nick".


Wzór domostwa

Dane personalne:

Imię: "twój nick"

Wiek: (od 15 do 50 lat)

Rasa: (któraś z początkowo dostępnych ras)

Tytuł: Obywatel

Raga: brak

Stan cywilny: Wolny

Majątek: 100 sztuk złota

Obywatelstwo: (w zależności od państwa)

Brązowe talenty: 0

Srebrne talenty: 0

Złote talenty: 0


Obrazek:

(sporządzony w programie heromachine, na podstawie posiadanego ekwipunku. Należy zrobić screen i odpowiednią część z wizerunkiem wstawić na jakiś hosting oraz wstawić do domku.)


Opis:

(twoje losy, historia, bez epickich pierdół i królewskiej krwi)


Noszony ekwipunek:

(spis noszonych broni i odzień)

1. dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach

2. dowolna broń drugie miejsce na plecach

3. dowolna broń z wyjątkiem kusz, łuków, kosturów, kijów, włóczni, wardyn, tarcz

4. miejsce na bronie małe jak np. sztylety czy szpony

Poza tym 1 szata, zbroja lub strój.


Skrzynia:

(spis broni i odzień)


Umiejętności:

(spis umiejętności)


Specjalizacje:

(spis specjalizacji)


Ataki:

(spis ataków)


Zaklęcia:

(spis zaklęć z danych szkół magii)


Atrybuty wyuczane:

(atrybuty, których jeszcze nie masz ale z czasem pozyskasz podczas nauki)


Atrybuty rasowe:

(atrybuty przypisane do twojej rasy)


Przedmioty:

(spis przedmiotów)


Pozostałe:

(pozostałe rzeczy)