Z Forumowy system RPG Marant
Linia 2: | Linia 2: | ||
=Smocza łuska= | =Smocza łuska= | ||
Czarny dracon jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,4 metrów i wagę od 100 kg do 150 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się czarną łuską pokrywającą ciało, kolcami na głowie, ogromnymi szponami a także parą skrzydeł na plecach i masywnym ogonem. | Czarny dracon jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,4 metrów i wagę od 100 kg do 150 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się czarną łuską pokrywającą ciało, kolcami na głowie, ogromnymi szponami a także parą skrzydeł na plecach i masywnym ogonem. | ||
− | *'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 38 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 100 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 140 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry, a w dal 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 7 metrów. Prędkość biegu wynosi 15 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Czarny dracon może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi | + | *'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 38 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 100 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 140 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry, a w dal 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 7 metrów. Prędkość biegu wynosi 15 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Czarny dracon może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 12 punktów, zaś wytrzymałość kości 10 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 6 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 4 punktów. |
Linia 14: | Linia 14: | ||
=Uskrzydlony= | =Uskrzydlony= | ||
W toku ewolucji, gdy smok przeradzał się w dracona, tracił sporo ze swojego rozmiaru. Smoczy potomek postawę przyjął wyprostowaną, zaczął poruszać się na dwóch nogach, nie zatracił jednak tego, co w jego starszych rodzicach takiego charakterystycznego - skrzydeł. Dostosowując je do swoich rozmiarów, dracon również mógł latać, szybować w przestworzach, pikować z zabójczą prędkością, czy walczyć pośród chmur. Dotarcie do trudno dostępnych miejsc w górach, lasach, czy miastach nie stanowiło dla niego najmniejszego problemu, gdyż po prostu mógł wzlecieć do góry i pokonać każdą przeszkodę. | W toku ewolucji, gdy smok przeradzał się w dracona, tracił sporo ze swojego rozmiaru. Smoczy potomek postawę przyjął wyprostowaną, zaczął poruszać się na dwóch nogach, nie zatracił jednak tego, co w jego starszych rodzicach takiego charakterystycznego - skrzydeł. Dostosowując je do swoich rozmiarów, dracon również mógł latać, szybować w przestworzach, pikować z zabójczą prędkością, czy walczyć pośród chmur. Dotarcie do trudno dostępnych miejsc w górach, lasach, czy miastach nie stanowiło dla niego najmniejszego problemu, gdyż po prostu mógł wzlecieć do góry i pokonać każdą przeszkodę. | ||
− | *'''Funkcja''' - Postać może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu. Dodatkowo potrafi pochwycić ofiarę do | + | *'''Funkcja''' - Postać może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu. Dodatkowo potrafi pochwycić ofiarę do 100 kg i wznieść się z nią w powietrze, by następnie upuścić z dużej wysokości doprowadzając do jej śmierci. |
Linia 20: | Linia 20: | ||
=Drapieżnik= | =Drapieżnik= | ||
Draconi posiadają wielkie szpony, ostre pazury, wyczulone zmysły i wielką siłę. Ich tok ewolucji doprowadził do tego, że stali się naczelnymi drapieżnikami i szczytowymi organizmami łańcucha pokarmowego. Zanim opracowali całą swoją technologię i ucywilizowali się w wielkich miastach, musieli zabijać, by przeżyć. Nikt nie potrafił nigdy zaskoczyć dracona, podpuścić go, czy oszukać w walce. Świetnie znający swoje możliwości dracon potrafił użyć nawet swojego ogona, by poradzić sobie z niebezpieczeństwem. Nie straszna mu noc, nie straszna ciemność - to on jest królem drapieżników. Wszystko kwestia smoczych genów. | Draconi posiadają wielkie szpony, ostre pazury, wyczulone zmysły i wielką siłę. Ich tok ewolucji doprowadził do tego, że stali się naczelnymi drapieżnikami i szczytowymi organizmami łańcucha pokarmowego. Zanim opracowali całą swoją technologię i ucywilizowali się w wielkich miastach, musieli zabijać, by przeżyć. Nikt nie potrafił nigdy zaskoczyć dracona, podpuścić go, czy oszukać w walce. Świetnie znający swoje możliwości dracon potrafił użyć nawet swojego ogona, by poradzić sobie z niebezpieczeństwem. Nie straszna mu noc, nie straszna ciemność - to on jest królem drapieżników. Wszystko kwestia smoczych genów. | ||
− | *'''Funkcja''' - Postać posiada pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy znajduje się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku. Przeciwko postaci nie można zastosować umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC kamuflaż] ani [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. Podczas walki może raz na post użyć swych pazurów o ostrości | + | *'''Funkcja''' - Postać posiada pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy znajduje się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku. Przeciwko postaci nie można zastosować umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC kamuflaż] ani [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. Podczas walki może raz na post użyć swych pazurów o ostrości 18 i wytrzymałości 22, aby uśmiercić przeciwnika. Raz na post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach może użyć swojego ogona o obuchu 20 i wytrzymałości 12, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. |
Wersja z 22:10, 21 lis 2014
Spis treści
Smocza łuska
Czarny dracon jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,4 metrów i wagę od 100 kg do 150 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się czarną łuską pokrywającą ciało, kolcami na głowie, ogromnymi szponami a także parą skrzydeł na plecach i masywnym ogonem.
- Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 38 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 100 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 140 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry, a w dal 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 7 metrów. Prędkość biegu wynosi 15 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Czarny dracon może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 12 punktów, zaś wytrzymałość kości 10 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 6 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 4 punktów.
Zwiększony potencjał magiczny
Draconi są bezpośrednimi potomkami smoków. Mimo że skarłowaciali w stosunku do swoich przodków, to jednak ich dusza wiele się nie zmieniła. Z łatwością radzą sobie z panowaniem nad energią magiczną, wyzwalaniem jej i formowaniem w różne zaklęcia. Słowa inkantacji wypływają z ich ust z wielką melodyjnością, ich ciało i umysł nie męczy się tak szybko podczas rzucania skomplikowanych zaklęć, co przekłada się na to, że ostatecznie mają większe predyspozycje do zostania wielkimi czarodziejami niż przedstawiciele tak zwanych młodszych ras.
- Funkcja - Pozwala rzucić 2 formy inkantacji na post.
Uskrzydlony
W toku ewolucji, gdy smok przeradzał się w dracona, tracił sporo ze swojego rozmiaru. Smoczy potomek postawę przyjął wyprostowaną, zaczął poruszać się na dwóch nogach, nie zatracił jednak tego, co w jego starszych rodzicach takiego charakterystycznego - skrzydeł. Dostosowując je do swoich rozmiarów, dracon również mógł latać, szybować w przestworzach, pikować z zabójczą prędkością, czy walczyć pośród chmur. Dotarcie do trudno dostępnych miejsc w górach, lasach, czy miastach nie stanowiło dla niego najmniejszego problemu, gdyż po prostu mógł wzlecieć do góry i pokonać każdą przeszkodę.
- Funkcja - Postać może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu. Dodatkowo potrafi pochwycić ofiarę do 100 kg i wznieść się z nią w powietrze, by następnie upuścić z dużej wysokości doprowadzając do jej śmierci.
Drapieżnik
Draconi posiadają wielkie szpony, ostre pazury, wyczulone zmysły i wielką siłę. Ich tok ewolucji doprowadził do tego, że stali się naczelnymi drapieżnikami i szczytowymi organizmami łańcucha pokarmowego. Zanim opracowali całą swoją technologię i ucywilizowali się w wielkich miastach, musieli zabijać, by przeżyć. Nikt nie potrafił nigdy zaskoczyć dracona, podpuścić go, czy oszukać w walce. Świetnie znający swoje możliwości dracon potrafił użyć nawet swojego ogona, by poradzić sobie z niebezpieczeństwem. Nie straszna mu noc, nie straszna ciemność - to on jest królem drapieżników. Wszystko kwestia smoczych genów.
- Funkcja - Postać posiada pierwszeństwo ataku podczas walki w nocy oraz ciemnych pomieszczeniach. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy znajduje się w środowisku, w którym to przeciwnik ma pierwszeństwo ataku. Przeciwko postaci nie można zastosować umiejętności kamuflaż ani cichy zabójca. Podczas walki może raz na post użyć swych pazurów o ostrości 18 i wytrzymałości 22, aby uśmiercić przeciwnika. Raz na post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach może użyć swojego ogona o obuchu 20 i wytrzymałości 12, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką.
Spaczenie czarną rudą
- Funkcja - Sialalala.