Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Nereida: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Opis)
Linia 3: Linia 3:
  
 
=Opis=
 
=Opis=
Nereida lub jak ktoś woli Strażniczka morskich odmętów jest humanoidalną istotą nalezaca do nieznanej morskiej cywilizacji. Zamieszkuje ona morskie obszary ktore od zawsze byly jej domem przez co swietnie porozumiewa sie z innymi morskimi istotami. Z wygladu przypomina ona zwykla ludzka kobiete lecz jest to mylne spostrzezenie, od  pasa w dół istota ta posiada bowiem grube i dlugie mocno rozgalezione macki zakończone ostrymi jak brzytwa krawedziami ktore pozwalaja jej blyskawicznie poruszac sie w wodzie. Gdyby zmierzyc Nereidę osiagnelaby 1,5m wysokosci nie liczac macek ktore sa dlugie na 1m. Z reguły nie jest agresywna chyba ze ktos zacznie niszczyc morza i oceany innymi słowy jej dom wtedy wpada w furię, potrafi zatopić nawet najwytrzymalszy statek na świecie wzburzajac wody i wywolujac sztorm. Istoty te zrozumiały ze wody zywia nie tylko ich oraz morskie stworzenia lecz takze ludzi przez co nie robia krzywdy poławiacza ryb i ich kutrom rybackim. Nereidy wyplywaja wsciekle ze swoich siedzib wtedy gdy rownowaga na morzu zostanie zachwiana niszcza wszystko i kazdego kto ja zaklocil, pojawienie sie Nereidy na morzu najczesciej oznacza kłopoty lecz czasami wyplywaja ze swoich siedzib z ciekawosci. Gdzie jest jedna tam zwykle jest ich wiecej, zwykle poruszaja sie w grupach po 3-4 sztuki. Postacie wyjatkowo zjednoczone z natura jak np. druidzi moga sie porozumiec z tymi istotami gdyz znaja one ludzki jezyk. Dawniej Nereidy zyly wsrod ludzi w zgodzie z nimi lecz nie wiadomo dlaczego pewnego dnia zerwaly z ludzmi wszelkie kontakty i wyruszyly w morskie glebiny aby stworzyc swoja cywilizacje ktorej polozenie nie jest znane ludziom. Legendy glosza ze pewne nadmorskie plemie ludzkich istot wyznaje kult Nereid jako stworzycielek tego swiata czy to prawda nie wiadomo. Inna legenda glosi iz Nereidy hipnotyzuja swym krzykiem marynarzy aby ci rozbijali sie o skaly lecz jest to totalna bzdura. Gdy Nereida zostana zaatakowana co sie rzadko zdarza uzywa do obrony wlasnej swych ostro zakonczonych macek oraz glewii wykonanej z nieznanego metalu ktory opiera sie dzialaniu slonej wody. Potrafi tez swoim krzykiem ogluszyc swego oponenta. Ich morskie pochodzenie uodpornilo je na zaklecia z kregu magii wody oraz czesciowo ognia. Jest bardzo podatna na oslepienie oraz trucizny ktore blyskawicznie rozprzestrzeniaja sie po jej organizmie. Nalezy miec respekt do tych istot gdyz spotkanie sie z nimi w zla godzine nigdy nie konczy sie dobrze.
+
Nereidy lub jak kto woli strażniczki morskich odmętów są humanoidalnymi istotami należącymi do słabo poznanej cywilizacji morskich nimf powstałych prawdopodobnie wraz z narodzeniem Ellmora, któremu służą. Zamieszkują obszary mórz i oceanów, które od zawsze były ich domem co sprawia między innymi, że świetnie porozumiewają się z innymi morskimi istotami jak trytoni, raanarzy czy inne morskie bestie wykazujące zdecydowanie niższy poziom ucywilizowania. Z wyglądu przypominają zwykłe ludzkie kobiety lecz jest to tylko przysłowiowa jedna strona medalu, gdyż od  pasa w dół istoty te posiadają grube, długie i niezwykle dobrze rozwinięte macki zakończone ostrymi jak brzytwa szpiczastymi pazurami które pozwalają im na pewne i niezwykle mocne chwytanie się skał, burt okrętów czy przeciwników. Gdyby dało się zmierzyć nereidę osiągnęłaby ona około 1,5 m wysokości, nie licząc macek które to wydłużają te istoty o kolejne 1,5 metra. Z reguły nie są agresywne, bardziej ciekawskie i towarzyskie, chociaż z nieufnością podpływają do nieznanych sobie okrętów. Sytuacja zmienia się, gdy ktoś waży się niszczyć morza i oceany, czyli innymi słowy ich dom. Wykorzystując swe zdolności telepatyczne zbierają się w ogromne ławice liczące czasem nawet 80 sztuk by z furią i niezwykłą zajadłością zaatakować nieprzyjaciela.  Potrafią zatopić wtedy nawet najwytrzymalszy okręt wojenny niszcząc jego poszycie i wybijając załogę. Lata wzajemnych kontaktów sprawiły, że istoty te doskonale pojmują, że morskie wody żywią nie tylko ich morskich braci, lecz także ludzi. Z dystansem więc podchodzą do poławiaczy skorupiaków czy rybackich kutrów zapuszczających się na ich wody. Wypływają wściekle ze swoich morskich siedzib tylko wtedy gdy równowaga na morzu zostanie zachwiana niszcząc wszystko i każdego kto ja zakłócił. Według żeglarzy pojawienie się nereidy najczęściej oznacza kłopoty lecz często okazuje się to nieprawdą. Spotkanie tych morskich istot może zaalarmować załogę, że w okolicy coś się dzieje, co czasem pozwala na uniknięcie zasadzki morskich rabusiów czy przybycie z odsieczą zaatakowanym kupcom. Ludzie wyjątkowo zjednoczeni z morzem mogą się czasem porozumieć z tymi istotami gdyż jako służebnice bogów doskonale władają nowożytnym drakońskim czy delfickim. Dawniej nereidy żyły bliżej ludzi, w przybrzeżnych zatokach czy portowych basenach, lecz jak to zwykle bywa nic nie trwa wiecznie. Pewnego dnia zerwały wszelkie kontakty i wyruszyły w morskie głębiny aby stworzyć tam swoją własną cywilizację skrytą przed ludzkim wzrokiem. Legendy mówią, że pewne nadmorskie plemię czci te istoty jako stworzycieli tego świata, prawda jest jednak zgoła odmienna, gdyż są one tylko służebniczkami Ellmora. Inna legenda głosi iż nereidy hipnotyzują swym śpiewem marynarzy aby ci rozbijali się o skały lecz jest to totalna bzdura, gdyż te zachowania wykazują jedynie syreny. Zaatakowane nereidy zaciekle się bronią używają do obrony własnej ostro zakończonych macek oraz glewii wykonanej z nieznanego metalu który opiera się działaniu słonej wody. Potrafią też wydać z siebie przeraźliwy pisk, zdolny ogłuszyć oponenta. Ich morskie pochodzenie uodporniło je na zaklęcia z kręgu magii wody oraz częściowo ognia. Jest za to bardzo podatna na trucizny, które błyskawicznie rozprzestrzeniają się po jej organizmie oraz magię kręgu powietrza, gdyż wywoływane przez magów wyładowania elektryczne są w stanie wyrządzić im straszliwe szkody. Należy mieć zachowywać pełen respekt do tych morskich istot gdyż spotkanie się z nimi w złą godzinę może nie skończyć się dobrze.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==

Wersja z 21:49, 14 lut 2015

Bestiariusz nereida.jpg

Opis

Nereidy lub jak kto woli strażniczki morskich odmętów są humanoidalnymi istotami należącymi do słabo poznanej cywilizacji morskich nimf powstałych prawdopodobnie wraz z narodzeniem Ellmora, któremu służą. Zamieszkują obszary mórz i oceanów, które od zawsze były ich domem co sprawia między innymi, że świetnie porozumiewają się z innymi morskimi istotami jak trytoni, raanarzy czy inne morskie bestie wykazujące zdecydowanie niższy poziom ucywilizowania. Z wyglądu przypominają zwykłe ludzkie kobiety lecz jest to tylko przysłowiowa jedna strona medalu, gdyż od pasa w dół istoty te posiadają grube, długie i niezwykle dobrze rozwinięte macki zakończone ostrymi jak brzytwa szpiczastymi pazurami które pozwalają im na pewne i niezwykle mocne chwytanie się skał, burt okrętów czy przeciwników. Gdyby dało się zmierzyć nereidę osiągnęłaby ona około 1,5 m wysokości, nie licząc macek które to wydłużają te istoty o kolejne 1,5 metra. Z reguły nie są agresywne, bardziej ciekawskie i towarzyskie, chociaż z nieufnością podpływają do nieznanych sobie okrętów. Sytuacja zmienia się, gdy ktoś waży się niszczyć morza i oceany, czyli innymi słowy ich dom. Wykorzystując swe zdolności telepatyczne zbierają się w ogromne ławice liczące czasem nawet 80 sztuk by z furią i niezwykłą zajadłością zaatakować nieprzyjaciela. Potrafią zatopić wtedy nawet najwytrzymalszy okręt wojenny niszcząc jego poszycie i wybijając załogę. Lata wzajemnych kontaktów sprawiły, że istoty te doskonale pojmują, że morskie wody żywią nie tylko ich morskich braci, lecz także ludzi. Z dystansem więc podchodzą do poławiaczy skorupiaków czy rybackich kutrów zapuszczających się na ich wody. Wypływają wściekle ze swoich morskich siedzib tylko wtedy gdy równowaga na morzu zostanie zachwiana niszcząc wszystko i każdego kto ja zakłócił. Według żeglarzy pojawienie się nereidy najczęściej oznacza kłopoty lecz często okazuje się to nieprawdą. Spotkanie tych morskich istot może zaalarmować załogę, że w okolicy coś się dzieje, co czasem pozwala na uniknięcie zasadzki morskich rabusiów czy przybycie z odsieczą zaatakowanym kupcom. Ludzie wyjątkowo zjednoczeni z morzem mogą się czasem porozumieć z tymi istotami gdyż jako służebnice bogów doskonale władają nowożytnym drakońskim czy delfickim. Dawniej nereidy żyły bliżej ludzi, w przybrzeżnych zatokach czy portowych basenach, lecz jak to zwykle bywa nic nie trwa wiecznie. Pewnego dnia zerwały wszelkie kontakty i wyruszyły w morskie głębiny aby stworzyć tam swoją własną cywilizację skrytą przed ludzkim wzrokiem. Legendy mówią, że pewne nadmorskie plemię czci te istoty jako stworzycieli tego świata, prawda jest jednak zgoła odmienna, gdyż są one tylko służebniczkami Ellmora. Inna legenda głosi iż nereidy hipnotyzują swym śpiewem marynarzy aby ci rozbijali się o skały lecz jest to totalna bzdura, gdyż te zachowania wykazują jedynie syreny. Zaatakowane nereidy zaciekle się bronią używają do obrony własnej ostro zakończonych macek oraz glewii wykonanej z nieznanego metalu który opiera się działaniu słonej wody. Potrafią też wydać z siebie przeraźliwy pisk, zdolny ogłuszyć oponenta. Ich morskie pochodzenie uodporniło je na zaklęcia z kręgu magii wody oraz częściowo ognia. Jest za to bardzo podatna na trucizny, które błyskawicznie rozprzestrzeniają się po jej organizmie oraz magię kręgu powietrza, gdyż wywoływane przez magów wyładowania elektryczne są w stanie wyrządzić im straszliwe szkody. Należy mieć zachowywać pełen respekt do tych morskich istot gdyż spotkanie się z nimi w złą godzinę może nie skończyć się dobrze.

Statystyki

Broń: Macki
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35

Broń: Morska glewia Nereidy
Ostrość: 32
Wytrzymałość: 37

Bestia: Nereida
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30

Technika walki

Nereidy w bezposrednim starciu wykorzystuja swoja zabojcza glewie aby wbic ja w serce swojego przeciwnika, ewentualnie poderżnac mu nia gardło. Czesciej jednak wciagaja oponenta pod wode przy pomocy swoich smiercionosnych macek aby go utopic lub udusic nimi. Zawsze do walki staja w grupie. Gdy zajdzie taka potrzeba Nereida potrafi wydobyc ze swego gardla przenikliwy krzyk ogluszajac przeciwnika ktory staje sie latwym celem.

Ataki

  • Atak

Umiejętności

  • 'Umka


Słabe punkty

  • Umka


Trofea