Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Krwawe kruki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Odzienia)
(Odzienia)
Linia 48: Linia 48:
 
==Odzienia==
 
==Odzienia==
 
Specjalnym odzieniem Samotnych Łowców są pancerze w ochronnych barwach,
 
Specjalnym odzieniem Samotnych Łowców są pancerze w ochronnych barwach,
maskujących właściciela przed niepożądanym wzrokiem.
+
maskujących właściciela przed niepożądanym wzrokiem. Na każdym egzemplarzu widnieje symbol organizacji,
 
+
srebrny skorpion. Znak ten jest rozpoznawalny na całej wyspie Valfden. Gdy, jednak w grę wchodzi zadanie o wyjątkowej randze,
Nazwa odzienia: Pancerz Samotnego Łowcy
+
Łowca przywdziewa specjalnie wykonaną odzież.
Rodzaj: Zbroja miękka
+
Typ: Zbroja z utwardzonej skóry
+
Wytrzymałość: 8
+
Opis: Uszyta z 100 kawałków skóry kreshara.
+
Wymagania: Używanie zbrój miękkich
+
  
 
==Postacie niezależne (NPC)==
 
==Postacie niezależne (NPC)==

Wersja z 17:03, 19 wrz 2011

Samotni łowcy.jpg

O organizacji

„To, że nie żyjecie nie znaczy, że nie jesteście najemnikami! Równać szyk!” Aragorn Tacticus, Wielki Mistrz I Komanda Samotnych Łowców.

Swoista reinkarnacja istniejących niegdyś elitarnych najemników i zabójców. Wskrzeszona po latach przez Tacticusa, organizacja zrzeszająca zabójców i najemników wszelkiej maści, tym właśnie są Samotni Łowcy. Zachowując dyscyplinę i profesjonalizm są zdolni wykonać każde zadanie bez mrugnięcia okiem. Zimna krew i fach w ręku, tak można określić członków tej organizacji. Brzęk monet to jedyna siła popychająca członka gildIi do działania. Biedni czy bogaci, nikt nie może czuć się bezpiecznie gdy w pobliżu znajdują się ci skrytobójcy. Jedyne co jeszcze nimi kieruje to własny kodeks, ustalony wśród członków, każdy z nich mimo swego zawodu jest w stanie nadstawić kark za drugiego. Ich pierwsze odnowione Komando umościło sobie gniazdko właśnie na Valfden. Żyją niczym rodzina w sporym zamku ukrytym bezpiecznie u podnóża gór, na ziemiach dystryktu Kadev. Ze względu na nieciekawe pogłoski chodzące o ich dziwnych powiązaniach, niewielu odważa się wyruszać tam po zmroku.


Kodeks Samotnych Łowców, każdy członek jest zobowiązany do zaprzysiężenia i przestrzegania jego reguł:

1. Nikt nie mówi ci co masz robić, prócz Wielkiego Mistrza.
2. Zadań podejmujesz się na własne ryzyko i sam "płacisz" za niepowodzenie.
3. Nikomu nie mówisz kim jesteś ani czym się zajmujesz.
4. Wszelkie szkody wyrządzone Samotnym Łowcom "spłacić" w odpowiedniej "walucie"
5. Cel organizacji jest najważniejszy.
6. Być niczym wiatr, za przyjaciela mieć cień i noc.
7. Wszelkie postępki będą świadczyć jedynie o Tobie.

Organizacja opiera się głównie na jednym podziale. Wyróżniony jest Wielki Mistrz, wraz ze swoim zastępcą, reszta to po prostu najemnicy. Wśród najemników także występują jednak podziały. Pierwszym oddziałem jest Drużyna Adeptów, do której trafia każdy nowy członek gildii. Jest to oddział osób dopiero uczących się fachu, więc wysyłani są na mniej wymagające misje. Kolejnym oddziałem jest Brygada Wsparcia, czyli wszyscy ci, którzy udowodnili, iż przyjęcie ich w grono Samotnych Łowców nie było błędem. Są to osoby zasłużone, wykazujące się wysokimi umiejętnościami. Ostatnim oddziałem jest Komando Tropicieli, czyli najbardziej elitarna jednostka. Trafiają tam wyłącznie weterani, wyznaczani są do zadań wymagających umiejętności na poziomie mistrzowskim. Tropiciele nie pozwalają sobie na błędy, muszą działać perfekcyjnie. Ponadto zajmują się tropieniem kluczowych osób wyznaczonych przez gildię. Każdy z wyżej wymienionych oddziałów ma swojego dowódcę, tytułującego się zgodnie z oddziałem jakiemu przewodzi i za jaki ponosi pełną odpowiedzialność.

Kluczową pozycję zajmuje Wielki Mistrz wraz ze swym zastępcą. Jest on najważniejszą osobą w Samotnych Łowców, posiadającą pełnię władzy nad wszystkimi najemnikami.

Historia

Historia Gildii nie została spisana gdyż Łowcy nie przepadają za zbędnym rozgłosem.

Siedziba

Siedziba

Arena

Dolny Pierścień


Odzienia

Specjalnym odzieniem Samotnych Łowców są pancerze w ochronnych barwach, maskujących właściciela przed niepożądanym wzrokiem. Na każdym egzemplarzu widnieje symbol organizacji, srebrny skorpion. Znak ten jest rozpoznawalny na całej wyspie Valfden. Gdy, jednak w grę wchodzi zadanie o wyjątkowej randze, Łowca przywdziewa specjalnie wykonaną odzież.

Postacie niezależne (NPC)

  • Skarbnik
  • Kwatermistrz
  • Zbrojmistrz
  • Spike
  • Sylur
  • Magazynier
  • Hodowca koni
  • Mistrz Areny


Rekrutacja

Punkt rekrutacji Kruczego Bractwa