Aktualny dzień w Marancie: 31.02.2
Krwawe kruki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(O organizacji)
(Siedziba)
Linia 31: Linia 31:
  
 
<center>[[Plik:Krucze_bractwo_siedziba.jpg]]</center>
 
<center>[[Plik:Krucze_bractwo_siedziba.jpg]]</center>
 +
Przechodząc przez główną bramę wkraczamy na obszerny dziedziniec fortecy. Wielki zbudowany z ciosanego kamienia budynek stojący na wprost bramy to główna siedziba organizacji. To właśnie tutaj znajdują się pomieszczenia narad, w których przywódcy dyskutują o sprawach związanych z wpływami Krwawych Kruków, wielkie sale bankietowe, w których urządza się huczne uczty oraz komnaty, w których przywódcy organizacji przyjmują gości i ambasadorów innych gildii.
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22032.0 Sala Obrad]
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22032.0 Sala Obrad]
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22034.0 Zlecenia]
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22034.0 Zlecenia]

Wersja z 17:15, 9 lut 2012

Samotni łowcy.jpg

O organizacji

"Jeśli nie możemy czynić tak, jakbyśmy chcieli, musimy czynić tak, jak możemy"

Krwawe Kruki to organizacja handlowo-przestępcza działająca zarówno na Valfden, jak i innych kontynentach. Znani są jako doskonali kupcy, którzy są w stanie zdobyć każde zamówienie, za odpowiednią zapłatą. Jest jeszcze druga strona medalu. Kruki w mniej szerszych kręgach znane są jako elitarni zabójcy i mordercy. Ich wprawna ręka i doświadczenie powodują, że niewiele jest osób, które nie obawiały by się wspominania tej nazwy publicznie. Swoją siedzibę umiejscowili u podnóża gór Nagaz, gdzie zwykli ludzie boją się zapuszczać. Tajemniczy i odosobnieni, prowadzą swoje podwójne życie na wyspie, kierując się własnym kodeksem.


Kodeks Samotnych Łowców, każdy członek jest zobowiązany do zaprzysiężenia i przestrzegania jego reguł:

1. Nikt nie mówi ci co masz robić, prócz Mistrza.
2. Zadań podejmujesz się na własne ryzyko i sam "płacisz" za niepowodzenie.
3. Nikomu nie mówisz kim jesteś ani czym się zajmujesz.
4. Wszelkie szkody wyrządzone Krwawym Krukom "spłacić" w odpowiedniej "walucie"
5. Być niczym wiatr, za przyjaciela mieć cień i noc.
6. Wszelkie postępki będą świadczyć jedynie o Tobie.

Organizacja opiera się głównie na jednym podziale. Wyróżniony jest Mistrz, reszta to po prostu członkowie Krwawych Kruków, wśród których występują podziały na doświadczenie i specjalizacje. Pierwszym oddziałem jest Drużyna Adeptów, do której trafia każdy nowy nabytek gildii. Jest to grupa  osób dopiero uczących się fachu, więc wysyłani są na mniej wymagające misje. Następnie wszyscy ci, który udowodnili, iż przyjęcie ich w grono Krwawych Kruków nie było błędem, mogą dołączyć do jednej z trzech grup specjalnych, której przewodzą najbardziej doświadczeni z członków organizacji..

Kluczową pozycję zajmuje Mistrz. Jest on najważniejszą osobą w Krwawych Krukach, posiadającą pełnię władzy nad wszystkimi członkami.

Historia

Historia Gildii nie została spisana gdyż Łowcy nie przepadają za zbędnym rozgłosem.

Siedziba

Siedziba

Krucze bractwo siedziba.jpg

Przechodząc przez główną bramę wkraczamy na obszerny dziedziniec fortecy. Wielki zbudowany z ciosanego kamienia budynek stojący na wprost bramy to główna siedziba organizacji. To właśnie tutaj znajdują się pomieszczenia narad, w których przywódcy dyskutują o sprawach związanych z wpływami Krwawych Kruków, wielkie sale bankietowe, w których urządza się huczne uczty oraz komnaty, w których przywódcy organizacji przyjmują gości i ambasadorów innych gildii.

Arena

Krucze bractwo arena.jpg

Dolny Pierścień

Krucze bractwo dolny pierscien.jpg

Odzienia

Specjalnym odzieniem Krwawych Kruków są unikalne szyte stroję, zapewniające całkowitą swobodę ruchów, mobilność, oraz nie wydające najmniejszego dźwięku. Kruki przywdziewają je głównie, gdy muszą dokonać skrytobójczego aktu.

Postacie niezależne (NPC)

Rekrutacja

Punkt rekrutacji Krwawych Kruków